PC《夜曲》新手攻略-PC《夜曲》简易攻略

作者 游戏年轮用户上传   2022-01-14 14:47:15

PC《夜曲Nocturne》新手攻略-PC《夜曲Nocturne》简易攻略,夜曲Nocturne是一款恐怖题材的冒险解谜游戏,借鉴了美国同期恐怖电影元素,非常适合喜爱惊悚游戏的玩家们,不妨下载体验一下。

对好莱坞而言,这是一个恐怖电影多产的时节,从“红斑(STIGMATA)”到“回声(STIR OF ECHOES)”,制片商们狂轰乱炸地向人们输送感官压迫与刺激。然而这些作品几乎没有一部能突破老的恐怖片格局,给观众们带来全新的体验。只有一个例外,那就是当一个小男孩企图说服布鲁斯·威利斯他能看到鬼魂的时候(“第六感(THE SIXTH SENSE)”)。在游戏界,情况也几乎一样,只有“夜曲”填补了新体验的真空。与“第六感”稍有不同的是,“夜曲”不仅扩展了恐怖游戏的边界,同时也通过交互的屏幕将汗毛竖起的冰冷感觉传给了它的观众。

  关于“夜曲”在技术方面的杰出表现,已经有太多的赞誉之词了。游戏在图像、灯光和阴影方面的气氛营造的确让人印象深刻。“夜曲”的场景都是安排在深夜或凌晨,外界的事物大都处于沉寂之中,没有了这些事物来分散玩家们的注意力,使得游戏的气氛随时都处于最高点, 而“夜曲”的设计者们要的就是这种心跳。看到一个笑容可掬的列车员突然露出手兽牙、一堆七零八落的烂骨重新站起来向你逼近或是半打不知从哪里出来的人形东西狞笑着向你爬来,谁还能保持镇定呢?听着那些非人类亦非任何地球生物的嘶叫,看着黑暗中远处模糊晃动的黑影,我唯一想做的事就是把身上所有的火种都点燃扔进黑暗,然后再祈祷这该诅咒的黑夜快些过去。
  小说的中心是一个秘密的政府机构,其作用是对付来自超自然力量的威胁(黑衣人?)。主角STRANGER则是秘密机构中的一名神秘探员。他的特点是随时随地一件风衣和一顶浅顶软呢帽,对不死生物怀有极度的厌恶。由于设计者们对主角的过去讳莫如深,所以我们很难想象究竟是什么使得他拥有如此强烈的暴力和杀戮倾向。关于秘密机构也有同样的问题,它究竟为什么存在?何时建立起来的?一个个疑问都没都答案。我们只是通过游戏开始的几段对话得知主角必须去查明一个全球性的大阴谋,这就是唯一的线索。这就是“夜曲”在故事背景方面与其他游戏的不同?Γ⒚挥懈婕颐且桓隽嵬暾男鹗觯窍裥葱∷邓频钠炭父瞿:那榻冢缓笤倏加熘鹘亲芄参甯龉乜ǖ拿跋站?br>
  游戏是以动作加冒险的方式进行。STRANGER战斗于十九世纪四十年代,他的对手是僵尸、狼人、吸血鬼和其他一些危险的生物。为了生存下去并完成自己的任务,他必须沿途寻找武器、弹药和医疗用品,注意使用不同的弹药对付不同的敌人。比如说,银子弹虽然也可以结果僵尸,但你最好还是把它存起来对付狼人,因为这些家伙用普通子弹很难消灭。游戏中的任务多种多样,有只为了杀出重围,逃出生天;有的则有明确的目的,比如在得克萨斯的一个小镇营救处于食人族威胁之下的居民。STRANGER有时会得到一名半人半吸血鬼SVETLANA的帮助,不过从主角沙哑的?ひ糁形颐强梢蕴觯诖蠖嗍焙蛩枷不兜ザ佬卸?
  开始游戏只提供四个关卡供你选择:吸血鬼的黑暗领地,地下恶魔的坟堡,风中之城MASSACRE和地狱鬼屋。玩家们可任意选择一个关卡开始游戏。无论从哪一个关卡开始,STRANGER都得面对难以想象的人间地狱。在森林、城堡、墓地和1933年的芝加哥街道上,充斥着各种来自这样或那样传说中的鬼怪和设计者们自己为STRANGER安排的新鲜“同伴”。

