PC《七雄之争》新手攻略-PC《七雄之争》简易攻略

作者 游戏年轮用户上传   2022-01-12 16:38:57

PC《七雄之争》新手攻略-PC《七雄之争》简易攻略,战国策2:七雄之争是东周时期背景的即时策略类游戏,感兴趣的玩家朋友们可以看看攻略了解一下呢。

 

初期玩法解说
  当一进入游戏之后,玩家要注意的就是不断流逝的时间了!由于《战国策贰》是即时战略游戏,虽然您可自由地调整时间的快慢,但是只要一个不留神,就很有可能遭到四面楚歌的危机。因此,在游戏一开始时,最好是先点选出内政的画面。接下来,请先任命相国、太尉、司空、司寇、司徒和太守等人的职位,再来就可以暂时让他们自动去执行一些工作。要特别注意的是,只要在游戏进行途中点选任何选单的话,游戏便会自动暂停下来。当您分配好职务之后,比较建议的优先指令是寻才,因为寻才是一举三得的,可以找到新武将、美女以及宝物,所以是非常实用的。不过请小心,不要寻才寻过头了,把城内的将军全都派出去,让城里大唱空城计,如此,只会引来其它国家的觊觎而已。
  等到人才足够了之后,相信也过了一阵子了吧,您的国库也应当会有一笔小钱才是(当然,如果运气不好,老是遇到天灾的话就另当别论了....)。此时,就可以开始招募士兵了,不过,如果钱不够的话要怎么办?那就卖特产吧!保证可以让您瞬间致富。当资金与兵力皆充裕的时候,就可以开始做打仗的准备了!不过在领兵作战前,最好先考虑将来自己国土该朝哪各方向进展,再来决定攻打目标与结盟的对象。
  等到决定了对象后,先不要急着出兵,应该先使用谋略来削弱敌军的防守力量,并且做好自身领土的防卫工事。而且,在使用谋略之前,别忘了先派遣将军到敌国埋伏,顺便当当间谍,窃取一下对手的资料,否则,在不了解敌国资料的状态之下就贸然出兵的话,可能会遭遇到意想不到的状况哦。
  等到这些事前的工作都准备完毕之后,就可以安心地发兵了!一般而言,在打仗的时候,最好能多派些部队前往,不但比较保险,而且胜算也大。不过由于在游戏初期时,一座城池最多只能派出一队,所以最好是让两座城池轮流出兵,先到的一队可以和敌军的防卫部队先行交战,顺便打探敌军真正的实力,至于晚到的那一队,就可以轻轻松松地冲到城门前开始围剿对手的城池!这种做法或许有些麻烦,但若是遇到敌方有援军时,我方还可以派遣诱敌部队去扰乱敌军,不失为一举两得的好方法。
  武将资料表解说
  年 龄:武将的岁数,控制经验值的增减
  智:影响外交、计谋和设陷阱等等的成功率以及农经、商业与建设值, 经验值会随着年龄的增加每月+5(从20~55岁), 而当年龄从55~老死时,经验值每月-10
  信:影响农经、商业与建设值以及武将之间的关系,如外交成功率,只有在担任官职时才会增加。
  仁:影响武将之间的关系,如外交成功率,经验值的增加则是从40岁以后至老死,每月加5
  勇:影响治安值和军事能力,经验值会随着年龄的增加每月+5(从20~55岁),而当年龄从55~老死时,经验值每月-10
  严:影响治安值和军事能力,经验值会随着年龄的增加每月+5(从20~55岁) ,而当年龄从55~老死时,经验值每月-10
  忠:代表武将的忠诚度,每年都会变化,其变化的程度和武将的个性(备注)有关联
  (A) 每年会下降1~2
  (B) 每年会下降0~2
  (C) 忠诚度会每年+1
  小:只要每战败一次,忠诚度便会下降1~6
  体力:影响部队灭亡时的逃跑成功率。每4个月+1(从20~55岁),55岁后每4个月-1
  经:
  职 称 效果
  相 国 智、信、仁、勇、严经验值每个月+8~10
  太 尉 信、仁经验值每个月+4
   智、勇、严经验值每个月+9
  太 守 智、信、仁、勇、严经验值每个月+9
  司 徒 智、信、仁经验值每个月+9
   勇、严经验值每个月+4
  司 空 智、信、仁经验值每个月+9
   勇、严经验值每个月+4
  司 寇 信、仁经验值每个月+4
   智、勇、严经验值每个月+9
  个 性 表现特质
  (A) 懦弱、畏难、奸诈
  (B) 偏激、残暴、好斗
  (C) 仁厚、忠勇、侠义、中庸、王道
  城池数值关系一览
  在《战国策贰》中,玩家只需指派将军去担当官职即可,因为他们会自动地工作来增加每座城池的产量。另外,每个月每个城(首都例外)需要花费120元在建设、商业、农业、治安方面;至于首都,则需要花费200元。
  1.首都
  农经值的升降主要是取在相国与司徒的智与信值的平均值…X
  X>90 农业值每两个月+3
  X=80~90 农业值每两个月+2
  X<80 农业值每两个月+1
  X>90 商业值每两个月+3
  X=80~90 商业值每两个月+2
  X>165 治安值每两个月+3
  X=100~165 治安值每两个月+2
  X<100 治安值每两个月+1
  X<80 商业值每两个月+1
  建设值的升降是取在司空与司徒的智与信的平均值X
  平均值范围 效果
  X>90 建设值每两个月+3
  平均值范围 效果
  2.地方
  农经值的升降是取在太守的智与信的平均值X
  平均值范围 效果
  X>90 农业值每两个月+3
  X=80~90 农业值每两个月+2
  X<80 农业值每两个月+1
  商业值的升降主要是取在太守的智与信的平均值…X
  当 X>90时,商业值每两个月+3
  80<90时,商业值每两个月+2
  X<80时,商业值每两个月+1
  建设值的升降主要是取在太守的智与信的平均值…X
  当 X>90时,建设值每两个月+3
  80<90时,建设值每两个月+2
  X<80时,建设值每两个月+1
  治安值的升降主要是取在太守的勇与严的平均值…X
  当 X>165时,治安值每两个月+3
  100<165时,治安值每两个月+2
  X<100时,治安值每两个月+1
  3. 特别项目:
  人民忠诚度和治安有关,因此其数值的升降是随着治安值而有所增减。
  任意毁约时…人民的忠诚度(治安值)会下降10~20%
  徵兵时,民忠也会下降…每1000兵下降1点

大致简单介绍下内容,有兴趣的话不如自己亲自玩玩。

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