PC《AD&D高级龙与地下城》基本规则-PC《AD&D高级龙与地下城》规则说明

作者 游戏年轮用户上传   2021-11-15 14:33:32

  PC《AD&D高级龙与地下城》基本规则-PC《AD&D高级龙与地下城》规则说明,AD&D的规则掌控在地城主手里,规则内无法确定的则由DM决定,本篇介绍基础规则,基本操作及获取经验值等。

  骰子

  这个游戏附了一些长得很有趣的骰子。分别是4面、6面、8面、10面和20面的骰子。拿起来瞧瞧,其中10面骰有两颗。多的那颗10面骰上面写著10、20、30等的数字,这是拿来投掷1-100的数字用的。把正常那颗的和这颗10面骰同时丢出,就可以拿来作百分率。例如额外的10面骰丢出20,而正常那颗丢出4,则你就可以得到一个24的百分率值。很简单吧?!如果额外那颗丢出的数字是00,则只要再来看正常这颗就能知道它们是多少。但如果额外那颗丢出00,正常这颗也丢出0,则两颗合 起来就要算成100。

  当我们谈到有关骰子时,通常会写成像这样:d4、d6、d8、d10、d20、d100(也就是百分率骰,同时丢两颗不同的10面骰)。这样写看起来比较简单。如果你要丢其中一颗骰子不只一次,就将次数写在前面。如2d6代表丢两次6面骰并将值加起来。

  最后关于骰子要说的是,有时候你会看到骰子的写法后面会加些数字,像是2d6+3。这是代表了无论骰子总和丢出多少,它要再加3。在这个例子中,要丢两个6面骰,值相加,最后再加3。

  时间与回合

  为了保持游戏的简单性,在战斗和施法时的时间是以回合来计算。一回合代表一分钟。对游戏中的人物来说,一回合是一分钟,但对实际的玩家来说通常就不止了。玩家花更多或更少的时间在决定这回合要怎么作,但在虚拟的游戏世界中只经过了一回合。

  回合的特别处,在于在一个回合中,每个玩家人物可以试著去作一 件事。他们可以展开一次攻击、施用咒语、奔跑、爬墙或任何玩家想要他们的人物作的事。你所扮演的人物们在一个回合中可以只花 一半移动力移动而再作攻击、施法或其他行动。每个人都作过他们 尝试要作的事后,这回合结束,下回合开始。角色卡的后面列出了通常每个人物一个回合能作的事。

  移动

  就像前面提过的,扮演人物不只是几块游戏板上的塑胶块。他们是在虚拟地方行动的虚拟人物。龙与地下城入门中所附的地图上,是以实际单位1英寸代表10尺。所以如果玩家想把他们的人物移动 60尺,就要将他们的人偶在地图上移动6英寸。

  就如同标准的游戏纸,地图上有很多方块格。然而,扮演的人物们 (或怪物们)不一定要「在方格内」,它只是帮助算距离而已。 每个方格是1寸宽。所以当玩家男性法师想移动60尺,就只要在 地图上把他的法师人偶移动六格。法师最后不一定停在格内,他可 以站在线上,、方格角上或任何地图上玩家希望他的人物站而且他 能够站的位置。

  真的人一分钟内大约可以走或跑一定的距离。你扮演的人物是虚拟 的真人,所以他们一个回合所能移动的也不应该超过这个距离。一 个回合中,一个人物大约可以移动120尺,也就是地图上的12 寸。在角色卡上则只记为12。有些事物则会使他们变慢;像矮人 移动较慢因为他们腿短。同样的,有些时候DM可以决定某个人物 会移动迟缓因为他们背了太重的东西或是受了伤。最后要说的,你 也可以不用地图进行冒险,靠脑中想像地图也是可以的。

  战斗

  与怪物战斗是AD&D中一个重要的部份。无论战斗何时展开,都 是依据下面这张简表,在其中简单列出战斗中一回合中该作的事。 你必须照顺序一步步来战斗。

  决定要作什么:当玩家们一旦决定要作什么之后,就不能再随便改 变心意了。开始动作的时候,要嘛就是无法作到,不然就是直接行 动。而在动作无法作到时,玩家可以选择什么都不作来代替作原来 宣告要作的事,但是不能选择作其他的事。

  举例来说,一个玩家说他的女性战士要对一只食人巨魔展开攻击。 然而食人巨魔得到先攻权,而它在战士攻击前先选择投降了。轮到 战士的时候,她只能有两个选择:依然攻击巨魔,或是不作事。她 不能再选择攻击另一只怪物。

  先攻权投掷:战斗的每一方要丢先攻权投掷。先攻权只是回合中代 表攻击开始的修饰字眼。每个回合都要丢一次先攻权投掷以决定哪 一方在这个回合中可以先行动。

  先攻权投掷使用的是一个10面骰。DM代表怪物方丢,玩家们则 推派一个作代表。丢出较低值的获得先攻权。若平手,就重丢。

  零值命中:如果你拿起角色卡来看,你会发现有一行是写著「零值 命中」,后面还有数字(可能是个「20」)。人物们的零值命中 会因为他们所持的武器或特殊的攻击方式(像盗贼的背刺能力)而 不同。零值命中这个字是「对方防护等级为零值时玩家人物的命中 率」,不过这你可以不用管。你只要知道零值命中是一种衡量你的 人物攻击时命中能力的表现。数字越低会越好。除了战士外,大部 份人的零值命中都是20。有些人物升级后零值命中会改善。而战 士系零值命中的表现则永远是最好的。

  防护等级:角色卡的正面也有一行叫作「防护等级」,通常我们简 写为AC。防护等级是拿来衡量怪物打中你的困难度。就像零值命 中一样,数字越低越佳。没有穿戴任何防具及装备的人类其防护等 级为10。防护等级1的人物则可说是几乎打不到的强人。

  攻击命中率:轮到所扮演的人物攻击的时候,玩家先丢一个20面 骰,再由零值命中减去所丢出的值。若结果小于或等于目标怪物的 AC值,就命中。所以丢出来值越高越易命中。

  当怪物攻击时也是作同样的事。DM丢20面骰减去怪物的零值命 中,结果比玩家AC小或相等,玩家就被击中。 如果玩家或怪物一回合可以攻击不只一次(如攻击两次、或射出三 只箭),则每次攻击都要丢一次命中率测定。

  让我们来看这个例子:

  男性战士 怪 物

  零值命中 19 17

  防护等级 4 7

  战士丢20面骰丢出14。战士的零值命中19,减去14得5。 亦即战士可以击中防护等级5或更差的(数字高于5的)。所以它 命中怪物。

  事实上,攻击的掷骰丢出12(19-7)或更高的值就可以击中 怪物。用上面这个例子的值来练习攻击及作攻击命中率测定。也请 试著练习怪物对玩家展开攻击。

  伤害力:当你通过攻击命中率测定而击中怪物,你就可以丢骰决定 伤害力。这会决定怪物因为这次攻击而受到多少的伤害。每一把命 中的武器都可以丢一次伤害力,总和就是所造成的伤害。

  生命值:玩家的人物和怪物都有生命值。这是指他们在达到垂死状 态前所能承受的伤害。死亡并不是以因为被剑砍了很多下或被怪物 了咬很多次来看。当一个怪物生命值用完时,它就会死亡。 玩家人物的生命值降到0时则并不会死,而是失去意识。他们会维持在垂死状态,除非再失去10点生命值,这时才真的算死亡了。 他们的玩家就必须再新创人物了。

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