PC《X档案》新手攻略-PC《X档案》简易攻略
PC《X档案》新手攻略-PC《X档案》简易攻略,X档案是一部根据同名著名影视改编的推理解谜类游戏,电影式的游戏画面带给玩家超赞的游戏体验,感兴趣的玩家朋友们可以关注一下呢。
![]() |
一、游戏简介
这是一部由Fox Interactive根据在全球引起轰动的影视作品改编的视频冒险游戏,由影视 片原班人马制作。游戏容量为7张光盘。《X档案》这部影视作品的剧情内容所讲的都是一些 超自然现象和当今科学无法解释的事件,如水怪、基因突变、外星人等,这个系列的影片之 所以卖座,主要是其所营造的诡异气氛、错综复杂的案件和人物的刻画。游戏的过程中,大 家会发现所谓分支只不过是所选择的选项不同而得到的不同回应,实际上完整的结局只有一 个,所以必定会找到真相的。
二、完全攻略
克莱格(Craig Willmore)是一位隶属于西雅图(Seattle)联邦调查局的探员,他受命与特别 助理穆尔德和斯库利调查一些并不引人注意的奇异活动。
西雅图联邦调查局总部
克莱格今天忘了调闹钟,又迟到了。一进门,他的同事马克(Mark Cook)便立刻迎上来取笑 。选择3个代表情绪的图标对马克进行应答:Funny(讲笑);Indifferent(不认同);Paranoi d(多疑)。随便选择其一,马克取笑完就会走开。
克莱格来到位于右方的会议室,从左上方墙上写有“Authorized Agents Only”的柜子中取 走望远镜、开锁器、照相机、手电筒、夜视镜和证据收集工具后,离开会议室回到自己的办 公室(走廊左面第一间房间)。一坐下电话就响了起来,是局长阿密斯特德(Armistead Shank s)的电话,要克莱格到他的办公室去。
阿密斯特德的办公室 马克的办公室 走廊 证物室 克莱格办公室 会议室
到了走廊尽头的证物室左转便是他的办公室。进屋后与阿密斯特德局长以及来自华盛顿总局 的执行局长斯金纳(A.D.Skinner)交谈。了解到穆尔德(Mulder)和斯库利(Scully)失踪的 案子的有关情况后,克莱格受命将手头的工作交给马克,然后着手进行这个新案子。谈话结 束后,克莱格离开阿密斯特德的办公室。从这以后,要将探案的每一步进展用PDA中的电子 邮件功能及时地向他们汇报,以听取他们的建议。
一出门,马克便迎上来问话。在三种态度里任选一个,和他一直说到没话可说,他就回头走 了。按照上司的吩咐,克莱格回到办公室打开电脑,克莱格的用户名(User name)是“Craig Willmore”,而密码(Password)是“Shiloh”(可在留言板上看到)。输完这些资料并确认 连接,电脑通知克莱格有电子邮件,读完电子邮件后,利用PDA,按下发送(Send)键,将穆 尔德和斯库利的资料传送给其他分局。离开电脑,从桌上拾起一份案件档案。在读那封夹在 案宗里的信之后,向下看,打开柜子取出手铐、手枪和证件。
办妥这一切后,克莱格去马克的办公室和他交谈,并把从桌上拿到的案件档案交给他,转身 离开。斯金纳在门外等着克莱格,建议先去调查穆尔德和斯库利住过的酒店。于是,在克莱 格的PDA地图上出现了伊芙雷特(Everett)区和其中的友谊饭店(Comity Inn),选择这里,克 莱格的调查便正式开始。
友谊饭店
到了友谊饭店,克莱格向柜台的管理员亮出了联邦调查局的证件,向她询问有关穆尔德和斯 库利的情况,得知他们出租的汽车的情况。谈完后,克莱格要求查看穆尔德和斯库利住过的 房间,管理员将他们带了过去。在穆尔德的房间内,先看他床上的公文包,里面可找到一份 穆尔德的调查报告,接着是UFO会报〖WTBX〗《The Magic Bullet》。此外,还察 看到那些葵花子壳和橙色自制饮料。这一切都没有任何异样痕迹。在床头找到一本有约士(J ose Chung)写的有关外星人的书。打开电视看看。
