PC《睡梦之神 Morpheus》完整攻略-《睡梦之神 Morpheus》流程攻略
PC《睡梦之神 Morpheus》完整攻略-《睡梦之神 Morpheus》流程攻略介绍的是一款经典的动作冒险游戏,本篇描述了游戏的流程攻略。
Myst(神秘岛)是一个奇迹,六年之后,Myst仍指导着冒险游戏市 场。在游戏产业发展极快的时代,哪怕是在整个计算机界(恕我将电脑游戏 业同时并入娱乐业以及电脑业范畴)都是一个奇迹。
想想是否有玩过这样一个电脑游戏,完了以后,它的故事情节 还在你脑海中萦绕数周,甚至数月之久?这样的游戏真不多。自从我六月 底看了Soap Bubble制作的Morpheus后,心情就不能平静下来。它的故 事真是太吸引人了。这是个使人毛骨耸然的故事,可玩性很强,很震撼 人心。第一次玩时就感到它深深地打动了我。现在我终于看到了Piranha Interactive(这家公司有发行过《玩具的报复》)发行的最后版本,我 又重新玩了一遍,毫无厌倦之意。再一次卷入游戏的梦幻世界。
在这里我不敢讲述结局,否则要吃狗肉煲的人会增多,但可以这样 讲,游戏故事有些部分使人十分心神不定。
游戏中,人人都象是变态典型。习惯了流血牺牲的体力上的暴力游 戏的玩家并不一定能适应接受游戏中的心理上的暴行。小孩如果看别人玩这个 游戏可能会做恶梦,所以这里请各位家长注意了。
没有温暖,没有爱心,没有温馨家庭出来的人物或者温馨家庭场景。 都通过游戏的这一切故事发展展现。
核心主题仍是人性,会使人的心灵受到了震撼。就象Sanitarium(疗养院) 一样,美国人喜欢从人性升华上搞文章,所以国内的一些影片投合他们口味, 但老实说也是我喜欢的,总比一些肤浅的情义要有力,
因为感动是一时的,而精神是一世的。
玩家扮演了Matthew Holmes这个角色,是个北极探险者。十年前, 他的父亲在北极冰山上消失了,他现在去冒险,想揭示父亲失踪之谜。和他 父亲的情况一样,一场大风雪把他和研究小组成员分开了多日,直到他几乎 支持不住了,人变得分不清现实和梦幻了。但这时难以置信的事发生了,在 这阴冷的地方,一艘叫erculania的冰海客轮在远处出现了。
他上了船,搜索船上的东西,逐渐开始明白船上曾经发生了可怕的 事情,造成旅客和他父亲的死亡。
游戏中故事情节展开的方式非常出色。首先,我发现自己在船上, 想方设法要发现里面的秘密。这一切都象是在现实当中,充满神秘,新奇。 当打开客轮的灯光系统时候,一切豁然开朗,令人为之一振。到后来会发现 船上有非常华丽的公共场所和私人特等客舱。还记得我写的TITANIC游戏文章 里的客轮,甚至电影里面的泰坦尼克号都无法和这里的客轮比美,它实在是 太豪华了。最后主角会发现自己从船的局限范围出来,进入了六个主要人物 的梦幻世界。每探索一个环境,遇到的挑战变得更复杂,有三个场景是相互 紧密联系的。
设计这个引人入胜的故事是需要花费不少功夫的。Soap Bubble小 组和它的头Glenn Dean花了四年多时间,才把这个三维的游戏完 成。设计者们使用Apple 的QuickTime 3.0,创造出令人眼花缭乱的活生生 的动画和特技效果。记得最早INTEPLAY就是用这个引擎描述著名的STAR TREK 而获好评的。在今天,许多游戏都使用3D加速卡技术,好象这才是最新技术, 不用的游戏都没有人看的上,但从技术上讲,D3D根本不能提供冒险游戏需要 的细腻的纹理和结构。生硬的雾化效果我真不知道有什么美感。象MYST 和 Riven,不象The Journeyman Project 3:Legacy of Time旅人计划3,游 戏里没有和其他人物的交互作用,只能不时看到那些乘客的言行幻象。有人 会对这点有意见。故事变的也许会枯燥苦闷些,不过这也正好增加了游戏的 微妙的神秘感。就象一个梦,我们不能断定发生的事情是真的。当然游戏最 后一样东西能增加游戏的气氛,就是一组与这些古怪人物对话的选择问话。
图象比Riven好,是我看过的这类游戏最好的。美工方面包括使用透 视,对称和颜色都是无法挑剔的。
这不奇怪,因为Glenn Dean本人就是个画家。换句话说,游戏不但 在场景设计上象真的,在审美观方面也令人赏心悦目。比如在船的门上就有许 多美丽的色彩鲜明的图案设计,真想停下来欣赏。
