骰子元素师手游 无尽模式debuff的抉择

作者 游戏年轮用户上传   2021-10-28 13:33:02

  下面小编来给大家分享一下骰子元素师手游 无尽模式debuff的抉择,喜欢的话就来跟小编一起看看吧~

  本人也是最近刚玩无尽不久,经验可能不足,如果说错了请纠正

  首先,我们要知道,无尽模式下debuff的选择是从第二层打完第5个房间升级开始。从系统分类来说,分为【唯一性】跟【非唯一性】

  唯一性的debuff有如下几个

  1 越战越勇:怪物获得永久反伤+3

  2危险重重:[普通怪物房]有30%几率会遇到精英怪物

  3元素遗失:投出骰子时,每个骰子有20%几率投出黑骰子

  4夜魇笼罩:[ 商店房]将被[怪物房]取代

  5怪物来袭:[泉水房] [ 宝箱房]将被[怪物房]取代

  6恶魔入侵:[酒馆房] [事件房]将被[怪物房]取代

  7罪恶之手:怪物回合开始时若手牌未满,创造手牌直到满牌

  8以弱制强:怪物投掷次数+2

  9隐蔽伏击:怪物在第1回合结束时,获得1个额外回合

  10坚硬躯壳:每场战斗第1回合,怪物受到的所有伤害降为1

  【非唯一性】的相同debuff层次等级也不一样,如下

  11邪恶血源:怪物生命值提升50%/100%/200%

  12狂暴觉醒:怪物始终拥有双倍伤害/四倍伤害/八倍伤害(下图)

  13流血陷阱:角色每进入一个房间自损4/6/?生命(水平有限未解锁)

  14黑暗侵蚀:怪物将额外携带1/2/3件装备

  15装备匮乏:怪物有30%60%/100%几率不掉落装备奖励

  16卡牌匮乏:怪物有30%60%/100%几率不掉落卡牌奖励

  17意志溃散:角色所有护甲值获取效果-15%/30%/50%

  18贫瘠试炼:角色所有生命回复效果-15%/30%/50%

  19金币匮乏:怪物掉落金币奖励-30%/60%/100%

  20元素溃散:角色骰子数-1/-2(疑似2层,存疑,可能有第三层吧)

  21极限试炼:角色最大生命值和生命,上限提升效果-15%/-30%/50%

  22深渊光环:每次战斗第1回合,怪物获得免疫+4/➕10/➕99(上图)

  23生命枯竭:角色每进入-一个房间生命上限-2/-4

  (疑似只有2层且叠加)

  24命运束缚:角色每回合最多只能打出6/5张卡(疑似只有2层)

  25以少胜多:怪物骰子数+1/2

  26.怒气试炼:角色获得怒气量减少50%/70%(2层不叠加,取最高值)

  ——————我是分割线————

  了解了基础概念,我们谈下一个问题,debuff的出现时机

  实际上,debuff遵守如下规则

  1唯一性debuff出现几率>非唯一性debuff,每次debuff出现必定有一个唯一性debuff,甚至2个,如果只剩下一个唯一性debuff,后面每层必出

  2如果某次debuff你选择了一个非唯一性的debuff.下次必定出现它的另一个层次版本(如果你第一次选择的是第2层次,那么下次就是出现第一层次的)

  3第三层次的非唯一性debuff不会轻易出,只会在所有非唯一性debuff的前2层都出了以后才有几率出现

  综合以上的基础规则,我们可以其实可以控制debuff的出现及选择

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