检查完这边,克莱格便去斯库利的房间。一进门,斯金纳马上和克莱格说话,跟他谈完后检 查四周,找到斯库利的便携式电脑和一本圣经,转向斯金纳,继续与他谈话。为了解这两个 探员都打过哪些电话(按下左方的电话图标),离开了此房间,找到那名管理员。向她询问电 话登记,管理员虽然不耐烦,但还是把电话记录给了他们,其中有两个电话较可疑,一个是 华盛顿的202-555-0149,另一个是西雅图的206-555-0182。
西雅图联邦调查局总部
取得了电话号码后,用PDA返回联邦调查局,斯金纳让他整理一下线索。克莱格返回办公室 ,肥斯库利的电脑放在桌子上,坐在桌子前,读一下前妻的信。从PDA上翻看笔记,并发出 电子邮件。于是克莱格启动电脑,利用ING输入电话号码,并选“电话”(Phone),再按下“ 查找”(Search)按钮。经过查寻后,电脑找出了西雅图的那个电话号码的地址是一间位于码 头边的货仓(Dockside Warehouse)。取得地址后,立刻与斯金纳出发,前往该货仓。
码头货仓
来到货仓,斯金纳走前门,克莱格走后门,用开锁器把锁打开。进入货仓,在斯金纳去小屋 后,克莱格在阴暗的环境下仔细搜寻。靠着从窗外渗入的光线,他看到地上有些异样。蹲下 细看,竟然是血迹。克莱格取出了证物收集工具采集样品。在柱子上又找到了一粒子弹头, 也用证物收集工具把它取出。大木桶中什么也没有。在地上找到了一只“莫利斯”(Morleys )牌的烟头。
克莱格来到了斯金纳走进的那间仓库办公室,他说这里的电话已被切断了。克莱格来到一条 漆黑的楼梯前,点亮电筒,在二楼房间找到一支铁扳手后,回到一楼。在入口左方处放置的 几个木箱要靠铁扳手打开,从木箱中采集一些黑色粉末,打算待会拿去给化验所看看。
从货仓的后门走了出来,克莱格看到有一名渔夫将船停靠在这里,便走下去向他亮出证件。 克莱格向他问及所有问题,他都做了回答。但克莱格觉得这个叫王(James Wong)的渔夫一定 有所隐瞒。回到货仓,克莱格和斯金纳谈及有关在货仓内所找到那些证物的问题。
他们刚一踏出货仓大门,斯金纳说出有一辆黑色的车跟踪他们很久了。克莱格鼓起了勇气, 向那车走去,车子马上开跑了,但还是被克莱格用相机拍下了他们的车牌号码。
刑事实验室
用PDA来到刑事实验室,向约翰(John Amis)交谈,并将血迹、枪弹、黑色粉末、莫利牌烟头 交给他化验。然后回到自己的办公室。
联邦调查局
回到联邦调查局,克莱格在会议室和斯金纳讨论起那些证物的问题,他却一直保持着中立的 态度。而在问及他认为他们为何会被那黑色轿车跟踪时,这时局长阿密斯特德来了,让斯金 纳去接电话。斯金纳打完电话后,说要立刻返回DC总部,并吩咐克莱格今晚监视货仓,他拿 血液样本回去化验。
斯金纳离开后,克莱格回到办公室,他坐在椅子上静心思索今天发生的事情。此时马克站在 门边,与克莱格聊起这案件。马克要帮克莱格把斯库利的Laptop电脑拿到计算机犯罪部门查 密码。这里会有分支选择,但是无论让他拿还是不拿,结果相同。同意则他把电脑放入证据 柜中。如没让他拿走,克莱格自己也会把斯库利的电脑放进同一个证物柜里。马克离开后, 查询王的信息,单击ING,在“查询目录”(Search Category)中输入“Wong”,在“查询数 据库”(Search Database)栏目中选“Criminal”,单击“查询”(Search)。
码头边的仓库
入夜了,克莱格决定前去监视货仓。在黑暗中等了一会儿,克莱格看到一辆车驶来,停在货 仓前。利用夜视镜可看清,那辆正是之前跟踪克莱格和斯金纳的车。他看到两名男子从车上 搬出了一个黑色的箱子进入货仓内。待他们进了去,克莱格马上跑到货仓的后门,利用开锁 器开门,小心翼翼地进入,看见两名男子打开地上的一个暗格,之后拿了些东西出来,放进 刚才他们搬入的黑色箱中,跟着便马上离去。
克莱格听着车子离去的声音,这才出去看看那暗格。发现里面竟是空的。克莱格没有久留, 决定回家。在PDA西雅图地区中选择“公寓”(Apartment)回到了自己的住所(Everlvy Apart ments)。
住所
