PC《移民计划》新手攻略-PC《移民计划》简易攻略
PC《移民计划》新手攻略-PC《移民计划》简易攻略,移民计划又称殖民计划,是一款结合了战斗元素的模拟经营类游戏,玩家还可以自由建设自己的基地,感兴趣的玩家朋友们可以关注一下。
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一、游戏简介
这是光谱元硕公司出品的一款即时战略游戏。游戏含有即时战斗、策略性建设和模拟式生产 等成分。游戏平台为DOS和Win 95。在游戏中玩家的身份是“洲际邦联”的移民指挥官,率 领一批约一两百人的精英,前往一个尚未开发的星球,建立并发展一座移民城市。不仅要实 施各项都市计划,生产各项物资以供应民生以及发展城市,还要不断地研发科技,教育人才 ,以提升竞争能力。游戏中设定要开采的资源有水、石油、金属和铀矿4种,同时还要生产 电、氧气和食品以发展人口。与此同时,罗威尔帝国也随继降落于这个星球上,而且敌方的 城市发展比你快,军事力量也很强大。因此还要整军备战,击败潜在的对手,保卫自己的城 市,创造繁荣盛世。游戏有些难度,初玩游戏的人如果不懂一些诀窍,往往不等完成指定任 务便早早债台高筑,或者被敌人打败了。
二、完全攻略
游戏操作
游戏主画面的左边有5个图标,分别代表环境指数、研究进度、人口密度、医疗保障、商业 密度。这些数值越大越好。当后3个指标达到99时,行政长官会提请你增造相应的建筑。主 画面左下方的9个选项,依次为建设、买卖、科研、军事、军工、教育、载入、储存和系统 设置。主画面的下方是方向区,其中GOTO是将画面切换至集合点。SET则是设定集合点用的 。集合点设定后,如果对车辆下达“集合”指令,车辆将驶向这一点。
主画面右下方有7个图标,分别对应7种资源。7个图标下有3个选项,“拥有”指拥有资源的 数量,蓝色为增长,红色为减退。“生产”指目前正在生产的资源的状况,蓝色为供大于求 ,红色为求大于供。“空间”指用于储存资源的空间的利用情况,蓝色为空间有余,红色为 空间不足。进行资源买卖时,一定要卖生产为蓝色且拥有也为蓝色的资源。如果缺钱花也可 卖掉一些拥有为蓝色和生产为红色的资源。卖得多了则会使环境指数下降,造成税收减少, 人民暴动。
画面右下角有3个选项,分别为报表、任务说明、个人资料。
画面右边有个窗口,用来了解建筑物的情况、军队的情况和敌方的情况。
地形
每关开始,游戏会要求玩家在星球上选择一个地区降落并自动建立一个行政中心。右上方的 小窗口会显示全部地形略图,可以用鼠标在感兴趣的区域点一下,则主窗口中会显示所击区 域的放大地图,另外也可点击“左转”、“右转”使地图翻转。应当注意的是敌我双方都不 能翻越山地,也观察不到山背后的敌军(建筑物可以看到),因此选择区域应当以一片位于角 落的稍大的平地为好,这是为了尽量延缓敌方的进攻速度。因为离敌人越远,敌方摸索的时 间越长,而敌行政中心往往建在与我方相对的那个角落里。一般来讲行政中心应四周环山, 且出口越少越小越好。但最重要的还是要考虑资源分布情况,行政中心附近最少要有一个水 源和一个金属矿,最好还有铀矿和油矿,要没有也不要离得太远。如果这些条件不能满足的 话,最好重新开始,多试几次可以求得最佳环境。
资源
游戏中共有7种资源,其中4种(水、金属、铀和油)可以开采得到,另3种(电力、氧气、食品 )必须靠生产才能获得。最重要的资源是金属和电力。没有金属,一切建设都无法进行;而 缺乏电力会使所有建筑都不能运转。因此要特别注意这两种资源的生产,千万不要有“存量 不足,影响城市机能”的报告出现。电力设备以太阳能发电厂比较理想。其次是净水基地、 氧气基地和食品基地,这是发展人口所必需的,其供需之间的关系决定了人口的增长、停滞 甚至倒退,而人口的增长是每一关的过关条件之一。另外还有石油,它在每一关的前期用处 不大,主要用途是驱动战车和做生意,而玩家前期往往处于防御地位,此时石油的产量也不 大。最后一种是铀矿,虽然其价格高,但产量和需求量都不大,因此可以放在最后发展。