PC《巴尔度之门 Baldur's Gate》新手攻略-PC《巴尔度之门 Baldur's Gate》简易攻略
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PC《巴尔度之门 Baldur's Gate》新手攻略-PC《巴尔度之门 Baldur's Gate》简易攻略,巴尔度之门Baldur's Gate是一款具有西方奇幻色彩的角色扮演类游戏,是角色扮演类游戏的经典代表作。
一、游戏简介
这是一款由Bioware制作、Interplay发行的传统西式角色扮演类游戏。这类游戏又称AD & D (西式桌上角色扮演类游戏)。游戏容量为5CD,堪称巨作。AD & D游戏简单点说,可形容成 一个类似大富翁的纸上游戏,它有一套完整的游戏规则。这个游戏就是使用AD & D的规则( 如战斗系统、魔法系统等),所以也称他为AD & D游戏。AD & D这十年来出过不少电脑游戏 ,少说也有十数个,其中国内的玩家较熟悉有《魔眼杀机》系列。《魔眼杀机》和《巴尔度 之门》的游戏舞台都是建立在一个叫“被遗忘的王国”(Forgotten Realms)的世界上的。被 遗忘的王国是AD & D中的一个世界,它有其一套的文化历史、宗教背景等。而《魔眼杀机》 的冒险地点在巴尔度之门这个城市北部一个叫Waterdeep的地方。
游戏的视角为3/4的俯视角度,16位真彩,如有4M的显卡可达到24位彩色。背景地图由1万张 512×384大小的640×480的分辨率的16位真彩的小地图组成。所有的背景都是由3D软件绘制 的。游戏中加入天气季节的因素,日夜分明,即使是雨天也有大雨和小雨之分,而且还有雪 天、雾天等多种情况。人物的着变化也很明显,人物的外貌会因其所装备的武器和盔甲的改 变而改变。每一种装备都有它自己特定的外形。不仅如此,游戏还加了一套即时的光影系 统。以室内的灯光为例,在灯光照得到的地方人物会变得很亮,在背光处,就变得暗。
游戏中有大小100多个任务。大部分任务是要靠战斗来完成。游戏的战斗引擎是由两部分组 成的,即时战斗和回合制战斗。游戏中战斗是会随时随地发生的,没有画面的切换,如果选 择即时战斗的类型,就需要迅速将自己的队伍投入战斗。经常要面对我方的6个人对20个敌 人的情况。要控制6个人虽然很难,但游戏的AI相当高,队员没有接到你的命令时也会依当 时情形自动加入战斗。
游戏支持各种常用的网络联结类型,最达6人联机,在游戏光盘中还包括一个名叫游戏间谍( Gamespy)的软件,它可以找到许多游戏的联机服务器。可以说这是第一款从头至尾都可以有 多人参与的角色扮演类游戏。而多人玩的功能是游戏的一大特点。在多人玩时可把单人玩时 的进度取出来用,或是临时再找一个角色进入游戏。游戏的主角建立决定这个游戏的进程, 建立规章制度。他可通过与NPC的对话接收你,也可关闭这项功能,在与主人进行正式的介 绍时再加入。
二、完全攻略
故事背景
游戏取材于西方经典小说集《龙枪系列》中的“被遗忘的王国”,西方很大一部分角色扮演 类游戏都是以这部小说集为背景的。
故事发生在1300DR年,上一次时空裂变后的12年。在长剑海岸(Sword Coast)这块宁静的土 地上,以巴尔度之门和安姆(Amn)一北一南的两个城市为首,人民过着平静的生活,王国一 片繁荣。但是噩梦终于悄悄地来临,这一天,人民赖以生存的铁矿忽然相继枯竭,巴尔度之 门的铁矿市场价格飞涨。而安姆这个全国最大的铁矿所在地也断产了。没有了铁,日常生活 出现紊乱,生产不能进行,王国陷入饥荒,盗贼也开始出没,怪兽又回到地面。王国中的英 雄意识到这一切是被黑暗势力所操纵,因此作为冒险家的你,为了拯救世界而踏上了征程… …
巴尔度之门附近的环境
巴尔度之门是费卢恩(Faerun)大陆的西部中间地带(Western Heratland)中最大的城市,位 于西部近海边,离乔恩萨河(River Chionthar)入海处50海里的北岸,此城以交通发达闻名 ,由4位贵族联合统治。
