PC《新神雕侠侣2》与前作对比列表
作者 游戏年轮用户上传
2022-01-18 10:36:21
PC《新神雕侠侣2》与前作对比列表,新神雕侠侣2是神雕侠侣的完结篇,玩法同前作相似,都是3D版回合制游戏,在剧情和细节上有些不同,感兴趣的玩家们可以关注一下。
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神雕一与神雕完结篇的比较
编号 | 项目 | 神雕一 | 神雕完结篇 |
1 | 场景数量 | 约有220张的PreRender场景 15个 Realtime的场景 | 约有320张的PreRender场景 30个 Realtime的场景,增加更多的场景 |
2 | 场景的表现 | 城镇场景出外,大多为平面的场景模式 | 在场景的风格上包含各种可能的形式,包含海上,深山,巨林,熔岩,潭底 |
3 | 场景的精致度 | 场景精致,荣获最佳美术的荣誉 | 水准更为提升,更接近真实风格,另外在Real Time 场景上,增加云雾瀑布的效果 |
4 | 场景Camera的架设 | 较为固定的Camera镜头 | 配合场景与环境架特殊的Camera 镜头,不会迷失方向感,操控更容易 |
5 | 大地图的表现 | 大地图的贴图单调,较为狭小 | 大地图画面丰富广大,有溪流山涧,并依不同的区域做出不同的感觉,较多游戏性 |
6 | 角色人物的表现 | 因配合规格的问题,人物的贴图及面数较少,感觉较为粗糙 | 人物制作的面数大为提高,贴图的表现更为细致,人物的精细度增加 |
7 | 剧情动作的细腻度 | 剧情段落多,对话较为冗长 | 剧情上动作更为细腻,配合Camera的运用及音乐的搭配,更能融入剧情的意境 |
8 | 武功招式风格 | 使用Motion Capture 以中国传统的武术为基础 | 坚持使用Motion Capture特聘电影电视剧的武术指导设计动作,并有更多特异的兵器 |
9 | 武功招式数量 | 招式动作数量众多 | 数量众多,以主角杨过而言,就有28个招式,进战斗Boss就有五十几个 |
10 | 迷宫场景的玩法 | 多为平面复杂的迷宫 | 增加迷宫设计的游戏性,全为立体空间的模式,减少难度,增加游戏性 |
11 | 操作控制 | 以鼠标点按,做Path Finding | 按住鼠标就能随意操控主角行动,操控较为方便 |
12 | 小游戏的设计 | 设计特殊,但有的设计是在考验玩家鼠标功力 | 除能配合故事剧情的表现,有独立完整的游戏性,适合一玩再玩 |
13 | 特殊的系统 | 没有特殊的系统设计 | 有武器锻冶与武学融合两套特殊系统,增加游戏性 |
14 | 游戏设计 | 多环绕在主线剧情发展 | 增加许多解谜的成份与寻找的要素 |
15 | 故事剧情 | 忠于原著,单线剧情走向 | 除Follow原著的主轴外,另外增加许多独创剧情,增加重复玩的乐趣 |
16 | 分支剧情 | 着重在主线剧情的发展,较少分支的枝节 | 分支剧情与一般NPCˇ的任务增加,增加难玩性 |
17 | 游戏结局 | 忠于原著,单一的结局 | 多重结局,会因玩家在过程的选择不同,而有不同的结局 |
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