PC《殖民帝国》新手攻略-PC《殖民帝国》简易攻略
PC《殖民帝国》新手攻略-PC《殖民帝国》简易攻略,殖民帝国,Colonization是一款欧洲背景的战争策略游戏,有四个国家可供玩家选择,感兴趣的小伙伴们不妨下载看看呢。
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一、游戏简介
这是著名战略游戏制作人Sid Meier的大作。只要有这个招牌就足以说明这个模拟类游戏的的魅力,喜欢这个游戏制作人的玩家都已经熟悉他的游戏的基本玩法,但这款游戏还是有许多创新的地方。其可与《文明》相媲美,虽然知名度并不那么响亮,但喜欢模拟类的玩家不可错过。
二、完全攻略
物资
原料名 | 生产专家 | 产 地 |
烟草(tobacco) | master tobacco planter | |
香烟(cigar) | master tobacconist | tobacconist house |
棉花(cotton) | master cotton planter | |
布匹(cloth) | master weaver | weaver's house |
毛皮(furs) | expert fur trappers | |
大衣(coat) | master fur traders | fur trader's house |
食品(food) | expert farmers | |
鱼(fish) | expert fisherman | |
木材(lumber) | expert lumber jack | |
建材(hammar) | expert carpenter | |
矿(ore) | expert ore miner | |
工具(tools) | Blacksmith | |
子弹(musks) | Gunsmitharmory | |
糖(sugar) | master sugar planter | |
酒(rum) | master distiller | |
银器(silver) | silver miner |
马(horse):一开始只能由欧洲输入,但如城镇已有马,且有剩余粮食则会自动繁殖。盖马厩(stable)可加速繁殖一倍。
贸易货物(trade goods): 只能由欧洲进口,可卖给土著人。
注:以上相连的项目,前项是后项的原料,但食品(food)和鱼(fish)除外
第一个殖民点
第一个殖民地的地点很重要,地点选不好,这个国家就在起点上落后一大截。选择一个适当地点,一个殖民地只能利用其周围8格的地形。首先,要考虑的就是靠着海边。如果第一个殖民地不靠海,就没办法把货物装到船只上,也就没办法出售货品获得利润。其次要考虑食物,一个平地上的殖民地可以生产4单位粮食,一个在城外地形上从事生产的居民要吃2两单位食物,在城内工作的居民要1单位食物,没有指定工作的其他人不耗用食物。如果能找一条鱼,加上专业渔民,可以提供可观的食物量,足以养活5个人以上,不过要等码头建好之后才能出海捕鱼。还要考虑木材。木材是殖民地建设的基本要件,没有木材就别想有发展。如果只能从欧洲进口木材或粮食,经济会先被拖垮。
总而言之,第一个殖民地的基本条件是:要靠海边;要能提供足够粮食,最好旁边有条鱼;附近要有能提供木材的森林。除此之外还要顾及未来的发展,不要找个小岛就急着按B键建设。
河流
河流在殖民中的影响远胜过文明。一条河流可以同时带来道路和灌溉两种效果,提升该地形的生产。如果把殖民的触角沿着河流伸出去,可以省下不少建筑道路的时间、资源。善加利用河流,以河流为干道,另辟支线道路,河流与道路的交界点很重要,这个点放对地方的话,可以缩短移动路径。河流的灌溉效果更能有效增加作物生产。从这点来说,南美洲的亚马逊河是很有前途的发展地点。
建筑
建筑的方式跟文明类似,差别在于伐木工先生产木材,然后木匠再将木材加工成象征建筑成果的“铁锤”。当铁锤累积到相当数量时,建筑物就诞生了。除了初期的建筑之外,几乎所有建筑物都需要有一定数量的“工具”配合才能完工。工具的取得方式,早期主要靠从欧洲进口,有矿产型殖民地之后就可以自行制造。
可建筑的有:
铁匠铺(Blacksmith's house)、铁匠店(Blacksmith's shop)、铁工厂(Iron Works):需要亚当·史密斯(Adam Smith)制造工具(tools)。
军火匠(Armory)、军火店(Magazine)、军工厂(Arsenal):制造军火。
教堂(Church)、教会(Catheral):产生十字架(cross),可吸引移民(colonies),并能使土著居民和善。
学校(School House)、学院(College)、大学(University):可以将一般移民变为专家(expert)。
皮店(Fur House)、皮革店(Fur Post)、皮革工厂(Fur Factory):生产大衣(coats)。
印刷厂(Printing Press)、报纸(Newspaper):成倍增加解放钟的(liberty bell)的数目。
织物店(Weaver's Shop)、纺织厂(Textile mill):生产衣物(cloth)。
码头(dock):可捕鱼;干船坞(drydock):可修复船只;船厂(shipyard):制造船只。
栅栏(stockade)、堡垒(fort)、要塞(fortress):城墙,增加防护力.