  让STRANGER感到欣慰的是,他在这次狩猎行动中拥有一个足够大的武器库。手枪、攻击来复枪、火焰喷射器、手雷和各种肉搏性武器使他在威胁面前能从容应对。各种武器还配有不同的弹药,它们对不同的目标有不同的效果。战斗的关键就是在不同的鬼怪和不同的武器中找到正确的搭配。战斗的场面非常精细(血腥?):鬼怪们被刀锋撕扯两半、被霰弹枪击成碎肉块后血流成河的场面屡见不鲜。STRANGER也是个有些变态的杀手,出手极重,一招下去,被击中的部位通常都要和主体分离。当你被某个满身流脓的家伙死死抓住,听见它兴奋地咀嚼? 约旱木辈考∪馐保蛘呖吹侥掣霰荒闩铝擞冶鄣募一镉米笫只游瓒媳巯蚰闫死词保蕉返钠找簿脱菀锏搅思隆?
  图像
  难以置信,这是我想到的第一个词藻,虽然老套,但却能准确地勾画出实时光源、阴影技术给人带来的感受。如果哪个玩家想炫耀他的新3d加速卡,“夜曲”将是很好的展示软件。图像设计师们(或者我因该称他们为艺术家)把自己的热情变成了游戏中丰富的纹理贴图和精致的建筑构造,而游戏的特殊效果则更是他们心血的结晶。游戏中的阴影处理非常的真实,人物影子伸展的长度根据他距光源的远近而变化,模糊不清的阴影边缘也很符合现实的效果。想想看,当STRANGER的影子随着光柱慢慢向后伸展,最后爬过身后的墙壁时,你还能无动于衷吗?至于说实时光?矗颐腔故蔷倮得靼桑旱蔽业谝淮慰吹絊TRANGER隐身于阴影之中,然后一道光从左到右依次将他的风衣和轮廓显现出来的时候,我还真以为自己是在看电影:而在另一个镜头中,STRANGER的手电光偶然照到了面前的一部镜子上,光线从镜面反射回来的影像却不止一个人,一个不知为何物的东西正站在STRANGER的身后!惊惧之下的我条件反射地向镜子开了火,一阵四分五裂之后,镜子只剩几块碎玻璃挂在了墙上。令人更为惊异的是,这几块碎玻璃照样能够反射出身后的怪物闪身隐匿的情景!

  在特效方面,还有一点不得不说的是角色衣服的动态模拟:当STRANGER移动时,他的风衣随之变化。比如说,当STRAGNER跑起来,风衣就会在他身后飘起;当他走进行驶的火车,风衣又会遵照物理学的原理自然舞动。唯一的小问题就是当STRANGER在屋内时风衣也会有波动,不过这点瑕疵还不至于影响游戏的整体效果。游戏的最高解析度可达到1280X1024,32-bit真彩(这样的程度一看就知道是cup杀手,当然你也可以用老一点的机器在软件补偿模式下欣赏320x240的游戏画面,如果你认为那还可以被称为欣赏的话),如果不采用32-bit的真彩模式,那画面的效果会打上一些折扣。

  游戏的动画和生物的形象制作还算不错,只是有的地方显得还不够均匀。与细节表现出色的狼人比起来,有些普通鬼怪就不那么吸引人了。好在我们的主角造型从头至尾还是很酷,除了在上下楼梯和摔跤时看着有点儿像皮诺曹以外,他始终保持着一个侦探的风度。

  然而对玩家们来说,有一个问题还是困扰在心头:“夜曲”会不会是又一个毫无游戏性可言的图像展示器呢?答案是否定的。“夜曲”在图像方面的特性不仅仅是摆设,它们在展现游戏性方面有着不可替代的作用。屋内或街角的阴影往往意味着危险,STRANGER在靠近前可以做好准备;许多谜题需要操作光源才能揭开;结合人工智能的动画设计使游戏中的生物能做出许多出人意料的举动,比如将自己正在燃烧的断臂当作标枪向你投掷。虽然游戏中也存在诸如灯光过暗、文理贴图模糊使游戏者难以发现陷阱或找到开关一类影响游戏性的问题,但从总体来看,游戏的技?跤攀朴胗蜗沸缘呐浜匣故窍嗟靡嗾谩?
  游戏界面
  游戏的界面简单易懂,第一人称射击游戏的基本设定再加上三键鼠标的支持,你就能很顺手地进行游戏。游戏的功能菜单允许你不用退出游戏便可更改解析度,另外游戏的画面非常整洁(横飞的血肉除外),只有屏幕的一角有表示主角生命值和武器的图标,这样可以保证游戏者不会受到过多图标指示的干扰,全心沉浸到战斗中去。需要注意的是游戏的纹理贴图对硬盘的需求相当惊人,大概要500兆的自由空间,而关于完全安装游戏的传言也是真的:需要1.5GB!
  游戏性:

