Switch Pro手柄用起来感觉怎么样-Switch Pro手柄使用感受分享

作者 游戏年轮用户上传   2021-12-14 13:29:42

  Switch Pro手柄用起来感觉怎么样?想了解的小伙伴们下面就跟小编一起来看看Switch Pro手柄使用感受分享吧~

  1、外观

  整体材质非常上档次,没见过精英手柄实物,PRO感觉比xbox one的材质要科学一些,因为手把处用的是比较软的材料,防滑,用过之后再去握xbox one总觉得有点滑(相对,非黑)。其他部分主体用的是半透明材料,能隐约看见内部电路板的结构,这点让人想起很久以前的透明GB。

  2、重量

  PRO由于是内置锂电池,所以重量上比加了5号电池的xbox one手柄要轻一些,但又不失分量,不会让人觉得这东西材质廉价,毕竟价格摆在那里。恰到好处的重量也不会导致手感太“飘”,用力握紧也不会发出吱吱声。

  HD震动

  在2021年,HD震动已经不是Pro手柄的专属,PS5的手柄在这方面更胜一筹。但如果要求不高的话,Pro手柄的HD震动也是足够用的。并且HD需要软件层面的适配,所以从软件绝对数量上来讲,Pro手柄支持的游戏更多。实际体验当中,也能给出相当丰富的回馈。比如《马车8》地面颠簸程度的大小,《喷射战士2》枪械大招的施放,都能精准的回馈到玩家手中。这种震动服务于游戏,让玩家在触觉方面感受到游戏给出的精确回馈。

  陀螺仪

  虽然不少游戏都支持六轴感觉,但我觉得这块体验最佳的还要数《喷射战士2》。因为其他FPS游戏,对瞄准精确度的要求都非常高,准心极小,所以用鼠标操作会更加精确。但《喷射战士2》除了用狙以外,其他枪支都是在喷墨水,只需要喷个大概即可,不需要十分精准。真的用直来会非常顺手,因为在最后精确瞄准的阶段,体感会比右摇杆更自然,更符合人类自身的条件反射。当然,这个也因人而异,有的人长期已经习惯右摇杆也不足为奇,这个不在讨论范围 。

  电量

  这大概是我用过使用时长最久的手柄,正常情况下至少能用35小时左右,我经常打通几部游戏还有电。虽然现在玩完就接上个线来充电,但也是个麻烦的事情,毕竟谁都有忘记充电的时候。如果没有续航里程的焦虑,那使用体验肯定是更上一层楼。

  手感

  手柄最重要的当然是手感,不过这个东西非常主观,因为大家手掌大小、使用习惯等都不一样,所以我只能以我做为例子。我是标准大小的手形,Pro手柄除了十字键有点硬以外(大概现在3D游戏是主流,怕十字太软会误触),其它按键力度我都觉得十分合适。

  两个摇杆回弹的力度与速度都刚刚好,不会出现回弹不及时的情况。并且摇杆与手柄外壳接触的地方进行了抛光打滑处理,用摇杆转圈的时候感觉非常顺滑流畅。XYBA四个主要按键也足够大,比xbox one都大一点,键程跟xbox one差不多,比joycon要长。joycon是导电片,xbox one跟pro是导电胶,按起来要软一些。

  +跟-比joycon上面反人类的设计要好按好多,毕竟是圆形的。截图跟home键也这几个次常用功能键的凸出高度我觉得刚刚好,导致不会误按,跟+-有区别开来。

  LR比xbox one要软,比joycon要重一些,个人觉得刚刚好。xbox one的我觉得太硬了,用了好半年才习惯。ZL跟ZR键程比LR长一些,大概只有xbox one的1/2(具体没有实际去测量)。肩键的力度,软硬适中,久按不累。不像joycon那样,ZL跟ZR过于生硬,按起来还非常响,晚上游戏非常烦人。不过遗憾的是依旧不是线性按键,导致一些赛车游戏时无法精确控制油门。或许N社觉得自家定位不在真实系的赛车,所以弃用这一设计。

  十字键,唯一让我不满意的地方——太硬了。感觉这是我用过最硬的十字键,N社大概觉得现在主流游戏都用摇杆了,十字键只是用来切换道具用的,为了防止误操不如加硬一些。这样做是好是坏见仁见智,对于一些以摇杆为主的游戏,确实不受太大影响。但一些2D横卷轴游戏,玩家还是偏向使用十字键的多。

  总之整体握感比xbox one略好一些(握柄处有做防滑处理的缘故),考虑到LR我用着更舒服,我觉得整体按键的感觉也在xbox one之上。

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