酒作坊(Rum House)、酒店(Rum Shop)、酒厂(Rum Factor):生产酒
仓库(Wavehouse):用来储存货物;商行(Custom House),:需要有彼得(Peter Stayvesant):可以用他直接对欧洲输出产品,而不需利用船只。当进行独立战争时,欧洲会封闭港口,所以只能靠它输出。
建筑挑需要的盖。在不产甘蔗的地方就不要盖炼糖厂,在不产烟叶的地方就不要盖雪茄工厂。这就是需要。殖民地的防护建筑一定要盖,因为游戏的目的是打赢独立战争。遇到来自欧洲的大量部队,如果造的是堡垒,就远不如要塞牢固了。
均衡发展
均衡发展是策略游戏很重要的一部分。防守和扩张要均衡,收入和支出要均衡,攻击和防御也要均衡。这个游戏,最重要的就是物资上的均衡。要注意的是均衡不等于平衡,也就是说有的地方盛产木材,仓库堆满了好几百吨无法消化;乙地亟需建设,虽然有几个专职木匠,却缺少木材。或者说有的地方粮食放到烂都吃不完,而有的在山里面生产银矿,粮食极度缺乏,矿工们还需在山坡地耕作,自给粮食。显然,这样的国家是不会强盛的。
贸易
一个殖民地只能利用周围8格地形,而且一格地形只能生产1种物资,要建立一个完全自给自足而能妥善发展的殖民地是几乎不可能的事(除非所有的特殊资源都挤在一起)。殖民地间必须要靠交流来互取所缺。像文明那样城市各自单打独斗的方式绝对无法在殖民中成功。
解决之道是篷车和贸易之路(Trade Route)。篷车可以由木匠制造,是维持生产线运作的重要动力。用途当然是运输,可以带2格货物,运到其他殖民地卸下或者进入原住民村落进行交易。等到版图越来越大,篷车也越来越多,就会开始厌烦了,移动篷车实在是很枯燥的工作。这时候,贸易之路就是很好的帮手。建立一条贸易之路,选择需要停靠的殖民地和在各殖民地要卸下装上的货物,然后让篷车执行这条贸易之路就行了,方法十分简单。可是电脑判断的最快路径跟人脑的判断往往不相同,往往需要靠人工另辟一条道路。由于篷车进入城市一定要停下,不能过站不停,所以在必要处得兴建外环道路。对于贸易之路,重要的是保持道路沿线顺畅,万一有个敌军插进来挡路就完了。
把所有的甘蔗集中到食物充足、有炼糖工厂的殖民地去,派一群专业炼糖工人去上班,效果自然比在各殖民地用简陋的设备提炼要好得多。其他行业(如毛皮、棉花、烟叶)也可按同样的方法进行。
原住民
美洲大陆上少不了原住民。和原住民的相处之道,就是榨取其剩余价值,然后赶尽杀绝。原住民的价值首先是技能。每个村落都会教一种技能,可以派奴隶或自由移民进去学习,罪犯则无法藉此得到技能。可以先派部队进入村落,和酋长谈话,要想法得到两项重要情报:一是村落愿意教授的技能,二是村落需要购入的货物。一般说来,原住民都喜欢烟叶和雪茄,将烟叶和雪茄运到那里卖出可以卖到很好的价钱。
随着版图越来越大,原住民的势力范围已经严重影响到发展时,就可以对其宣战。可以考虑跟其他欧洲殖民国合作攻打,不过要自己攻下首都,因为攻破首都可以得到宝藏。
教育
职业与技能如果配对正确,效果自然事半功倍。可是,要想得到具有需要技能的移民可以从欧洲皇家大学找高材生,不过这太昂贵了。或者碰运气在码头找人,但运气不总是那么好。跟原住民学也是个方法,不过那些土著总是教些不需要的职业。最好的方法还是靠教育。要开课当然要先有校舍,校舍依照等级分成学校、学院和大学3种,学校只能开生产者的课,学院可以开到加工者,大学则没有限制。只要把具有特殊技能的移民放到校舍里面当教师,就可以自动开始上课。殖民大学开的课是在晚上授课的,所有在该城市工作、没有特殊技能的移民都得去上课,而且不影响其工作效率。累积一定效果之后,就会有一个移民自动转职。
