PC《Heavy Gear 2》新手攻略-《Heavy Gear 2》流程攻略
PC《Heavy Gear 2》新手攻略-《Heavy Gear 2》流程攻略介绍的是一款经典的战斗策略游戏,本篇描述了游戏的武器完全曝光。
Ok,gentlemen,let's enter the weapon super macket of Heavy GearII!
我不知道各位是否还在使用预设的机甲型号,也不知道各位对武器系统有什 么偏好,但作为一个有过惨痛经历的老资格机师(请允许我这么说),我强烈建议各 位定制自己的个性化机甲,不论你是把它当作模拟游戏或q3A来玩。可以说,没组装过 机甲,你就失去了这个游戏的一半乐趣!
第一次进入机甲改装部分,就让我想起了《骇客任务》里基诺里维斯的武器 超市。是不是一头雾水的感觉?所以要仔细研究嘛棗游戏的乐趣就在钻研,不是吗? 否则你就只能一个个去试用上百个的预设机甲和衍生型号了。
下面是各种武器及其他装备的数据及评析,当然,我不可能透彻地了解每一 款装备,但对于我所钟爱的部分,会有特别的说明。
首先,你应该已经注意到treat威胁性点数了。在大多数任务中,你和你的小 队都有单机及总体treat点数的限制棗当然在大多数情况下给的点数是不够的,因为我 认为一款装备精良可以称作Elite的机甲至少应该有15000点的选择空间。所以取舍是 必要的,同时你必须明白,什么是必要的。
Weapons武器部分
Projectile射弹类
Weapons | 射程s=short; m=medium;l=long |
射速vf=very fast;f=fasts;m=medium; s=slow;vs=very slow |
杀伤力vl=very light;l=light;m=moderate; h=heavy;vh=very heavy; I=incredible |
评析 |
Very Light Machine Gun |
S |
Vf |
Vl |
标准的步兵装备,等于说完全无用。对步兵的效果不错, 但对车辆就根本不是那么一会事了,即使是毫无装甲的车辆。 |
Light Machine Gun |
S |
Vf |
Vl |
比上一款在射程和杀伤上有所提高,因为加长了枪膛。主 要还是用于对付步兵。 |
Heavy Machine Gun |
S |
Vf |
Vl |
提高了杀伤力,同时牺牲了射程和射速作为代价。 |
Frag Cannon |
S |
M |
L |
比较类似snub gun,但杀伤要差的多。使用了霰弹以提高直接命中的机率。 |
Very Light Rifle |
M |
F |
L |
使用的20mm穿甲但可以轻易击穿轻型装甲,但也仅此而已 。 |
Light Rifle |
M |
F |
L |
类似LAC,射程要长一些,但因为没有使用电驱动的上弹系 统,射击频率略差一些。 |
Medium Rifle |
M |
F |
M |
同样类似MAC,也与LF有同样特点。 |
Heavy Rifle |
M |
F |
M |
许多坦克的标准武器。不是很好用的类型。 |
Deployable Pack Gun |
M |
Vf |
L |
类似LAC,但枪膛要短的多,所以精确度差一些,同时便于 收在机甲的背囊中。你可以看见许多较轻型机甲都使用它。 |
Light Anti-Air Gun |
M |
Vf |
L |
首先声明的是,AA Gun类武器不是必须的,它们于机甲的标准装备:AC有相似之处,提高了射程 ,但降低穿甲能力,所以不适合于陆战,而对付空中目标似乎也不比其它武 器有什么优势。 |
Medium Anti-air Gun |
M |
Vf |
M |
类似MAC,但使用了爆破弹头而非穿甲弹以适应空中目标。 同时使用了多管加特林式设计以提高散热能力,毕竟散热是高射速带来的一 个大问题。 |
Heaby Anti-Air Gun |
M |
Vf |
M |
类似HAC,同样继承了低容弹量的缺点。 |
Very Light Autocannon |
M |
Vf |
L |
Autocannon类武器由于使用了电驱动的上弹系统而实现极 高的射速。这款VLAC使用的穿甲弹虽然不适合对付步兵,但还可以破坏轻型 车辆,是一般侦察车的标准装备,但机甲很少使用。 |
Light Autocannon |
M |
Vf |
L |
比前一级武器在重量和枪膛长度上都有增加,显然杀伤力 也有所提高,尽管从模糊的分级上看是一样的。 |
Medium autocannon |
M |
Vf |
M |
我认为从这个级别开始的AC才适合装备机甲,但还是嫌轻 了一些。 |
Heavy autocannon |