打开门进入后,克莱格来到了电脑前,登录(Login)进入联邦调查局的网络。利用照片观视 器(Photo Viewer)的功能,把刚才拍下的照片从相机下载(Download)下来。从那幅清晰看到 车牌号的照片中得到刚才跟踪他们以及后来出现在货仓的那辆车的牌号是240-EAK。再利用 ING,输入车牌号码,在车牌号(Vehiclc Plate Number)处按下。再选择“政府/军队”(Gov ernment/Military),之后再按“查找”(Search),结果该资料是保密的。原本以为这是很 有用的线索,岂料找不到什么。也只好待明天看看从证物上可以找到什么吧。天色已晚了, 还是睡觉吧。
联邦调查局办公室
一清早回到办公室,马克躺在走廊尽头的地方,克莱格走过去看他。他正好醒过来,手按着 后脑,明显是被人击昏的样子。克莱格问他是否有事,马克缓缓坐了起来,回答说没什么大 事。克莱格的直觉便告诉证物室肯定出事了,他走到证物室,打开那个大柜。果然不出所料 ,斯库利的电脑不见了。就在这时,电话突然响起。克莱格回到办公室接听电话。对方是D .C化验所的探员彭雷尔(Pendrell),他说经化验证明那是斯库利的血。克莱格挂断了电话 ,马克出现在门口,说昨天问过的那个渔夫今天早晨被枪杀了。克莱格觉得马克的行为十分 可疑,向询问了一些问题。然后用PDA前去王被杀的现场。
码头边的仓库
在货仓后面的码头,一名警员站在封锁现场界线内。克莱格亮出了证件,随即走过去看了看 王的尸体,又看了看他身边的东西。克莱格向在场的法医询问问题,得知王是在今天清晨被 杀的,没有挣扎的迹象。之后克莱格来到女探员玛丽(Mary Astadourian)的身边,她有点不 信任联邦调查局的人。这名女探员真利害,在克莱格能问他任何问题之前,已经先问清了克 莱格的案件和一些她感兴趣的事。在问完所有问题后,他们便一起去搜查王的渔船。
渔夫的船
克莱格们发现王的船上没有任何用来储存渔获的装置。克莱格进船仓内搜索,在右边的床上 找到一件印有“大拉坎”(Tarakan)字样的雨衣。打开橱门,见到药瓶,不知其中是何药物 。回到外面,向玛丽询问雨衣和药品的问题。这时,法医说已准备好离开。玛丽叫他在验尸 官验尸后再打电话给她。在王盖着白布的尸体离开时,海港管理人带着咖啡回来了。克莱格 下了船问了他有关王的东西并取得货仓拥有人的电话。最后,克莱格问到有关“大拉坎”的 问题。原来这是一艘俄罗斯人的船,在数个月前曾在海中突然失火,船上所有船员丧生。玛 丽这时叫海港管理人带她去看看这艘船。克莱格亦一同跟着去了。
Camden Impound Dock
海港管理人再一次谈到有关大拉坎号船的事。他说船失火的原因至今未明,而船上只找到4 具尸体,其余5人尸沉大海。克莱格发现这船好像只是外面被烧了,船仓内好像还是好好的 。
在海港管理人走了之后,克莱格和玛丽上船展开调查。在第二层外围看见了一些白色的人影 印在墙上。接着来到船仓内,克莱格找到一本船员日记、一本帐簿。再来到船下的机房,看 到一些印有黑鹰标志的木箱,接着又找到一个看似是炸弹的金属球。上到最顶层的驾驶仓, 克莱格叫玛丽一同出外看看那些白影。而她说曾在日本广岛见过这样的一幅墙,白影是在原 子弹爆发的一刻把人影印了在墙上。回到驾驶仓,克莱格再把搜集到的证据逐一交给她看。 在看到帐簿时,玛丽说警察部门有人能翻译些文字。克莱格告诉她只要她和克莱格分享翻译 后的成果便没问题(回答:That’s fine assuming you’ll share)。这时再看看桌上的指 纹,玛丽发现在旧的指纹上有一些新印上去的指纹。于是克莱格立刻给约翰打电话,叫他来 收集新的指纹;就在克莱格返回后,一名探员来叫玛丽前往验尸官那里。
验尸所
在PDA的西雅图地区选验尸所(Corner’s Office)。推门进内,检查验尸官右边的器官托盘 ,拿取托盘旁的弹头。验尸官说王身上长满了不同类型的癌细胞。以他的病况而论一定痛不 欲生。一定要靠大量药物来抑制痛楚,原因很可能是他曾暴露过在大量辐射中。在向她询问 了所有有关问题后,克莱格提到了大坎号丧生船员的尸体。克莱格叫验尸官带他看看那些尸 体,竟发现尸体被人盗走了。