又如一处景色是主角从山洞出来走近一处瀑布的后面,景色真是美极 了。这种手法最初出自7th Guest,好象人物视频视觉处理也有模仿其之嫌疑。 每个场景都令人惊叹,比当今许多所谓的图象先进的游戏都漂亮。有高低画质 的两种选择,图象是640x480 (而实际只用640x400象素),色彩是16-bit的, 当我在移动过程中景物有些模糊,当然对于全景360度的APPLE设计引擎来说也 算可以了,这点比旅人计划好象还差一点,后者可以看上看下。
没有比这更直观的界面了。鼠标是唯一需要的输入。不需要象一些游 戏那样鼠标和键盘配合使用。只要点击便可。当必须采取特殊行动时,光标会 显示这些机会。360度的扫视和流畅的动作使探险轻而易举。但要按住鼠标不放 才行,所以我还是觉得旅人计划3里面的鼠标操作方式更好。还有游戏系统不支 持鼠标互换,我一开始鼠标是SWAP的,开始玩视角不能转动进不去舞厅我还以 为碰到了世界上最难的秘题了。游戏不会让人感到上哪里,看什么都有人为你 安排好了似的,很随意,但适当安排的视频等在我没有感到困惑的时候总能够 帮我一把。有些情节即使没有看到也不会影响大局,比如一张纸片,虽然有些 遗憾。
游戏与美工方面同样出色的也体现在解迷题方面。我有多年解迷题的 经历,但都没有这个游戏这么令人愉快,这个游戏体现的挑战是充满智慧和逻 辑性的。迷题与游戏故事发展有密切关联,能加深玩家对故事的了解,对人物 的了解,以及对人物相互关系的了解。与7th Guest第七访客不同,没有人为 硬性附加的障碍。又不需要象在人计划3那样,许多迷题必须在某个世界拣什么 东西,然后用在另一个世界才能解开。解开迷题后,玩家会真正感到取得成就 后的骄傲,没有时间的压迫感,不用谨小慎微,压抑自己,生怕说话选择错了; 也不用在椅子上左右摇摆,紧盯屏幕呲牙咧嘴。这游戏允许玩家大胆地,进行 无序地随意探索。选择探索那个主要人物的梦幻世界在顺序上都无关紧要。
据说Morpheus游戏运行在技术上有个问题,在一张CD盘上有点失灵。 是CD盘生产时有个文件坏了。Piranha Interactive很快作了修补,没有这个, 游戏会崩溃,不过我还没有碰到。另外他的游戏官方站点也非常漂亮。但我非常 后悔安装了QUICKTIME插件后去浏览www。morpheusgame.com,本来想看看有什 么资料,但发现虽然可以听到优秀的背景音效,可是我的机器和56Kmodem却几乎 瘫痪了。
所有动作都有相配合的声音。如开门声。当我写这片稿子时,北京第 一天刚好下大雪,家人说外面的风好大啊,其实他们听到的是主角在北极的背 景音效,其实我那可恶的光驱也能经常发出这种声音,呵呵。Morpheus的声音 效果与事件的发展紧密联系,恰到好处。不象许多游戏那样启用真人演员做过 分夸张的表演。背景音乐深沉而有一定规模,和景象一样使人产生幻觉音乐的 调子有微妙的内涵,制造出梦幻般的气氛。音乐从不把我的注意力从游戏运行 分开,因为就象迷题一样,不会反客为主。难以忘怀的音调和游戏故事是很好 地结合在一起的。
Morpheus的迷题还是……嗯比较合适的。
由于Morpheus的迷题不是象NIGNTLONG那样直线发展的,所以不必卡在 一处死想,这我感到在其他游戏里从未经历过的自信。这使我感到设计者对游戏者 的理解和情感相通,而不是在搅尽心思地这样想: “怎么样才能玩些巨大迷宫或者 无理迷题让他们这些玩家急得汗流浃背呢?" 新手们将不会因难度太大而放 弃。解迷老将们也不会感到太容易。但的确仍然很费时间,因为场景不少,要了 解很多东西,我通常在行动中思考。
我对这游戏很欣赏,认为Morpheus从游戏上讲已经超越了MYST以及Riven 了。其实本人通常并不喜欢灰暗的故事情节,但华丽的图象和音乐,深沉的感受, 引人入胜的剧情都使我只好说这个游戏真很好。写玩这篇评论后,我看看表已经凌 晨3点,雪不知道是否停了,但我的确可以踏实地去睡觉做好梦了,Morpheus save me,我和自己说。
游戏出品:PIRANHA INTERACTIVE / SOAP BUBBLE
系统要求:PENTIUM,8MB,WIN95
游戏种类:冒险迷题
以上内容就是小编为大家带来的PC《睡梦之神 Morpheus》完整攻略-《睡梦之神 Morpheus》流程攻略,更多精彩内容敬请关注游戏年轮。
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