M |
Vf |
M |
基本上没用:杀伤力逊于VHAC,但容弹量却一样。不可能 有人用它的。 |
Very heavy autocannon |
M |
Vf |
H |
我比较喜欢的一款武器。高射速,高杀伤,缺点是容弹量 太少了,只有100。对机甲和坦克同样有效 |
Fery light field gun |
L |
Vs |
Vh |
一般作为固定防御装备,体积小,也适合机甲携带。据说 由于枪膛短,对精度有所影响。个人认为好象没什么关系,反而因为其长射 程和大威力而适合于狙击。 |
Snub cannon |
s |
vs |
i |
短程大威力滑膛枪,在近距离威力惊人,但随距离增大, 杀伤力迅速下降。适合于破坏建筑和狙击坦克。 |
Energy能量武器
武器 |
射程 |
射速 |
杀伤 |
评析 |
Vibroblade |
Point blank |
N/a |
L |
Vibro类武器是一些近战格斗类兵刃,使用一种小型超音速 发生器使其振动来加强杀伤了。在有些地区,它是作为一种荣誉的象征,类 似当代的军刀。我一般喜欢带一把VS,对付轻型机甲用的。因为在近距离和 轻型机甲比灵活性比较吃亏,不如用VS一剑解决掉。另外也可以用来摧毁建 筑,有时弹药不够可以救急。当你完成任务,扛着一柄巨剑站在战场上时棗L ast one standing棗那种感觉真是爽死了. |
Vibrorapier |
Point blank |
N/a |
L |
|
Vibrosword |
Point blank |
N/a |
L |
|
Vibroaxe |
Point blank |
N/a |
M |
|
Light particle accelerator |
M |
S |
M |
一度被认为是粒子武器中唯一能装备在机甲上的。也是战 场上同类武器中最常出现的,但杀伤等性能不尽如人意。 |
Medium particle accelerator |
M |
S |
H |
由我们的敌人NEC生产的一种新粒子武器,能够在机甲可以 接受的尺寸和重量内达到接近坦克用HPA的杀伤力,还是比较优秀的一款武器 。 |
Light railgun |
L |
M |
M |
利用磁场加速技术使轻弹丸加速到极高速度造成杀伤,同 时使用电驱动上弹装置将弹丸直接弹入枪膛,达到machine gun的射速,这在镭射武器中是不多见的。 |
Sniper laser cannon |
L |
S |
M |
激光的高指向性和高速决定了它最适合作为远程狙击武器 。Sniper laser cannon是远程支援机甲武器中最好的一种,但请记住,机甲战的胜负不是由 狙击手可以左右的。 |
Gatling laser cannon |
M |
M |
H |
这是激光武器中唯一一款使用加特林式设计的多管武器。 因此而达到高射速和强散热能力。真的是很特别的一种武器。杀伤力也相当 的可观 |
Light laser cannon |
L |
S |
H |
比SLC大型一点的激光炮,似乎是利用衰变提供能量,出力 确实很大,但随距离衰减也很严重。 |
Heavy laser cannon |
L |
Vs |
Vh |
出力比LLC更大(废话),但very slow的射速也是一个问题。 |
Light pulse laser cannon |
L |
S |
Vh |
类似LLC,它能把所有能量集中于一束脉冲射出,功率会更 强一些。 |
Heavy pulse laser cannon |
L |
vs |
i |
我最喜欢的武器,出力根本是大得恐怖,即使是cobra这级 的机甲,如果能一击全中,加上点运气,完全是一下就KO了。不过使用时注 意,它的能量大约要半秒钟才能发射完成,在这段时间内要尽量对准目标才 能完全命中。 |
Indirect非指向性武器
武器 |
射程 |
射速 |
杀伤力 |
评析 |
Hand grenade |
Vs |
N/a |
H |
挺不错的武器,对步兵和轻装甲单位杀伤力惊人,对其他 装甲单位同样有效。 |
Heavy hand grenade |
Vs |
N/a |
I |
HG的加强版。它舍弃了原本用于提高对步兵杀伤力的爆炸 弹片设计以进一步提升爆炸的冲击力。另外它还广泛用于工程领域(和我们 有关系吗?) |
Haywire grenade |
Vs |
N/a |
M |
一种很特别的武器,他的目的不在于直接造成伤害而是使 目标瘫痪。它利用爆炸时产生的高压摧毁目标的电子系统。 |
Self destruct grenade |
Point blank |
N/a |
Massive |