西部中间地带除巴尔度之门外,还有其他3个较小的城镇,分别是查理基普(Candlekeep)、 元雷格斯特(Beregost)和纳思克尔(Nasnkell)。整个地域大多是绿色的森林地区,其中最大 的是斗篷森林(CloakWood Forset),它位于巴尔度之门的南面、查理基普北面,林中长满了 榆树、山毛榉等高大灌木,据闻有不少罕见的生物也居住于森林中。在森林以外,地域南部 有高山和荒地,这里也有不少邪恶的怪物出没,如Gnoll和 Gibberling等。
职业选择:
对于角色扮演类游戏而言,人物设定是重要的一环,AD & D桌上游戏的人物设定相当复杂。 因此今次的主题是引导对 AD & D陌生的玩者设定合心意的角色。
人物的设定主要分为5个部份:决定种族(Race)、职业(Class)、善恶(Alignment ),6项基 本能力(Abilities)和技能(Skills ),以下逐一介绍:
(1)种族(Race)
AD & D的世界中最普遍的是人类(Human)、矮人(Dwarves)、精灵(Elf)、半精灵(Half-Elf、 地精(Gnome)、半兽人(Halfling)6个种族,这也是玩者可选择的6个种族。
人类是费卢恩大陆上最重要的种族,在这个被遗忘的王国里,他们占有绝 大部分的仅势和领土。人类可从事除多重职业(Multi-class,即身兼数职)外的所有职业, 是能力最平均的一个种族,而且只有人类才能选择游侠这种职业,也可以转职(Dual-Class) 。人类不能从事多重职业是因为人类寿命较其他种族短,没有足够的精力分配在两种职业上 。
矮人是生活在山区矿洞中的种族。他们一般身长只有四尺左右(因此面对大 型生物时AC会-4 ),十分勤劳,喜欢饮酒,但缺乏幽默感(魅力值-1)。不要看他们笨拙(敏 捷性-1),其实他们是最优秀的建筑师、设计师。在所有种族里他们体格最好(体格+1),要 选 Fighter、 Cleric的话他们就最合适了。另外其缺乏领导才能(Charisma -2)。
精灵是费卢恩大陆最早出现的种族。他们是天生的艺术家,亦善于用剑。 能从事多重职业,但不能从事游侠(Paladin)、德鲁依(Druid)和游吟诗人(Bard)以及多重职 业中的一部分。而且专职法师类(Specialist-Mage)中的大多数类型也无法从事。精灵的敏 捷度较高,擅长使用弓箭和长剑,但体格较弱。适合从事浪人、盗贼、游吟诗人和魔法师。 对催眠和诱惑魔法(Sleep、Charm)有天生的抵抗力。黑暗中的视力好。选择它则敏捷性(Dex terity)+1、体格(Constitution)-1。在使用盗贼技能(Thieving Skills)时也会有明显的加 分(Bonus)。
半精灵是人类和精灵生下的孩子,正因为他们的身世,他们是受歧视的一 群。半精灵兼具了精灵和人类的特点,能从事绝大多数职业,是所有种族中可从事的职业类 型最多的。除了游侠、牧师/盗贼以及部分的专职法师外,其余的都能做,是最好上手的种 族。如果你对AD&D系列不太熟悉,最好选它。它对催眠和诱惑魔法有一定抵抗力,且具有 在黑暗中视物的特殊能力。
地精是生活在地下的种族,高度和矮人相近。一般人对地精的认识较少, 其实他们是优秀的工程师,对宝石亦有特别的偏好。他们收集情报的能力非常强。地精只能 从事战士、牧师和盗贼,以及部分的多重职业。专职法师类中只能从事幻术师(Illusionist )。对魔法有天生的抵抗力。黑暗中视力好。选择它则智能(Intelligence)的上限+1,但学 识(Wisdom)的上限-1。和矮人一样,由于他们体型细小,在面对大型敌人时AC-4。
半兽人貌似人类,但只有3英尺多高。半兽人有幽默感,是乐观友善的种族 。他们是天生的盗贼,有灵巧的身手。半兽人是职业最少的一个种族,只能从事战士、牧师 和盗贼,多重职业中只能做战士/盗贼。不能做专职法师。敏捷性+1,强壮(Strength)-1、 学识-1。擅长投掷类武器,对毒药和魔法有较高的抵抗力。在黑暗中视力较差。面对大型敌 人时AC值-4。
(2)职业(Class)
可从武士(Warrior)、法师(Wizard)、神官(Priest)和流浪者(Rogue)四大职业中选取合适的 一种(Single Class)或数种(Multi Class)。
武士(Warrior)分为战士(Fighter)、浪人(Ranger)和游侠(Paladin)三类。 其中:
