PC《血祭Ⅱ:恶梦等级》新手简易攻略

作者 游戏年轮用户上传   2022-01-18 17:46:04

  PC《血祭Ⅱ:恶梦等级》新手简易攻略,血祭Ⅱ:恶梦等级是一款暗黑风格的第一人称射击动作游戏,故事从一个荒地废墟中的祭祀仪式开始,玩家需要帮助主角们拯救同伴。感兴趣的小伙伴可以关注看看呢。

  曾几何时,一个狂虐暴乱的黑暗组织Cabal,将它的黑手伸向整个世界,基于 他们的能力和势力,将整个现实生活变得阴怖扭曲,人们经过一个世纪的痛苦挣扎,为 了爱人和家园组织起了一支军队,死神和恐怖的阴影才渐渐离去......

  在97年5月23日,Monolith公司推出了他们的处女作《血祭》(Blood),这部 作品血腥味十足,在之前的市场上我还没有看到如此教人毛骨耸然的游戏,虽然可以象 《雷神之锤》或《毁灭公爵》那样进行游戏,不过在主角动作设计上还存在不少的缺陷 ,这主要是因为创作引擎的限制。尽管如此,《血祭》还是有非常庞大的关卡设计,独 特的武器,整个游戏贯穿着恐怖电影般的气氛。而即将推出的这部《血祭II》也延承了 上作的恐怖手法,在构图方面较前作更具现实,据开发者声称,这部《血祭II》的引擎 足可与《虚幻》和《雷神之锤II》的引擎媲美,倒底是不是老王卖瓜,还有等于进一步 探讨。

  这个引擎是Monolith公司与 Microsoft联合开发的Direct引擎,通常他们也称作LithTech 引擎,这是一种支持软件、D3D和Glide的真3D开发引擎,利用它来创作这部续作,可以 突破原作的技术局限,创作出拥有丰富故事背景和真实环境的游戏世界。它提供的Dire ct3D(6.0)软件着色,可以动态地表现水纹和玻璃透明,氤氲雾气等特殊效果,支持即 时光影,各种分辨模式和输出设备,比如可以用心爱的摇杆进行游戏等,LithTech小组 倚仗这个利器自然不屑于《雷神之锤II》的引擎了,更何况他们在id小组开放《雷神之 锤II》引擎之前就已有了Direct引擎的,并在原来的基础上加以改进,加入了许多功能 模块力争使创作更加真实,更加富于效率。从以上这些消息来看,Monolith公司要和《 虚幻》和《雷神之锤II》竞争是有一定道理的。

  回溯历史,我们知道3D射击游戏还有比画面更重要的,那就是剧情,Monolith 很清楚地认识到这一点,他们在《血祭2》中加入了许多的情节处理。在原作中,玩家 扮演的Caleb生活在1830年,是一个冷酷的化身,一个逃犯和盗贼,然而他的犯罪生涯 被一个神密的女人所改变了,她就是Ophelia,她的出现使Caleb陷入爱河而不能自拨, 他被Ophelia介绍加入了Cabal组织并不断受到擢升,在经历了种种的变故之后,他终于 走上了背叛的道路而与这个邪恶的组织决裂......

  《血祭II》的故事是开始于前作之后的2028年,一个黑暗,陷落的城市里。黄 沙猛烈地扑满天空,大地的引力似乎也失去了引力,一个末来的人在利用金属管道在空 中架起了一座城市......而Caleb,这个病恹恹的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年 的光阴后,试图去寻找三个重要的伙伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍由他们的帮助夺回从前的武力,成为Cabal组织的最高首脑。

  Cabal组织和他的信徒们,奠拜的是黑暗主Tchernobog,在前作《血祭》是人 邪恶的家伙,许多年后发生了巨大的变故,他们发现在一家大公司正在暗暗地与他们对 抗,这家公司对全球的主要经济市场保持极大的兴趣,并慢慢地控制了全球的经济命脉 ,他们不断地吸收会员,全球到处都是他们的组织成员,同时他们的首脑将Caleb看作 是不赦的背叛者,因为他摧毁了黑暗主Tchernobog的第十六世肉身,于是一场杀戮行动 开始了......

  游戏开始是在一处荒地中,Caleb在废墟中举行古老的仪式,以拯救被组织控 制的三名同伴,之后他们来到一个地下世界,在这里隐藏的危机茏罩着每个角落,石壁 上鲜血淋漓,每一件雕像都好象要扑出来噬人......进入《血祭II》的世界,玩家必需 时刻叮嘱同伴,要在现实的黑暗中谋求生存,要擅用身上的每一点能量才行......