威力极大的自毁手雷,会产生大面积的杀伤。它与一个定 时装置相连,一旦打开定时装置就无法关闭了。应该没有太多人喜欢这种东 西的吧? |
Anti personnel mortar |
M |
S |
Vl |
有效的反步兵武器。它产生的专门针对步兵的杀伤对车辆 而言非常轻微,几乎没有误伤友军的可能。 |
Light guided mortar |
L |
S |
H |
低速导向武器,可以在弹道中获得有限的导向能力。同时 注意,使用前必须锁定目标。 |
Heavy guided mortar |
S/l(最小/最大) |
S |
Vh |
更强大的导向武器,由于使用了综合目标观测系统而使命 中率大幅度提高。同样需要锁定。 |
Light field mortar |
S/l |
S |
H |
比较类似GM的武器,但牺牲了准确性而换取较高的推力和 射程。 |
Medium field mortar |
S/l |
S |
Vh |
远程火力,杀伤力比LFM有所提高。另外以上四种导向武器 都有最小射程,请不要在太近距离内使用。 |
Anti pers. Grenade launcher |
S |
S |
Vl |
低速、轻型、小杀伤力的反步兵掷弹器。 |
Light grenade launcher |
S |
S |
M |
主要用于填补AC和指向性武器间的火力空白。 |
Heavy grenade launcher |
M |
s |
vh |
LGL的加强版,当然在火力和射程上有所加强。 |
Missile飞弹类武器
武器 |
射程 |
射速 |
杀伤力 |
评析 |
Very Light Rocket Pack 18/32/128 |
S |
Vf |
L |
装药量极小的火箭,可以在目标附近形成面攻击。32型攻 击面达200平方米而128型达到250平方米。同时较高型号具有较好的计算机和 冷却系统,可同时发射更多火箭。 |
Light Rocket Pack 8/16/24/32 |
S |
F |
M |
基本上类似VLRP,装药量大一些。 |
Medium rocket pack 9/18/36 |
M |
F |
H |
同样更重一些。 |
Inc rocket pack 10/20/30 |
S |
F |
M |
类似LRP,但它使用的是燃烧弹弹头。 |
Heavy rocket pack 24/48 |
L |
M |
Vh |
同类中最重型的非制导武器,用于战场火力支援或饱和攻 击。一般机甲背部都会装备一副的。 |
Heavy inc rocket pack 24/48 |
L |
H |
H |
与HRP相似,但使用燃烧弹弹头。 |
Anti gear missile |
L |
Vs |
M |
AAM的小型化版本,可以对付大多数机甲,但对重装甲的坦 克完全无效。需要锁定后发射。 |
Anti tank missile |
L |
Vs |
I |
专门设计对付重装甲坦克的武器,一般使用线控制导,当 然也出现了激光或无线电制导的型号。另外你最多只能携带6枚。 |
Light panzerfanst |
S |
S |
M |
历史悠久的早期反装甲武器,廉价但性能不错。 |
Medium panzerfanst |
S |
S |
H |
改进型,它的特殊制导系统使机甲无须锁定而只要将它指 向目标即可。 |
Heavy panzerfanst |
M |
S |
Vh |
非常重型的反装甲武器,由于强大的爆炸力和短射程而对 使用者本身也构成危险。 |
Rapid fire bazooka |
S |
F |
M |
步兵飞弹的改良型,因高射速而致命。 |
Light bazooka |
M |
S |
H |
火力强劲的无坐力炮,一般装备于防护良好的重型机甲。 发射后,引擎推动弹头飞行60米以防止发射者本身受伤。 |
Medium bazooka |
M |
S |
Vh |
更大型的无坐力炮,不仅火力更强,而且上弹速度更快。< /td> |
Heavy bazooka |
m |
S |
I |
最强悍的火炮之一,只能用来装备重型机甲和第一线战斗 车辆。它的火力可以与AAM相比。 |
总的来说,projectile类和energy类中的大多数的弹道都是直线型,比较容 易掌握。Projectile类一般必须计算上提前量,同时也比较适合扫射。Laser类武器由 于高速而几乎不必考虑提前量,但你的枪法必须很好,因为它没有面积杀伤,没有弹 片杀伤,要么击中,要么什么都没有。而projectile类中的重型武器弹药量实在是太 少了,相对的energy类虽然也很少,但由于射速低,反而可以撑的比较久。二者各有 优劣,主要看各人的习惯选择了。Indirect武器实在不太好掌握,因为它们的弹道是 抛物线。你要么多加练习,要么象我这样干脆用Missile来代替。Missile的问题是由 于散热和追踪系统能力有限的原因,你不可能随时发射,这有时是很令人气愤的,当 你把一个目标稳稳地套入光圈是,它却卡住了,真是能气死人。