海上的业务
海上免不了摩擦,好好利用这些摩擦,可以赚进不少外块。在海上要赚钱,最重要的装备是私掠船(Privateer),一种官方核准的海盗船。这种船只速度快,战斗力仅次于旗舰级,如果有海盗头目的助阵,可以再增加50%战斗力。
当然海盗行为会激怒敌国,不过程度上远不如从地上进行侵略,所以好好利用。如果是在南美洲发展,可放几艘私掠船在北美洲,所有船只一概不放过,更不要让敌人有南下复仇的机会。
最后在独立战争中,欧洲会派来非常可怕的战舰Men-O-War,能打就打吧,击沉则更好。注意的是在游戏中地球不是圆的。这些舰只只能从一个方向来。
战斗
战斗单位有4种,龙骑兵、步兵、骑兵、火炮。一般移民装备上步枪就是步兵,骑上马就是骑兵,骑了马拿了枪就是龙骑兵。当然,真正具有士兵或龙骑兵技能的部队会有比较强的战斗力。龙骑兵战败后会失去马匹成为步兵,步兵战败后会失去枪枝成为移民,骑兵战败则连人带马阵亡。
火炮主要用来守城。威力强大,战败后会受损,威力降低两点,似乎无法修复。若再度战败就此消失。当火炮位于平地或者攻击目标在平地上时,攻击力降低75%,所以说适合用来守城而不适合进攻。
至于军需品:枪枝可以从欧洲进口,也可以自行制造。矿石加工成为工具,工具再加工就成了枪枝。马匹必须先从欧洲进口一批当作种马,然后堆在粮食过剩的殖民地,马匹会自行繁殖。从欧洲运送移民到新大陆时,先把移民装备上枪枝、马匹或工具,到新大陆再换职业,这样可以多带一些物品。
游戏中,防御工事十分重要,完备的防御工事可以让城内部队增加战力超过200% ,对付来自欧洲的人海部队时非常过瘾,看着对方一个个来送死。
当赚欧洲母国的钱赚够多了以后,就会有人来调货物税了。可以接受,也可以筹组“某某城某某党”来抗议。筹组党派后将无法再跟欧洲买卖这件货物。由于无法选择要放弃哪一项货物的,程序一定会挑出最需要进口的货物或者倾销欧洲最多的货物,因此最好还是接受。
三、游戏心得
作弊项的出现
游戏中有个文件menu.txt,用于记录选单(menu)的结构,内容分为几个小节,如@GAME,@VIEW,……,档案以@END结束。如果用编辑程序将@CUP小节搬到@PEDIA与@END之间,游戏的menu就会出现作弊(cheat)项,供作弊用。
避免受印第安人袭击法
选择大陆议员时,选择Peter Minuit和Pocahontas这两个人,并将城镇放在不靠近印第安人的地方,就可以避免印第安人的袭击。
秘技
从港口出发后,按住Alt键不放,再顺次按下W、I、N三个字母,屏幕上方会多出一个CHEAT的选择项目,其中菜单中的重要功能如下:
CREATE UNIT:任意创造兵种;
REVEAL MAT:显示大陆地图;
KILL INDIANS:完成瞬间屠杀印第安人;
TEST SOUND:测试音效。
还有其他一些测试用的秘技。
金钱修改
修改COLONY00.SAV,金钱的地址是SECT 0020,DISP 0128-0131,可改为FF FF FF 7F。
大致是这样,感兴趣的玩家们不如下载玩玩呢。
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