  将3D射击游戏从简单的屠杀解脱出来,让它拥有动人的故事主线,给玩家一次心理 情感的体验历程,无疑也是一项突破,《血祭II》中将玩家引入3D动作,恐怖交织 的故事新片之中,这种故事的叙事贯穿于游戏的始终。

  在《血祭II》中,玩家可以扮演四个不同的角色,Ophelia是一个极端敏捷冷 血的杀手,她可以擅加利用任何东西给敌人造成损伤;Ishmael是拥有高智慧的魔法师 ,他常常用平静的外表掩饰内心的愤怒,用各种极为可怕的魔法来对付敌人;Gabriell a是一位勇敢的武士,用一般的攻击性武器来对付Cabal党徒......在《血祭II》中,游 戏允许去改变主角的属性,武器,技巧甚至于物理特性等等,这样的设定设计,玩家就 可以拥有自已的游戏版本了,独一无二的射击游戏了。由此主角并不是固定的,而是象 每个人的个性那样变化多端了,这样就会使连线游戏更为有趣,尽管战场相同,参加的 人物却千奇百怪。

  很多的3D射击游戏都是设计单调的任务,寻找钥匙,开锁打门,Monolith尝试 用一个新的视角去设计关卡,玩家进入游戏可以摧毁墙壁,炸毁建筑,物体上会残留爆 炸和损伤的痕迹,并且物体间不是孤立的,而是可以互相影响的,这远远比简单地收集 钥匙和摧毁东西更为有趣。《血祭II》是一个活动的世界,物件可以被任意地使用或毁 坏,关卡中的所有东西可以象现实中那样,象你所预料的那样发生变化。

  另外,在场景的绘制上采用极度的写实手法来演绎剧情,主角和怪物的移动相互 关联影响的,而不象其他的动作游戏那样各行其事,只在接近时才作出一点反应,Monolit h尝试用独特的AI设定来表现这一点。还有一些细节的设计也有了比《雷神之锤II》更 合理的安排,比如药包不会再那样放置在角落中,弹药放置在树林中,玩家只能从敌人 的尸体上找到,武器也不会在空中悬浮转动等着你去拿,它们只会普通地扔在地上,事 实上在游戏中的每一件东西的存在将更加符合逻辑。与此同时,敌人和怪物也将被植入 独自的情感个性,他们会有恐慌或愤怒等情绪,一些判断的思维也会存在他们的脑中, 比如在采取攻击时会使用不同的策略,或是分组攻击,或绕向侧面来攻击你,或是在战 斗中逃跑以存活自已,主角也会被围上来的敌人俘虏......不同的怪物会有不同层次的 智力水平,这样每一个怪物都有自已的特色和个性,玩家的每一次的战斗经历都是不同 的体验。

  如果你对于各种各样的武器有特别的爱好,《血祭II》将是最适合你的,游戏 中将提供至少有21种武器来满足你的愿望,在不同的战势中都会挑中一款有效的武器, 在常规武器中有狙击手来复枪,散弹猎枪,攻击猎枪和加农大炮等,除此之外原作中的 燃烧弹枪和巫毒玩偶还将保留下来,还不够?OK,游戏中还将有微波枪等新品种,这些 武器被开发小组绘制成具有惊人视觉效果的外形,所有金属的武器都冷酷地闪着幽光, 锃亮地可以映射出周围的影像,更叫绝的是,《血祭II》中的敌人会对不同的攻击作出 不同的反应,比如说玩家射击敌人的腿,他们就会一腐一拐地行走,打他们的头部就会 很快地倒在地上,玩家还可以任意地摧残敌人的肢体,这样敌人会有各种各样不同的死 法,如烧伤、电击、刺杀、轰炸、咒杀、或一点点地将对手凌虐......怎么样,酷吧!

  据开发小组讲,在《血祭》中将会有二十余种敌人出现,你要面对的是一群熟 悉暗黑魔法的党徒,可以一边攻击一边恢复体能;还有发疯的科学家,擅长比火力更加 残虐的凌辱手段;骨蛭,可以象虫子那样侵入其它生物的身体;役灵,外表很坚固的小 生物,一旦发生变化可以进化为统治师或牧师;还有一种叫猎者的怪物,有两支利爪, 可轻易地将对手撕成碎片......凡此种种,除了有Monolith独自引擎的支持,还是因为小 组有比较新鲜的创意,才会有如此富于个性的制作。

  如果要拍一部恐怖电影,不运用怪诞的背景和音效是不可能的,同样的道理也 适用于制作象《血祭II》这样的动作游戏,Monolith相信自已站到了技术上的前沿,并 且《血祭II》的音效将支持3D环绕立体声,普通的CD音规就可以完全地展现LithTech引 擎的交互音乐体系,职业的配角演员将按照角色的个性进行配音,去表达故事情节,也 不时地制造出片刻的幽默和恢谐气氛。更为有趣的设计是游戏的音效会因为主角的不同 动作而变化多样,比如在朝金属墙上射击时,子弹碰在坚壁上会发出尖锐的擦声,你在 森林中奔跑时,脚下会传来树叶的沙沙声......目前,Monolith正把录制好的音效加入 到游戏的不同单元中去。

  《血祭II》将允许同时32人进行网络对战,进行拚杀比赛,也可以队友组队合 作与电脑对抗,另外对战中也有一种凌辱模式,当玩家胜利时可以享受一下凌辱无助对 手的感觉,在这样的屠杀模式中总共包括了八个关卡。

  如果Monolith能够实现他们的允诺,《血祭II》明显地是《虚幻》、《原罪》 、《半生》和《雷神之锤II》的强大竞争对手,它的卖点是对象的交互性,逼真的音效 和连线模式,它将成为业界恐怖射击游戏的一个基准,也将人类的伪善和罪恶的欲望粉 碎在狂暴的血腥之中。

以上就是小编为大家带来的PC《血祭Ⅱ:恶梦等级》新手简易攻略,更多精彩内容敬请关注游戏年轮。

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