不 过核能发电的效能相当高,在贸易活动中的价格也是最高的,因此在后期也是一种重要资源 。玩家应当时时注意报表中的“资源”一项,要尽量保证各种资源的产大于需。这不仅是为 保持城市机能,也是为了有多余资源出售以获取建设急需的资金:需注意的是虽然在小地图 中标有4种可采集资源的地点,而玩家和敌方也往往都把资源采集设施建在各个矿区周围, 这样可以获得较高的资源产量,但是除此之外,在非矿区建立资源采集设施也是可以采到急 需资源的,只不过产量较少,但在应急时却非常有用。例如在第四关只有一个油矿,而油料 是战车行动时大量耗费的重要资源,没油就打不了仗。但这个油矿往往被敌方占领,这时玩 家尚处发展初期,无力抢占油矿,那么便可以在非油矿区建设几座开采设施,同样可以采到 油,虽然产量较小,但能够支撑军用,甚至还可能有多余产品供出售。
建设
城市定位以后就要开始进行建设。由于金属和电力的初始存量太少,首先应当兴建金属矿和 发电厂。建筑物必须用管线连接起来才会发挥作用,而建在基板上则可减少损耗。可以先兴 建小型金属矿和风力发电厂,尽快得到充足的金属和电力,此后的其它建设就好办了。接下 来应当建设供水厂、制氧厂和食品厂。开始资金不足,各种建筑先建小型的为好,切忌铺张 。基本资源的生产设施建好之后,要及早兴建机场、研发中心和情报中心,人口设施的建设 可以等到资金充裕时再进行。炮塔的兴建要早一些,防止敌方来进攻。当资金充足以后,则 可修建一些大型生产设施;资源的产量上升将要超过储存容量时,应及时建设储存设施,以 免造成浪费。建筑物多了,则要多修建设中心,以修复损坏的建筑。
完成生产和生活必须的设施后,最主要的工作就是建设防御设施。由于炮塔所需的经费在前 期显得格外昂贵,所以,要把炮塔建在敌人进攻的必由之路。而且炮塔要能相互支援,不由 零零星星地到处乱建,造成火力分散。有些矿的位置离基地较远,而这些矿产又是必需品时 ,只需在这些矿附近建一两座小型加工厂,用管道与基地连接。切忌建大型加工厂。
商业
当机场建设完成后,就可同其它星系交易换取资金。交易是获取资金的唯一来源。交易每两 月才进行一次,逢单月的5—15日,星际飞船会飞来我方进行贸易。但前提是要有机场,且 是上月30日以前建好的。因为机场的建设需要40天,故应当在1月10日以前就开始动工,否 则将须等到5月才能进行第一次贸易,这样往往会有两个月因没钱而无事可干,这两个月的 闲置就可能产生很大的问题。
有7种资源都可进行交易,这时要看看资源报表,留下一个月的需求量,其余都卖掉。以笔 者的经验,石油是最赚钱的,其产量仅次于金属而价格仅次于铀矿。当然,生产量大时卖 什么都赚:还应注意的是,生产单位一般会在每月十几日时上交一批产品,因此在15日飞船 离开前还可以进行一次贸易。
如果多建一个机场,当航天飞机降落时,将它降落的那个机场拆掉。虽然表面上见到航天飞 机飞走了,但交易仍可进行,一直到两月后航天飞机再次出现,也就是说,只要一直保证有 两个以上的机场,就可随时进行交易。
资金
要获得足够的资金,需有足够的生产能力和与生产能力相匹配的仓储能力。这样,才可能在 两月一次的交易中,换取足够的资金。且建设生产和仓储能力同样需要大量资金。游戏每一 关的头一两年资金大都不太宽裕。且由人口增长带来的税收又少得可怜,而每月各种费用的 支出巨大。每月17日游戏会查看玩家是否负债,发现负债的第一个月则会给出警告,若发现 连续负债三个月游戏就结束了,但对17日以后的经济状况则不作评定。因此玩家可以在单月 从事完贸易后,等到18日再开始建设。这时即使负债,也会从下月算起。不过所欠的债务要 在下次贸易中偿还,否则也容易结束游戏。
情报
本游戏中情报中心兼有雷达站和情报局双重型能。它既可以扩大警戒范围,又可以执行情报 任务,因此早期修建是必要的。敌方往往会派出间谍破坏我方设施或者窃取科技情报,修建 情报中心时可对此进行有效的遏制。当然我方也可以进行类似活动,尤其窃取科技—项,可 以弥补研发中心之不足,使科技更快提升。如果其等级提升到5级,则进行情报活动效果更 好。另外,情报活动如不能给足钱,情报官的报告大多是行动失败。
