ps4游戏销量排行2016-ps4游戏销量排行2016的游戏

作者 西弗勒斯   2020-09-08 10:32:46

  有朋友可能会好奇2016ps4游戏销量排行有哪些游戏,那么接下来小编就为大家分享一波ps4游戏销量排行2016的游戏,快来一起了解一下吧

  10、麦登橄榄球17 (Madden NFL 17)

  By:EA

  PS4销量:271万

  我想这游戏在国内基本上是无人问津了吧,不过这款游戏对于美国人民来说就等于“英国人的FIFA”

  其余平台销量:

  Xone:202万

  X360:20万

  PS3:20万

  合计:532万

  9、守望先锋 (Overwatch)

  By:暴雪

  PS4销量:284万(实体)

  这款游戏获得了游戏界奥斯卡TGA2016颁奖典礼的年度最佳游戏,可能有人认为一款网游而已,居然拿年度最佳?但游戏不分类型,好游戏就是好游戏,就像电影一样,俗套的故事 只要叙述好,陈述好,拍摄好就能成为佳片,被过多人认为的爆米花漫画英雄电影也能拍出黑暗骑士这种有深度意义。So,我认为守望先锋获得年度最佳,当之无愧,无争议。

  其余平台销量:

  Xone:148万

  PC:71万(特别注明下是实体)

  合计:503万(再次注明是实体)

  PS:具体销量也不清楚,不过暴雪不久前宣布过注册玩家数量到2500万了,但到底是多少就不得而知了,楼下的也不用纠结哪个最高了,肯定是PC最高,Why?你也不特么看看谁制作的!

  8、最终幻想15(英文名:xijianchui 15)

  By:SQUARE ENIX

  Metacritic平均分:81分

  PS4销量:402万

  不知不觉最终幻想都出到第15部了,这款游戏玩家等了10年,但等到游戏发售时,有人喜悦,有人失望,但总的来说,我个人来讲,FF15我很满意(除了第13章),打水神那一关有没有跟我一样都打冒汗了的?太震撼了,哦对了,这款游戏还是国内PS4、Xone首款全球同时登陆的3A大作哦!

  其余平台销量:

  Xone:75

  合计:478万

  7、使命召唤:黑色行动3(Call of Duty: Black Ops 3)

  By:Activision旗下神级工作室T组(Treyarch)制作

  Metacritic平均分:81分

  PS4销量:415万(注意,BO3是2015年出的,这是2016年PS4 COD12卖的数据)

  不瞒大家说,BO3我从2015年首发玩到现在,整整1年多了,这款游戏是我最喜欢的多人对战游戏了,真的很爽,另外我PSN是tli1021,有想一起玩的可以加我~

  至于其他平台销量我也不公布了,我就直说了吧,BO3这款游戏目前总销量为2621万(再次重申,数据均为实体)

  6、汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)

  By:育碧

  Metacritic平均分:80分

  PS4销量:419万

  全境封锁这款游戏我没有买,所以不敢妄下结论,但据我所知,这款游戏在首发时,玩家并不是很满意,但随着后期的更新使游戏越来越丰富,也足以看出育碧对游戏的重视。

  其余平台销量:

  很抱歉,VG网页打不开了...

  5、GTA5

  By:RockStar

  Metacritic平均分:97分

  2016年GTA5 PS4平台总共卖出销量:434万

  对于GTA5这款R星五年磨一剑的超级大作,我只想以一些数据来说明一下它的伟大:

  GTA5于2013年9月份首发于上时代主机PS3、X360平台,超过30家媒体给予此游戏10/10满分评价,3天10亿美元的销售额,最终在上时代主机总共卖出超过4000万销量,紧接着2014年11月登陆PS4、Xone,截止目前已卖出2500万套的销量,最后在2015年4月份推出了PC版,截止目前又卖出652万套,总计7000余万套的销量,着实恐怖!

  另外本人最喜欢崔佛,还有抢劫模式,记得15年3月份抢劫模式刚出不到15天,我就联合队友拿到1000万了,现在真的好怀念当时玩GTA5的时候啊,一玩就是一天...