战士是最基本的武士,是所有职业里生命点数最多的。攻击力高,而且是唯一能成为武器大 师(Weapon Master)的职业。历史上的亚历山大大帝、成吉思汗等便是战士的代表。战士的 最大缺点是不会任何魔法。
浪人也是战士的一种,但长年流浪于野外,熟悉大自然,可以在大自然中隐藏(Stealth), 也可和动物作朋友(Charm Animals),在达到一定等级后还能学会一些辅助类法术。他们可 选择一种森林生物作天敌(Racial Enemy)。以后在对付这种生物时可增加攻击力。浪人在等 级8起可以学会部分神官的卷轴(Priest Spells)。如罗宾汉便是浪人的代表。
游侠(Paladin),也有称圣骑士的,是从中古欧洲查理曼十二武士之一的Paladin而得名的。 游侠象征公正、善良。只有人类才能选此职业。具有战士的力量和牧师的法术(要达到一定 等级后才会),会所有的武器。
他们和牧师一样也有Turn Undead的能力,并每天可用一次Laying on Hands (每个等级回复 两点)。到了等级9时,游侠也能使用某些神官卷咒。亚瑟王的圆桌武士如兰斯罗特(Sir Lan celot)、加温(Sir Gawain)等就是游侠的代表。
除了战士外,其他武士只可成为武器专家(Weapon Specialist),但不能成为武器大师。
法师可分为普通的魔法师(Mage)和专门的法师(Specialist)两种。
魔法师(Mage):是普通的法师,能使用每一个系的法术。擅长攻击类魔法,在游戏后期学会 强力魔法后是队伍中的主要攻击手。但在游戏初期,由于其生命力低,魔法值不高,而且不 能穿盔甲,所以很容易阵亡。大多为高手选用的职业。
专职法师(Specialist)是专门修习8个系魔法中其中一类的法师,在学习这类魔法时,会增 加15%的成功机率,而在修习其他系法术时则会减少15%,而且有一些其他系的法术是无法 学习的,因此,如果不能用火球(Fireball)、慢速(Slow)、蜘网(Web)等就最好不要选了。 专职法师的每个卷轴级别(Spell Level)可比普通魔法师多记上一种法术(例如在开始让你选 法术时,一般的魔法师只能选2种,而专职法师则会3种)。在选择专门法师时最好选会Magic Missile的(这是游戏初期最好用的攻击魔法)。
神官除了能使用神官魔法外,亦受过战斗训练。神官不能使用尖锐的武器 ,据说是因为神官不希望杀人时见到血。不过神官战斗能力不俗,可以上前线战斗。
牧师(Cleric):主要会辅助类魔法,而且攻击力不错,但无法使用锋利的武器。
德鲁依人(Druid):介与牧师和魔法师之间的一个职业,既会辅助类魔法,也会攻击类魔 法,但都不大精通。
流浪者分为盗贼(Thief)和游吟诗人(Bard)两类。
盗贼是普通的贼,有开锁、找寻/解除陷阱及隐藏的能力,会弓箭,是队中的重要角色。
游吟诗人是一种万能型角色,什么都会,可什么都不太精。有盗贼的技能,可使用大部分武 器,也可施放魔法(Wizard Spells),学识技能(Lore Skills)也比其他职业高。对付法师时 可以肉搏,对付武士时可以施法,是比较有趣的职业。
多重职业(Multi-class):选多重职业时你会拥有2—3种职业的技能,但 同时也有一些限制。其中: 战士/盗贼(Fighter/Thief):在穿太重的盔甲时无法使用盗贼技能。
战士/牧师(Fighter/Cleric):只能使用牧师的武器。
战士/魔法师(Fighter/Mage):在穿着盔甲时无法施法。此外,如果选侏儒族的话,这职业 会变成战士/幻术师(Fighter/Illusionist),这也是唯一在多重职业中能选专门法师的种 族。
魔法师/盗贼(Mage/Thief):在穿着盔甲时无法施法。选侏儒族时会变成幻术师/盗贼(Illu sionist/Thief)。 牧师/魔法师(Cleric/Mage):在穿盔甲时也无法施法。此外,选侏儒族时,此职业会变为 牧师/幻术师。
牧师/盗贼(Cleric/Thief):只能使用牧师的武器。
战士/德鲁依人(Fighter/Druid):只能使用德鲁依人的兵器。
