手游 灵魂潮汐游戏攻略 伤害计算公式分享

作者 游戏~年轮用户上传   2021-09-12 10:57:39

  《灵魂潮汐》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。下面一起了解一下灵魂潮汐游戏攻略 伤害计算公式分享吧。

  伤害浮动经测试约为:2%

  1、攻击&防御:假设伤害公式为(攻击-防御)*倍率;

  面板

  普攻100%,367伤害。

  二技能150%,551伤害。

  防御≈429-367=62

  二技能伤害=(429-62)*150%=550.5约等于551。

  面板473攻击

  普攻100%,473-62=411≈416(411±411*2%);

  2%伤害浮动,(416-411)/411≈1.2%<2%

  一技能150%,(473-62)*1.5=616.5;

  (616.5-631)/616.5≈2%;

  假设成立,公式为:(攻击-防御)*比率;

  2、攻击加成:假设伤害公式为:(攻击*(1+攻击加成)-防御)*倍率;

  面板:1904攻击,手动施放<精准狙击>+10%攻击

  普攻110%,1290伤害;

  (1904-防御)*110%=1290

  解得:防御=731

  验证假设:[1904*(1+10%)-731]*110%=1500;浮动:(1500-1464)/1464≈2%,假设成立,公式为:(攻击*(1+攻击加成)-防御)*倍率;

  重头戏来了!!!

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  3、雷电/魔法/冰霜/火焰/物理&泛用伤害加成:假设伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*倍率;

  属性伤害指:雷电/魔法/冰霜/火焰/物理(如图蕴灵特性的6%雷电伤害);

  泛用伤害加成如图蕴灵特性加6%伤害;

  无泛用伤害配置

  星见1904攻击,修女技能+12%攻击,15%物理伤害加成;

  普攻110%倍率,1306。

  防御≈1904-1306/1.1=716

  [1904*(1+12%)-716]*(1+15%)*110%=1792

  (1785-1792)/1792≈0%<2%

  有泛用伤害配置(6%;来源:深渊捕食者)

  星见带<深渊捕食者>2119攻击,修女技能+12%攻击,15%物理伤害加成,<深渊捕食者>+6%泛用伤害加成;

  普攻110%,1637伤害。

  (2119-防御)*(1+6%深渊捕食者)*110%=1637

  解得:防御=715

  验证假设:[2119*(1+12%)-715]*(1+6%+15%)*110%=2207

  浮动:(2207-2191)/2207=0%<2%,假设成立;

  若是:攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成)*(1+泛用伤害加成)*倍率,则为:

  [2119*(1+12%)-715]*(1+6%)*(1+15%)=2021;

  浮动:(2191-2021)/2021=8%>>(远大于)2%;

  故而假设不成立。

  综上:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*倍率;

  可以知道,属性伤害加成与泛用伤害加成在同一乘区。

  4、受到伤害增加:假设伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;

  受到伤害增加是指:受到xx伤害增加,如图中的吸血鬼奥义<血月之祭>带来的受伤增加。

  配置

  带上<虚空之女>联动增加伤害乘区,单体增伤20%,攻击力608,奥义敌人减益BUFF:受到魔法伤害增加20%。

  普攻100%,伤害654。

  (608-防御)*(1+20%<虚空之女>)*100%=654

  解得:防御=63

  开大后普攻

  若伤害公式为:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成)*(1+受到泛用/属性伤害增加)*倍率

  伤害=(608-63)*(1+20%<虚空之女>)*(1+20%<血月之祭>)=784.8

  浮动:(784.8-752)/784.8=4.2%>>2%,故而假设不成立;

  若伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;

  伤害=(608-63)*(1+20%+20%)=763

  浮动:(763-752)/763=1%<2%

  假设成立;

  故而怪物受伤增加和人偶增加伤害在同一乘区。

  综上:

  伤害公式:伤害公式为(攻击*(1+攻击加成)-防御)*(1+属性伤害加成+泛用伤害加成+受到泛用/属性伤害增加)*倍率;

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