手游 另一个伊甸 : 超越时空的猫游戏攻略 角色面板值含义与技能BUFF/DEBUFF计算方法
《另一个伊甸:超越时空的猫》是一款日式本格冒险JRPG手游,采用的是横版2D画面形式。玩家在游戏内将跟随伙伴们在不同的时间线间穿越,为了自救和拯救他人而开始冒险生涯。下面一起了解一下另一个伊甸 : 超越时空的猫游戏攻略 角色面板值含义与技能BUFF/DEBUFF计算方法吧。
角色面板值含义与技能BUFF/DEBUFF计算方法
基本如下图所示,更详细的有伤害公式 (图片来自英文wiki,Damage_Formula),csdn也有详细的总结。有兴趣的玩家可以通过切换装备、施放技能在战斗中测试数据。在前期只要知道以下几个要点即可:
①无属性斩打突是物理攻击,只受力量/攻击影响。属性(地水火风)斩打突是物理攻击,既受力量/攻击影响,也受魔力影响(很小,可忽略不计)。但有些例外,如杖角的属性物理攻击只受智慧/魔力影响,例如杜拿利斯的风斩3连。同等情况下,属性伤害>无属伤害,对于非杖角的属性物理攻击,当面板魔力=128/180/240/300时,属性倍率=1.5/1.6/1.7/1.8,即属性伤害约为无属伤害的1.5/1.6/1.7/1.8倍。对于魔法攻击或杖角的属性物理攻击,当面板智慧=128/180/240/300时,属性倍率=1.5/1.6/1.7/1.8。从上述计算可见,提升魔力/智慧对属性物理攻击的影响非常小,可以忽略不计。此外,在战斗中使用升降智慧的技能,属性倍率并不会发生变化。
②无属魔法和属性魔法是魔法攻击,一般只受智慧/魔力影响。力量依存的魔法受力量/攻击影响,例如AS尤恩在魔法ZONE时,攻击方式会变更为魔法(感谢虎彻大佬补充)。回复量只受智慧/魔力影响。
③有升降力量/智慧的技能,但实际升降的是攻击/魔力。例如,伊丝卡的我方力量/速度20%UP,则我方攻击提升20%,造成的物理伤害增加20%多。再如伊丝卡的VC敌方力量/智慧20%DOWN,则我方受到的物理/魔法伤害大约减少50%(因为增伤和减伤算法不同)。
④没有升降耐久/精神的技能。作为替代,有升降物理耐性、属性耐性的技能。物理耐性只影响物理伤害,属性耐性影响属性物理、属性魔法、无属魔法的伤害。物理耐性/属性耐性 升/降 x%则对应伤害也减少/增加 x%,二者并存时则二者的 x% 直接相加。例如麦提的物理耐性15%UP & 火属性耐性50%UP,则我方受到的无属物理(斩打突)伤害减少15%,火属物理伤害减少15%+50%=65%,其他属性(地水风)物理伤害减少15%,火属魔法伤害减少50%,其他属性(地水风)魔法伤害不变,无属魔法伤害减少50%。此外,精神也会影响精神依存的固伤技能效果,例如AS提拉米苏。
⑤有升降速度的技能。例如伊丝卡的力量&速度20%UP,速度会影响AF中的攻击次数。在AF中使用加速技能也是有效的(201215修正,见253楼虎彻大佬的测试,以及下面第3张图测试,第4次攻击AF中加速比不加速快将近1s,巴哈帖子AF,連擊數與速度的深入探討bsn=29220&snA=2924中所述"AF中使用加速技能无效"有误)。此外,速度也会影响速度依存的物理攻击,例如桔梗、专武艾尔嘉、AS月华,技能威力以速度计算(感谢虎彻大佬补充)。
⑥没有升降幸运的技能。但有提升暴击率的技能。暴击时伤害约2倍。此外,幸运也会影响幸运依存的固伤技能效果,例如AS拉蒂卡。
⑦有提升属性攻击力的技能。例如全属性攻击力提升 x%,则地水火风无属性伤害增加x%,即任何伤害都增加 x%。再如风属性攻击力提升x%,则风属性伤害提升 x%,地水火无属伤害不变。
⑧同类BUFF/DEBUFF,同时存在时(例如升力+升力,降物耐+降斩耐,升全属攻+升火攻,降全属耐+降火耐等),按从大到小递减乘算,和施放顺序无关。例如安娜30%全属盾+玛丽50%全属盾+希尔30%全属盾,则全属盾实际效果为50%+ 50%×30%+ 50%×30%×30% = 69.5%。再如玛丽50%全属盾+麦提15%物耐盾&50%火属盾,则火属盾效果为50% + 50%×50% = 75%,地水风属盾效果为50%,无属魔法盾效果也为75%。
⑨累计BUFF/DEBUFF,一般而言,从第2次开始每次叠加初始效果的一半,例如希耶尼/谢奈的降水耐30%(可叠3层),则叠1层降水耐30%,叠2层降水耐30%+15%=45%,叠3层降水耐30%+15%+15%=60%。但有一些特例,如拉布利的降火耐30%,可叠4层,但第2层起每层只叠10%,叠满为60%。此外,桔梗的速度30%UP,可叠3层,不衰减,叠满为90%(感谢虎彻大佬补充)。
⑩耐性倍率:如果通常伤害=1倍,则耐性伤害=0.25倍,无效伤害=0,吸收则敌方补血0.5倍,但在AF中吸收强制为0,不会给敌人补血。对于弱点,魔法伤害=2倍,物理伤害:对于非杖角,如果魔力=65/113/161/210,则伤害=2/2.1/2.2/2.3倍,对于杖角,如果智慧=65/113/161/210,则伤害=2/2.1/2.2/2.3倍。所以弱点物理攻击一般比弱点魔法攻击伤害要高。当多种耐性同时存在时,按照优先顺序(弱点>耐性>吸收>无效>通常)只计算1个。例如敌人弱风耐斩,则使用风斩技能会造成弱点攻击(不会因为耐斩而变成耐性攻击),使用火斩技能则为耐性攻击。
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