研究发展
研究发展中心的活动是提高各种建筑物和战车的等级。其研发项目分为生产、建设、军事3 大类,各个项目的最高等级均为5级,等级越高效能越高。这项工作在开始有收入之后便应 立即进行(因为每—项研究都要花钱)。研究开发的顺序应当按研发中心→情报中心→建设 中心→生产技术→储存技术的次序依次进行,在适当时候可以提升兵工厂和维修厂的等级。 至于军事技术,可以放到最后,因玩家前期处于防御状态,一时用不上。待到准备进攻时, 多半已资金充足,可以用数量补质量之不足了。
军事
军事是整个游戏的重点。但是在每一关的前期,我方处于劣势,还常常会遭到敌方的攻击, 因此要及早做好防御准备。在面对敌方的交通要道要尽早以电能炮塔和火箭炮塔组成立体防 线。在开始的几个月时间里敌方一般不会来进攻,在这段时间里要完成此项工作。值得注意 的是炮塔群附近不应有观察不到的死角,否则敌方战车躲在那里打得着你,你又打不着它才 恼火呢。所以修建炮塔群时应当在山口外或者离山口远一点的地方,最好再配上一台雷达车 或一座情报中心。由于炮塔群在敌人的进攻中往往是首当其冲受到打击,因此要在附近修一 座建设中心进行修理维护。如果能抗过敌方的头几轮进攻,就算是站稳脚跟了。
接下来可修建兵工厂制造武器(战车) 。应当注意,如果不采用大规模的集群进攻,对敌方 是不会造成多大的威胁的。因此生产出的战车应当先放在安全地带集中,不要零零散散地冲 上前线白白消耗掉。游戏中可生产的战车虽然达10余种之多,但真正有用的不过雷达车、大 型火箭炮和重型电能炮3种。游戏中一次可以最多指挥12辆战车(按下鼠标左键在画面上拉一 个框,框中的战车便会被标记为一个集群,可同时行动,最多可有12辆;战车或集群被激活 后,按下鼠标右键即可指示其目的地或攻击目标)。可以用一台雷达车、四五辆重型电能炮 和六七辆大型火箭炮组成一个战斗集群,这样的集群警戒范围远,火力双重配置,远攻有火 箭炮,近攻有电能炮,其全体火力可以在一两次攻击中消灭一台敌方战车或一座建筑物。在 集结了大约三个以上这样的集群后,就可以发动进攻了。
进攻时应当选择敌方城市防御最薄弱、行政中心最暴露的方向,集中兵力攻进去。对付敌方 炮塔时应尽量利用敌方观察不到的山背后,在这种地方用一台火箭炮口可干掉敌方几座建筑 物而自己安然无损。在不能利用地形的地方,可以发挥兵力优势,集中火力攻击其一,争取 在最短时间内光消灭一座炮塔,再对付另一座。分散火力会导致战斗延迟,令已方损兵折将 。
不要放任战车自己作战,因为它们的智商不够好,不能形成集中火力,而敌方却能集中火力 ,将我方的战车一个一个地消灭。于是往往我方战车损失了大半,而敌方只有轻微损耗。敌 方的战车在损坏到50%之后会立刻撤回维修厂维修,而我方的战车只会向敌方最密集的方向 猛冲,不知有伤了要回来维修。当战斗结束后,战车还可能打起自己人来,因此最好亲自监 督、指挥战斗。当然,也要看准时间做生意。
在战斗过程中还要注意不断将受伤的战车调回后方维修,同时将后方新生产和维修好的战车 源源调上增补,使前方时刻保持充足战力。在将某一方向的敌方炮塔全部消灭后,可以直接 进攻敌行政中心,但由于道路狭窄不可能全军扑上,而敌方其它方向的炮塔和战车都会调头 来打,必然损失惨重。因此最好是先将视野内的敌防御力量扫清,将敌方这一方向的建筑物 完全摧毁,使敌行政中心充分暴露,然后再全军扑上,用不了几个回合即可将敌行政中心彻 底击毁。此后不可恋战,应迅速将所有部队撤回,因敌行政中心虽被击毁,战斗却末结束, 敌方部队的运输船常会在不知什么地方丢下一大堆战车,要是落在我方的行政中心,救 都 来不及。因此应首先确保后方的安全,保证在对我方城市有威胁的范围内没有不可见区域。
行政中心被击毁后的敌方城市只会防御,不会再发展,也不会进攻,对我方已不构成威胁了 。当后方安全有保障后,玩家可安心从事建设和贸易,发展人口,也可派出部队扫荡残余, 直至将敌方城市全部夷为平地。