同样是满脑子疑团的克莱格和玛丽作起了假设来。克莱格同意她的假设,发现似乎找到了新 的合作伙伴。
州立刑事实验室
离开验尸所,克莱格又来到了刑事实验室。约翰正在读书,克莱格善意地提醒他不要不务正 业,并把证物(包括金属球、报刊等)交给约翰,顺便询问他有关大拉坎号船上的指纹。他说 已取回了样本,待会便会处理好。
公寓
返回家中,克莱格打开电脑,刚好收到约翰的电子邮件。在电子邮件中附加了一个档案,克 莱格按下了那个万字夹图型,选取联邦调查局的数据库(Database),赫然发现那竟是马克的 指纹,点击“退出”(Quit)。此时响起了敲门声,克莱格立刻去应门,来人正是马克。他一 走入来,二话不说,立刻走到窗前拉开百叶窗的小缝看出街外。克莱格问他话,谁知他竟恶 人恶语,选择回应方式:Angry(发怒);Peaceful(平静);Indignant(不忿)。听到克莱格的 回应,马克会冷静下来说话。说罢,他就离开了。
码头边的仓库
克莱格再次到仓库监视,发现一辆卡车停在那。进卡车驾驶室,在左侧打开工具箱,取走印 有RR#1211&82434的字条。这时司机来了,赶紧从另一侧车门逃出。卡车开走后回住处。
公寓
用计算机查阅字条上的地址后,去睡觉。不久,玛丽前来拜访,和她说话并看她的录像带, 这时会有两份传真从外面发进来,这个拷贝里有5页,王在第一页上就出现了2次。看完后, 给玛丽看,再和她谈话,询问她对大坎号、穆德尔、王等人的看法,看来这些俄罗斯船员可 能在走私放射性元素。最后,问玛丽是否能先洗淋浴后再出去。然后前往验尸所看看。
验尸所
在验尸室遇到验尸官,认为死尸的现象很像广岛辐射。向验尸官 谗问所有问题,然后用PDA 前往戈登的办办公室(Gordon's Housing)。
戈登的办公室
这里的院门没有锁,克莱格他们直接走了进去,和玛丽交谈后来到办公室中,克莱格看到地 上有些废纸,从中找到一个帐本,克莱格正要看时,黑暗中闪出一个人,把克莱格和玛丽打 倒在地,并将他们锁在了屋中。他们在屋中找到钳子和铁锹,这个屋子已经被装上了定时炸 弹,千万不要试图用钳子去拆弹,会死人的。用铁锹打破门下面的透气窗,从中钻出即能逃 脱。出门后与玛丽谈论这次事件,并用PDA将进展汇报给斯金纳和阿密斯特德。
公寓
与玛丽分手后,克莱格回到了住处,用计算机查询了所有问题后就睡觉了。
办公室
一觉醒来后克莱格又回到了办公室,在会议室中遇见了马克,他谈起斯莫尔尼可夫(Yugeny Smolnikoff)走私的事情。交谈后一起出发到斯莫尔尼可夫的仓库。
斯莫尔尼可夫的仓库
在这里让马克掩护克莱格,向屋内扫射一通,然后克莱尔冲了进去,在一层杀掉左、中、右 3个持枪歹徒,找到一个帐本。上楼过程中又消灭了两个歹徒。上到顶层,从靠窗处的螺旋 楼梯下去,见到斯莫尔尼可夫,与他交谈后再和马克谈。然后下到一层,找到一支歹徒曾使 用过的手枪,以及同一标记的木箱。返回,再和斯莫尔尼可夫他们谈起枪和帐本的事,其莫 尔尼可夫不肯认罪,马克建议去化验一下,于是来到了刑事实验室。
刑事实验室
约翰测试过那支枪后,克莱格回去,通知斯莫尔化验的结果,于是,马克将斯莫尔尼可夫逮 捕归案。这时电话铃响了,是约翰来的电话。接听过电话后克莱格回了家。
公寓
回家后,玛丽来找克莱格,她冲克莱格发了一顿火。克莱格听了听电话留言,她走后查看一 下电子邮件。处理完文件后就上床睡觉了。起床以后克莱格应邀到沙点(Sand Point)4号飞 机库继续调查。
沙点4号飞机库
从右侧的库房门进入,见到大门边上小屋里的黑人X,选择任一感情图标和他说话。和他谈 话可要小心,搞不好会丧命的。X要有克莱格的承诺,于是克莱格承诺说话算话。X说出在金 条(Goldbar)的医院,并给克莱格一把匕首。待他走后(不要尾随他),玛丽出现了。同她谈 话后,一起去医院(Hospital in Goldbar)。
医院