Attributes基本属性:
Sensor Rating:衡量机甲的侦察能力,0为平均值。各级别提供的装备如下:
5:Mag Res磁共振探测系统,可以分辨不同金属性质,提供敌方机甲的准确信息。
4:Ladar基于激光的雷达系统,更精确且不易被发现。
3:Motion运动探测系统,可以探测到最微小的移动目标。
2:Ultra超声探测系统,类似蝙蝠耳朵的结构,可探测低方位置。
1:Thermo热成像系统
0:Lsr Rngfind激光测距装置。
-1:Radar雷达,主动式雷达系统,很容易被敌方发现的侦察方式。
-2:Infra/Ultra红外线/紫外线侦察系统。
-3:Low Light微光夜视仪,夜间行动的基本装备。
-4:Cameras外部摄像机,可以观察机甲外的情况。
-5:/
Maneuverability:衡量机甲的灵活度,0为平均值。低的等级使机甲移动更类 似于坦克。当然应该调到最大了。
Fire Control:火控系统。最初的火控系统占用threat非常少,但最后两级则相当多。
3:Enemy Armor提供敌方机甲的装甲损伤状况,有利于分析战场形势。
2:Leading Retcl精确坐标系统,就是预先计算目标的位置,提供武器提前量的参考。
1:Enemy ID提供目标型号。
0:Enemy Speed提供目标速度数据。
-1:Enemy Range提供目标距离数据。
-2:Locking Retcl瞄准系统。
-3:Wpn Read就是左上角的武器切换显示。
-4:Speed/Comp显示自己的速度
-5:Basic HUD显示自己的受伤及其它情况。
Armor:没什么可说的,调到最大就是了。
Speed/SMS:这两项要和起来考虑。一般地说,你作战时应该保持SMS状态, 就是轮式移动状态,因为这样速度至少快一倍,所以SMS最好调到最高而Speed可以改 低以节省threat值,但有的任务中你不得不使用步行模式,那么Speed就不能太低了。
Perks加强系统:
Ammo Fuel Containment:额外的弹药和油料容器。
Backup Communication:备用通讯系统,一般没有必要
Backup Fire Control:备用火控系统,在单人游戏里还是必要的,多人游戏就没必要了。
Backup Life Support:备用生命保障系统。
Backup Sensor:备用侦察系统。你试过失去导航点指引的情况吗?还是装一个吧。
Easy to Modify:装备后更易于战场维修和补给。不过好象没用。
ECM:反侦察系统,值高的话不易被对方发现。
ECCM:反反侦察系统(?),就是抵消ECM的效果。
Emergency Medical急救系统,用于在突发伤亡的情况下治疗机师。
Haywire Resistant:抗电子干扰装置,可以对抗电子干扰类武器。
Jump Jets:喷气跳跃包,可以跳得更高,记住,必须在步行模式下才能使用。
Reinforced Front/Rear/Right/Left Armor:加强装甲系统,分别加强前、后、右、左的装甲,如果位置够的话还是应该装 ,保命要紧,不是吗?
Reinforced Chassis:加强底盘,提供更大的推力。
Reinf. Crew Compartment:加强机师防护系统。
Rugged Movement System:加强移动系统,更易于在崎岖地带行动。
Shielded Weapons:武器护盾,一定程度上避免战斗中武器被毁。
Sniper System:狙击系统,更容易击中远距离目标。
Stealth:潜行装置,值越高越不易被发现。
Submersible:水低生命维持系统。
Zero-G Systems:零重力系统,即空间生命维持系统,另外在底盘提供推进装置,可以在无重 力环境下移动。
总体资料基本上就是这样子的。是不是已经看的头昏眼花了?组装机甲的确 是很麻烦的事情,需要兼顾太多方面了。不过无论如何,自己的实力才是最重要的, 其他的只是使你更顺手而已。所以将资料整理如上,希望对各位有所助益。
以上内容就是小编为大家带来的PC《Heavy Gear 2》新手攻略-《Heavy Gear 2》流程攻略,更多精彩内容敬请关注游戏年轮。
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