  PS:销量是根据VG,以及Steamspy网站,还有R星官方公布的数据,计算出来的。

  4、战地1(Battlefield 1)

  By:EA DICE工作室

  Metacritic平均分:89分

  2016年战地1 PS4平台总共卖出销量:625万(实体)

  某玩家:战地3评价好又怎样?销量上还不是被COD吊打

  结果:2011年战地3大战COD8(现代战争3),销量惨败。

  某玩家:什么?COD10口碑扑街?战地4销量要反超COD?真是天大的笑话!

  结果:2013年战地4大战COD10(幽灵),销量惨败。

  某玩家:什么玩意儿?不出战地5,直接来个战地1?COD秒了!

  结果:战地1大战COD13(无限战争),此次战地不再惨败,它在追赶,拼命的追赶,销量已相差毫厘之间,而COD13销量相比前作却遭遇了滑铁卢(同期销量不及前作一半)。

  说明什么?说明战地系列经过努力,已慢慢超越自己,给玩家赠送了一份满意的答卷!其实说实话,战地跟COD,无论游戏玩法,游戏系统,游戏爽快度等等等,都八竿子打不到一块去,为何很多人都愿意拿战地跟COD做比较?因为COD是FPS的销量神话,是巅峰,战地去超越它,至少这个方向是没错的。竞争可使双方获得进步,也希望未来的COD能振作起来,Stand up!

  战地1其余平台销量:

  Xone:420万

  PC:63万(实体,没办法)

  共计:1108万。

  PS:为了作比较,COD13的销量是1130万。

  3、COD13(Call of Duty: Infinite Warfare)

  By:动视旗下“神级”工作室Infinity Ward

  Metacritic平均分:77分

  2016年COD13 PS4平台总共卖出销量:628万(实体)

  对于COD13,可以说是两级分化相当严重,有人说好,有人说坏,我就用IGN的一句评价来点评吧:《使命召唤13:无限战争》是一款好玩但却可玩可不玩的游戏。到底好不好玩?就请看官买了再说吧!

  COD13目前总计销量为1130万。

  2、神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief's End)

  By:Naughty Dog(顽皮狗工作室)

  Metacritic平均分:93分(113家媒体评测)

  销量:870万

  不知不觉,德雷克已经陪我们走到第四代了,对于顽皮狗在PS4平台真正意义上的一款独占大作,一共有39家媒体给予此游戏满分,但不知为何,当这款游戏发售时,玩家在讨论的话题都是在画面、画质上,要不就是跟古墓10对比(两个都是好游戏,我也都买了并通关),诚然,神海4的画面确实属于巅峰级别,但我认为它真正的亮点还是在“节奏把握”上,这很难用语言去表达。

  我举个例子,在马达加斯加关卡,当德雷克得知他哥哥山姆被追杀时,从德雷克打开门开始,BGM响起,穿过集市,面临各种敌人进行交战、之后坐上越野车去救山姆,之后挡绳子、泥地交战、追车战、再到最后的摩托战,这么一连串的战斗下来,你发现没?这期间是没有任何停顿的,毫无停滞感,这就是神海4节奏把握厉害的地方,不会让玩家刚爽,就结束了。

  说了这么多,其实我想说的是,无论你喜欢它与否,神海4都是一款伟大的作品,虽然它有一些缺点,但这世间哪有完美的游戏呢?就跟人一样,人无完人,我们伟大的Mao主席不也犯过错?(这就不继续了,怕出事),虽然神海4没有获得TGA年度最佳的奖项,但就像神海4里的一句对白,“我们不再是小孩了,我们不需要证明自己了”,德雷克的传奇已经结束了,就让我们安稳的期待顽皮狗下一款作品,最后生还者 part 2吧~~

  1、未知游戏

  By:未知制作商

  Metacritic平均分:100分

  销量:不计其数

  我知道大家都在期待楼主更新真正的第一销量游戏是谁,我可以说是ea某足球游戏,但我更想说的是每个人都有自己最喜欢的游戏,可以是血源,可以是ff15,可以是巫师3等等...每个玩家心中的第一都不一样,但那又怎样?这是属于自己的100分游戏!

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