牧师/浪人(Cleric/Ranger):只能使用牧师的武器。
战士/魔法师/盗贼(Fighter/Mage/Thief):施法时不能穿盔甲,而且在穿重甲时无法使用 盗贼的技能。
战士/魔法师/牧师(Fighter/Mage/Cleric):施法时不能穿盔甲,而且只能使用牧师的武 器。
(4)善恶(Alignment)
善恶决定了玩者的行为,若平日行径和所选的相差太远,是会因恶行而扣XP值的。不过,整 体上,善恶是随玩者选的。如果是打算以正常途径完成游戏的话,不要选邪恶型(Evil)型的 就好,因为游戏虽是从一个人开始,但在游戏中获得帮助的方法就是和基他人物交谈并吸收 他们加入。选择邪恶后找同伴会比较麻烦,很多NPC会不愿加入。它包括的选项有:守法的 好人(Lawful Good)、中立的好人(Neutral Good)、无序的好人(Chaotic Good)、守法的中 立人(Lawful Neutral)、完全中立(True Neutral)、无序的中立(Chaotic Neutral)、守法 但邪恶(Lawful Evil)、中立且邪恶(Neutral Evil)、无序且邪恶(Chaotic Evil)。
(5)基本能力(Abilities )
基本能力有6项,是掷出来后再由玩者分配的,一般都在75至85点之间。各项值通常在3—18 之间变动,而根据职业和种族的不同还有一些差别,在前面已经提到过。这6项能力分别为 :力量(Strength)、灵敏度(Dexterity)、体格(Constitution)、智力(Intelligence)、学 识(Wisdom)、感召力(Chairsma)。其中最重要的是体格,它决定了你一开始的生命点数,如 果太低,会很容易阵亡的。对所掷出的数值不满意的话,你可以按“重掷”(Reroll),直到 满意为止。也可以按数值后的“+”“-”号手工分配,所以最好能找一个总和大的再用手工 慢慢分配。一般来说都要把体格调到18(最好不低于16)。一旦你决定下来,这些数值就不会 再改变了,除非服用某些特别的药物或装备宝物(Magical Item),如大力士的腰带(Girdle of Giant Strengh),否则是不会改变的。
(6)技能(Skills)
技能包括了武器技能(Weapon Skills)和各职业的特别技能。
武器技能指各种职业均有不同的武器技能点数供玩者分配,其中只有武士 类可在同一技能上分配2点,成为该武器的专家(+1/+2)。而其他职业在选择武器上也有不同 限制。
武器技能有以下8种:弓(Bow)、钉头武器(Spiked Weapons)、短剑(Small Sword)、长剑(La rge Sword)、斧(Axe)、钝武器(Blunt Weapons)、投掷武器(Missile Weapons)、长矛(Spea r)。
一般来讲,只要有可能,除魔法师和牧师外,最好要会弓箭,这是最好用的武器,此外还有 长剑。如果选战士、浪人和游侠的话,会有4点点数分配,建议都把它加到弓箭和大号剑上 。而选其他职业则只有2点点数可供分配(其中魔法师只有1点),如果无法选用弓箭的话(像 魔法师、德鲁依和牧师),最好选投掷类武器,魔法师选标枪(Dart)也不错,因为魔法师总 不会走上前,故远距离攻击的武器较合适。
特别技能是各个不同的职业特有的技能,其中:
盗贼技能(Thieving Skills):使用盗贼的玩家开始时有30点技能供分配,最好先把技能点 数分配在开锁(Open Locks)和行骗(Stealth)上。而吟游诗人一开始只能有40%的Pick Pocke ts,没有多余点数可供分配。
天敌(Racial Enemy):浪人可以选择一种生物作天敌,在对付天敌时有可享有攻击力+4的好 处。建议选兽人(Orge)或骷髅(Skeleton),因为他们较难缠而且常见,到了等级较高时也有 用处。
用魔法师时你可以学习两种法术,MAGIC MISSLE是一定要的,另外一种就随你了。而两种法 术中又只能记一种,就记MAGIC MISSLE吧。
用专职魔法师则可选三种法术,记两种。
用牧师的话,疗伤术(Cure Light Wounds)是一定要会的。牧师可记3种法术。