评分系统
游戏结束时,将根据每一关的表现分别授予不同的奖章,并给予不同的职位。最高的是洲际 邦联的首席,以下是上议院首席、下议院首席等等。如果能快速达到任务目标,将得到银光 勋章。军事行动成就卓越可得到蓝钢勋章。行政治理能力卓越可得到金爵勋章。科技研发成 就良好可得到光谱勋章。
三、游戏心得
(1)用鼠标点中敌方一攻击战车,信息窗内会出现该战车的状态信息,再点一下信息窗下面 的“REPLAY”键,信启、窗内会出现最近一次我方情报官的汇报。接下来在情报官的头像上 点一下,信息窗便恢复到先前的状态,只不过又多了几个选项,此时只要双击“除役”一项 ,敌方战车便“轰隆”一声消失了。
(2)用矿石仓库一类的设施将敌方行政中心围住,这样它无法再发展,成了瓮中之鳖。此招 在建设初期使用,能遏制敌方的发展。
进入游戏时所拥有的资金和资源是远远不够的,因此要迅速查找基地附近的三种矿产:金属 矿、油矿、水资源。找到矿产后,要立即在相应矿产处建三到四座小型金属采矿厂(绝对优 先)。然后建立两座小型采油站、一座净水采集站。接下来在基地附近建一座小型食品加工 厂和一座小型氧气分解厂。略等数天,当金属采矿厂完工后,立即建一座燃油电厂、一座航 天交易中心、几个矿石仓库和燃油仓库——这时,剩余资金已不太多,可耐心等待,等到航 天交易中心完成。
在这个游戏里,攻城掠地的战车部队,如果没有足够的等级,只能算作一堆破铜烂铁——在 同敌军坦克交战中,最多只能以十挡一。这就迫使你大搞科技来提高战斗部队的等级。如果 你想拥有一支足够强大的坦克大军,则又必须有足够的财力。
在建设过程中会不断遭到敌人部队的攻击。因此必须建设一些防御工事。除了上述种种,你 要必须顾及居民的饮食起居、教育、医疗等方方面面,如此繁多的事务,通通要用资金来安 排。但游戏开始时,资金和各种必须物资有限得很,得小心合理调配使用。切记注意资金不 要长期出现赤字,如果三个月连续出现财政赤字,游戏就会结束。
在初期最易犯的错误是一拥而上、全面开工。这样到后来,金属储备用完,而金属采矿厂又 没完成,就只好坐以待毙。
这样,当敌人向那些小型加工厂发动攻击时,往往只毁坏其中一处,而其它建筑通常不会再 加以攻击。如果有大型加工设施,则会招来敌人毁灭性的打击。采用这种“小型加工厂”战 术,当敌人撤离后,只需再建设一个小型加工厂就行了。如果在那些小型加工厂附近建一两 座炮塔来保卫,不仅保卫不了,而且还会因力量分散而被敌人轻易突破。
当你在基地附近的建筑物稠密区建成强大的防御体系后,其它建设就可正式全面展开了。请 注意你的建设的主要目的,并不是为了挣钱。你的主要任务就是要把你的科技水平尽快发展 到最高,而挣钱只是为了保障这个工作正常快速进行的手段,而不是最终目的。应尽可能地 多建研究中心(最多八个)。并建立一些相应的教育中心来把人们的教育指数提上去。
所要研究的的种类有三种:生产类、建设类和武器类。其中每个种类又包括很多项……每个 科技的最高等级为五星级,就是说每项科技都必须研究五次才能达到最高。因此,这是个非 常庞大的工作。这就要求考虑优先发明哪些、而哪些又放到后面之类的问题。
在研发顺序上,每个玩家的兴趣爱好不同,想必侧重点也不相同。但笔者个人认为:第一个 优先发明的应是建设类中的高速电脑系统。这是因为,该项发明的作用就是提高研究中心的 等级。
第二个优先发明的,就是情报分析系统。该项发明的目的是提高情报中心的等级。而情报中 心可用以偷取敌人的科技。当你把情报中心的等级提到最高后,其它科技的发明则可根据各 种玩家的喜好来安排。
当研究中心等级为五星、数量为八个,教育指数达到最高时,一次发明只需十余天的时间。
本游戏共有四关。在第三关开始后,如果你安排合理,你这时应该拥有所有的最高科技。这 时,你应当尽情享受你前面辛苦耕耘的成果、尽量多地去获取勋章、尽量去当最大的官。笔 者曾当上了宇宙联邦委员会的主席。
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