  游戏性的核心在于如何将简单的战斗和漫长的冒险结合起来。STRANGER在战斗时能左右的跳跃,或是绕着敌人转圈,这多少增加了战斗的趣味性(转圈和跳跃等动作对STRANGER来说还是比较容易,但要想让他像劳拉一样引体向上或者在敌人的头上作空翻就不大可能了),但对于动作游戏来说,还是显得简单了一点。游戏的冒险探索过程实际上就是寻找武器、药品、道具及扩展地图的过程,如果战斗过程不够精彩的话,整个旅途就会显得沉闷冗长。为此,设计者们为玩家们准备了一些惊喜,比如在德克萨斯的拯救行动和与色情女妖的遭遇等等,使得游戏的步调不至?谔郝A硗猓蜗方巧牖肪车幕ザ砸脖冉锨浚琒TRANGER可以搬动或投掷身边的物品,搜查箱子或书架,搬动开关,爬上梯子,用火把照明,甚至用夜视镜进入第一人称模式。
  “夜曲”没有联网模式,老实说,它也不需要,那份恐怖的感觉还是适合于一个人在家独自体验。

  声效:
  “夜曲”的开发者们深知音效对于营造恐怖气氛的作用,于是各种各样的恐怖声响便在stranger的身边此起彼伏的出现了。好在stranger也有用来壮胆的一套乐器,那就是他手中能发出各种轰鸣声的武器。游戏中声效的作用还不仅仅在于烘托气氛,有时会给你带来更大的帮助。这有一个很好的例子:一次stranger和svetlana在执行任务的过程中听到附近有飞溅的水花声,慢慢寻找,会发现距离河流越近,水花的声响就越大,水声最终指引stranger和他的伙伴找到了河流(还有一大堆武器),此外,不同的声效还能告诉stranger前面埋伏的是什么怪兽,以便他能预?茸急负貌煌奈淦饔吠椿髂切┮湓诎荡Φ某蟀斯帧?br>
  游戏的声效在另外两个地方的表现也很突出:一是四周环境的声场反应,如果stranger的双脚踏上一只木船,那脚下就会发出吱吱嘎嘎的声响;而当stranger走过一片砂石地时,嚓嚓声又会传到玩家们的耳中。另一方面就是游戏中的配音了,其实这也没什么好说的,现在又有哪一个游戏不是用职业演员来配音的呢?

    音乐:
  如果格莱美设有游戏音乐奖的话,我认为1999年的主题曲奖杯应该颁发给“夜曲”,听着那激荡而出的交响乐,感觉足以和你打开电视欣赏“x档案”的主题曲相媲美。“夜曲”在游戏进行过程中的音乐不是很多,只有某种生物进入你所在的屋子或是碰到什么陷阱前,音箱中才会飘出一小段起提示作用的旋律,一点儿也不会影响游戏的紧张感。

    AI:
  人工智能往往是决定一个动作游戏成功与否的关键。在“夜曲”中,各种生物的人工智能源代码中只有两个命令:杀掉STRANGER和在情况危急时逃跑。这看起来虽然有点儿简单,但还是足以让这些妖魔鬼怪作出一些有趣或者说是可怕的行为。比如说,一个被你用消防斧砍掉一只手臂的家伙可能会转身逃跑,也可能会挥舞断臂向你扑来。同伴的AI也设计得比较合理,在大多数情况下,为了节省弹药,你可以完全放心地让同伴去进行屠杀的工作,自己不必费神。
  总结:
  从纯技术的角度来看,“夜曲”的确可以算得上是一道分水岭。实时光源和阴影技术和衣服动态模拟技术的存在不仅给其他的游戏提出了挑战,同时还扩展了游戏软件编码技术的领域;从玩家们的角度来说,一个好游戏必须好玩或是有自己的特点,而“夜曲”正巧兼备了这两点;从市场的角度出发,一个游戏是否是好作品就得看它的销售量了,这一点目前还是未知数,但有了前面两个优势的支撑,相信出版商和开发商最终都能得到满意的答案。

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