克莱格他们向护士出示了证件,告诉她要来找斯库利,还要说出他们的上司是斯金纳。问完 所有的问题后,克莱格他们进了斯库利的病房。和她说话后,出示刚从黑人那里得到的匕首 。她会变得很合作。谈话结束后,克莱格和玛丽去RR1121。
RR1121火车站
此处是火车站的列车停放区,开始时顺着两列火车之间的通道一直往前走,爬上一个电线杆 ,视野右转一下,取出望远镜观察火车。在一节银白色的车厢顶上写着“82434”五个数字 。下来之后去那节车厢去看一看,可以右转,前进一步,再右转,走两步,就到了那节车厢 。
先观察它,再打开门进去,和玛丽说话,转身由她身后的门出车厢。下车后遇到一个流浪汉 ,和他做一个对话游戏:① There been a fire in a boxcar……;②Photographs;③ Mo ving Pictures;④ Videotape。即使回答对了,流浪汉也不会白白给你。得到录像带后, 点击PDA,查看电子邮件有关“炸弹”(Bomb)的那一篇,再给斯金纳和阿密斯特德发个电子 邮件,坐车回办公室。
办公室
把录像带放进计算机,选择ING,看到录像中医生的头像,在ING画面中选择“查找数据库” (Search Database)下的“政府/军队”项看到资料,再与电话会议(Vidco conference)联系 上,与他们交谈,了解情况。然后查看新的电子邮件,其中一封会指引你去阿拉斯加(Alask a)。
阿拉斯加
在阿拉斯加,先去柯尔(Col Rauch)的家。这时风是有一个人匆匆驾车离去。克莱格走进木 屋,找到楼梯,上到二楼,柯尔躺倒在地,满脸是黑色的物质。观察屋中挂的一个小骷髅饰 品,拉动它,由顶楼暗格下来一个梯子,上去见到穆尔德。与他谈话,发现他的情况比斯库 利要好得多,斯库利也打电话过来,得知国家安全局的人也来了。
两人刚要走时,国家安全局的两个人出现在楼外,这时可以 选择向他们开枪、夺命 而逃或 跟他们去机场(跟他们走肯定要死掉,选夺路而逃可在树林中向右逃,一直向前跑,最后躲 在树坑里才躲过性命。选择与他们开枪对打,功夫要很好。)
克莱格下楼后拔出枪来,由客厅的正门出去,左转身先射死瘦的,再打掉那个开枪慢一拍的 胖子,然后开车直奔基地(Base)而去。
基地
进了基地,到处都是尸体。与斯库利一起寻找穆德尔。在一间屋子里与魔鬼穆尔德见面,他 的眼睛会杀人。选择“斯库利,快跑”(Sully,run),出来后掏枪,右转身,打死一个 持枪歹徒。返回,在西边的走廊里打跑一个武装分子,再到正北处与那里的斯库利会面。到 正东方向上的一个小屋,交谈过后,打开控制台上的开关,让东南角的玻璃大厅灯火通明。 由小屋出来,打开这个大厅中的两处的开关,打开玻璃大厅的两扇门。再到环形的电脑接待 台内打开一个开关,回到正东的小屋,通往东北角大厅的门开了,进门之前最好存盘。
掏枪进门,斯库利与你说话,左转身前进一步,右转身前进一步,右转身前进两步,打死那 个持枪歹徒,拿取他身上的钥匙,魔鬼穆尔德出现在左面,他要用眼睛杀人。右转身一下, 前进一步,左转身一下,前进一步,打开门,右转身一下,前进一步出东北角那个大厅,再 前进一步进入玻璃大厅,前进,前进,由另一个门出来,马上转身关上开关。斯库利关上了 另一扇门。魔鬼穆尔德痛苦地死去,斯库利伤心得要流泪。又一个家伙出现了,掐着克莱格 的脖子,来到东北角大厅的机器前,用枪逼克莱格和他合作打开机器,斯库利在他背后,把 刀扔给她,一个漂亮、专业的刺杀动作之后,完成了任务。
回到公寓,见到黑衣人,他说,事情还没有结束。
三、游戏心得
允许有更多游戏存档
在游戏存档方面按住Shift键后用鼠标点击“load/save game”图标开启一个游戏存档窗口 ,可发现已经多出3个存档的地址。
不用密码
在游戏中Willmores工作站前,站在“Welcome”这行字中用鼠标右键点击字母“O”,就可 以跳过密码输入。
以上就是小编为大家带来的PC《X档案》新手攻略-PC《X档案》简易攻略,更多精彩内容敬请关注游戏年轮。
文章内容导航:
- 没有分页