用德鲁依时你只能选一种牧师的法术,当然是疗伤术了。
再加上姓名、性别和外观(Apperance),也就是选择人物的衣服颜色、肤色及声音等。全部 选好后,按“接受”(Accept)就可以开始游戏了。
人物设计既然有多重组合,五花八门,选择哪一种好确实不是一件育说清楚的事。以难易程 度而言,选用牧师或战士的话会容易一点,特别是选择战士/牧师。其次是盗贼和吟游诗人 ,最困难的自然就是法师类的人物了。选用法师类的人物初期真的很惨,不仅魔术卷轴少, 而且会成为全队的负担。对AD & D不熟悉的玩者最好是选战士,如硬要选法师的话选用专门 的法师可能会好一点,毕竟魔术卷轴可多一种,其中变形(Transmuter)是最好的选择。
其实AD & D内各个职业种族都有其优劣,设定人物时也不一定要因为半精灵可选的职业多而 用半精灵,因为这是一个角色扮演游戏,不是策略游戏,选角色时首先考虑的是自己的喜好 ,而不是角色强劲与否。只要配合得宜,选择合适的同伴,选什么职业都一样。由于半精灵 是受歧视的一群,因此在选用半精灵时,不要只看半精灵能力优秀,不妨先想清楚到底自己 是否真的想成为半精灵,因为毕竟在游戏中自己是要经历一个不平凡的旅程。
游戏菜单
左边共有8个选项,依次为:
1.Return to Game(回到游戏)。
2.Area Map(地图):按右上角的地球仪可看大地图)。
3.Journal(旅行日记):这个可以记下最近发生的事以及你接的任务的内容。
4.Inventory(物品清单):装备和使用物品。
5.Record(人物状况):查看你人物的具体状况。其中还有4个选项:
Infomation:记录了当前人物的一些数据,如游戏时间、人物背景解释等。
Reform:这个选顶可以解雇队员。
Customize(自定义):这个选项可以改变你的队员的外貌和声音,比较重要的是Script项, 提高它你可以确定你的队员在对敌时的行动(AI)。基本上每种职业都包括了:防守(Defensi ve)、进攻(Aggresive)、消极防守(Passive,即你的队员只有在遭攻击时才会还击),远程 攻击(Ranged Attack)。
6.Mage Book(魔法书):记录了你当前所会的魔法和你记得的魔法(即可使用的)。
7.Priest Scroll(牧师魔法):同上,不过里面记录的是牧师类魔法。
8.Options(功能选项):最重要的是GAME PLAY一项。
(1)Tool-Tip Deplay:调整提示文字显示的延迟时间。
(2)Mouse Scroll Speed和Keyboard Scroll Speed:这些是用鼠标和键盘调节卷轴速度的。
(3)Difficulty(难易度):调节战斗时的难度,默认设置是遵循真正的AD&D规则的,如果你 调低它,战斗会比较容易,但你所得的经验值也会较少。
(4)Dither Deplay:开启此选项后,如果你的队员被某些物品挡住,你会比较容易发现他。
(5)Gore:打开此选项你能在战斗中看到血(更真实,或者说是更血腥些)。
(6)Group Infravision:打开此选项,在黑暗中所有人都会被标为高亮。
(7)Weather(天气):是否有天气变化。
(8)Feedback:主要是一些状态的显示,全打开就是了。
(9)Auto-Pause(自动暂停):设定在哪些情况下战斗暂停。
常用名词解释
(1)THAC0:指攻击命中率(To Hit Armor Class to 0),后面的数值越低越好。后面的数字 愈低愈易命中,最差为 20。
(2)Saving Throw:简称SV,指的是对某种攻击的抵抗力。举个例子说,例如SV Against Po sion就是在中毒时,角色(Character )要掷d20,得出数字大于该SV就可尽量减少伤害。 SV Against Rod / Staff / Wand就是抵抗魔法杖的攻击、Against Petrify / Polymorph是抵 抗石化及变身法术的攻击、Against Breath Weapon是抵抗喷火的龙的伤害、Against Spell 是对抵抗魔法的伤害。注意一些魔法若SV成功的话,可完全免受伤害,一些是受伤减半,也 有的是不容许SV而必中的。SV会随等级上升而下降,不同职业(Class)和种族(Race)也会有 不同SV。
