Switch游戏火影忍者:究极风暴4怎么样-Switch游戏火影忍者:究极风暴4介绍

作者 游戏年轮用户上传   2021-12-20 13:40:19

  Switch游戏火影忍者:究极风暴4怎么样?想知道下面就跟小编一起来看看Switch游戏火影忍者:究极风暴4介绍吧~

  说到漫改游戏,一直都是一个很微妙的类型,以手握着大把知名系列版权的财团B为代表,每年花样百出、各种类型都给你带来点作品质量是飘忽不定。运气好的时候能见到《龙珠斗士Z》这种还原度、演出效果和对战系统搞设计都是上层水平的佳作。反过来预算有限和制作组不给力造成的巨坑就更多了。

  作为从小看着热血动漫,玩着日系游戏长大的所长来说,给力或不给力玩多了也慢慢积累了经验:自己喜欢的IP,不管你什么玩法,只要还原度够高、演出片段多、剧情或是登场任务量大,游戏再有个中等偏上水平,设计算这作品足够有诚意了。而火影忍者究极风暴系列无疑是这其中的代表了。

  主打3D格斗玩法的究极风暴,要是单论系统和平衡性的设计,和正儿八经的格斗游戏肯定多少还是有点差距的,但在漫改同类型中已经算是相当出色了。而且该系列在企划和制作上,对于针对的玩家市场人群有很明确的主打点。无论是可擦偶偶角色的人数、大魄力的必杀特写,还是剧情模式真的流程设计和演出,都能让喜爱火影的朋友玩个爽快也看个过瘾。

  早在动画还没结束前,究极风暴就已经在16年发售了系列第四部作为完结。并在之后陆续更新了冒险模式中的鹿丸篇、我爱罗篇、音之忍者四人组,以及由剧场版为基础的元人传等DLC,算是为究极风暴系列画上了一个圆满的句号。

  此前,系列的1-3代都已经登陆了switch平台,虽然年代有些久远,但毕竟究极风暴的质量和口碑不错,且操作方式对Joy-Con也相对算是友好。喜欢原作的玩家不少都入手了实体合集收藏。经典是经典,打击感也依旧很爽,但无论主掌机模式下的分辨率、任务与场景材质等,细节上的移植表现都只能说的一般,还是给火影爱好者们留下了不少遗憾。

  终于在相隔两年后,switch版的究极风暴4正式发售,包含了迄今全部DLC内容,实体版封面除了原版插画外,新世代的一众任务们占据了主要位置,还特意加上了元人传的副标题,包装背后用醒目的方式标明了究极风暴系列的完结。本作除故事模式外,还包含了剧场版元人传,以及收录了包含大筒木一族角色和11名任务的新世代服装,对战模式共124人可选择。

  游戏可在线或本地2人对战,支持繁体中文,switch包含了故事、冒险、元人传、联机和自由对战五个主要模式。其中故事模式绝对是本作的精华,由千手柱间和斑的决斗揭开序章。从鸣人打破带土的面具开始,横跨了毁天灭地的第四次忍界大战。

  制作团队在剧情演绎这一部分是下了不少功夫,不但大量还原原作中的经典桥段,正好第四次忍战的场面也足够宏大,让人热血沸腾的对决更是数不胜数。不过U1S1,4代上手近似PPT播片一样的过场动画,确实有点槽点。不过随着流程的深入,过场部分无论是演出、分为渲染还是节奏感都开始渐入佳境。

  而本作在移植水准的表现上也算是可圈可点,究极风暴四相比switch版的前三代,无论主掌机模式,在分辨率以及流畅度稳定性上都有不小的增强。对比PS4版子啊细节和特效上实际差别并不太明显。而switch版考虑到掌机模式的显示,字体甚至更大了点,看起来也更加方便。

  游戏中通过充满魄力的镜头运用、在激烈演出中穿插爽快的QTE,还冷不防给你一记回忆杀,在气氛渲染正激烈时加入的战斗,让玩家正好能宣泄情感。有两章还采用了阳之道和阴之道,从不同视角分别推动情节的手法,玩家的参与和体验沉浸感更强。

  这里不得不提一嘴:虽然4代正传的故事内容不算很长,所长也就用了差不多9个小时左右打完。但游戏作为载体和动漫原作相比,节奏上的优势也正体现在这里(起码不插原创剧情,不拖更)。

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