(3)Armor Class:简称AC,根据人物的装备(如盔甲)、能力值、魔法物品(如Bracer of AC6 )等而计算出来的数字。简单来说就是装甲值,数字越低越好,最差为10,最佳为-10。
(4)武器的攻击力:在作出攻击时,电脑会掷D20,再以下列公式计算∶
“自己的THAC0”-“对手的AC值”,如果少于或等于“所掷结果”则攻击时会命中。所以 ,自己的THAC0越低或对方的AC越高,就越容易命中对手。
例如玩家Raistlin正在攻击名为Titan的可怕怪物,而Raistlin的THAC0是15而Titan的AC是2 ,则15-2=13,所以Raistlin只要掷D20得13以上,就会命中。
这里D就是骰子(Dice),后面的数字就是骰子的面数。 D20就是 20面骰,打以掷出由1至20 的各个整数。顺带一提,1D4+1即是把四面骰得出的结果加上1,所以结果会是2-5。又例如 某武器攻击力为2D5+4,则2D5+4=2*1+4-2*5+4,即此武器的攻击力为7-14。
不过,掷骰的工作是由电脑完成的,玩者不会看到所得数字,只会看到数字所影响的结果。
(5)反应力(Reaction):指你与NPC打交道时的反应能力,游戏中经常可以看到Reaction +1 、 +2,这说的是当角色在某些情况下与NPC打交道时,NPC会掷骰决定反应,当Reaction有+ 时,所掷得的数字会较佳,NPC就比较容易有友善的反应。
(6)强壮(Strength)∶在强壮值是18时,会再多分成100份,由01至100,数字愈大,强壮值 越高。
(7)HD:这是怪物的等级(Level),HD值越高的怪物越难对付,其HP值也越高。
(8)抗魔法力(Magic Resistant):这与SV不同,因为MR是对所有法术(不论有没有SV)都有效 。某些生物有MR,某些魔法物品也会令配带者有MR。注意AD & D的MR计算方法和《暗黑破坏 神》不同。例如Titan这种可怕生物有50%MR,有魔法师不知死活地向Titan投掷火球(Fireba ll),Titan掷MR(用D100)得49,表示这个火球对他完全无影响。若他掷得51的话,则MR失败 ,但由于火球是个有SV的法术,仍可掷SV。
(9)武器的熟练程度(Weapon Proficiency):其旁边常有星星,没有星表示你的角色不懂得 使用该类武器,一颗星表示学会,若你是战士的话,你可以把某项技能升至两颗星,那表示 你已熟习使用该类武器,可以得到+1 To Hit和+2 Damage,攻击速度也会快了。到了等级5 时,战士可以再加多一颗星至三颗,那时你已是该类武器的大师级高手(Master),可以+3 T o Hit和 +3 Damage。据闻,当再升级是,将会有High Master和 Grand Master的称谓,能 力也会再加强。
游戏内有很多数值,有些越大越好,有些则相反。其中 越大越好的数值有能力(Ability)、攻击力(To Hit)、损坏力(Damage),越小越好的数值有 抵抗力(Saving Throw)、攻击命中率(THAC0)、装甲值(AC)、Casting Time。
热键设置
在巴尔度之门的配置(Configuration)里可以设置热键,这里把游戏的一些默认设置说一下( 可以自己改):
I:Inventory(物品清单)。
G:Return To Game(回到游戏)。
M:Area Map(地图)。
J:Journal(旅行日记)。
R:Record(人物状况)。
W:Mage Book(魔法书)。
P:Priest Scroll(牧师的魔法)。
O:Options(功能选项)
T:Chat window(多人游戏时聊天用)。
L:Location(得知你目前所处的区域和坐标)。
Q:Quick Save(快速存进度)。
A:Toggle AI(打开或关闭你设置的队员AI)。
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