任天堂 Switch《精灵宝可梦 Let's Go》怎么样-任天堂 Switch《精灵宝可梦 Let's Go》评测
《精灵宝可梦 Let's Go》是销量怪兽《精灵宝可梦》系列的最新作品,也是NS上首部《精灵宝可梦》的正统续作。本作是《精灵宝可梦 皮卡丘》(口袋妖怪 黄)的完全重制版,在画面、音乐、玩法等方面都有了大幅的进化。本作共发售了两个版本分别为《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘》、《精灵宝可梦 Let's Go 伊布》,这两部作品仅在初期宝可梦和其他宝可梦的出现几率上有所不同,核心玩法完全一致。本次的评测以《精灵宝可梦 Let's Go 伊布》为基础,想购入《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘》的玩家也可以作为参考。
《精灵宝可梦 Let's Go 伊布》
一、购买渠道
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本作有实体版,也可以通过任天堂Eshop购买数字版。日版自带简体中文。 价格为6458日元,约合397人民币。
二、《精灵宝可梦 Let's Go》与《精灵宝可梦 皮卡丘》(口袋妖怪 黄)有何不同? 1、加入中文输入法!!!
本作是目前为止在NS平台上,第一个能输入中文的游戏。并且NS的简体中文输入系统还支持联想,字库齐全。如果你的名字是“爹”,那么你将成为游戏中辈分最大的训练师~~
第一个能输入中文的游戏
2、画面大幅进化!!!
本作的画面全面进化,无论是战斗画面,还是城镇的画面都符合了现代的游戏标准。但不得不说,这样的进化来的有些太迟了。从时间上看,应该是在3DS时代就完成的工作,到了Switch时代才追赶上时代的步伐。
战斗画面
城镇的画面
3、大幅简化的系统
野外战斗全部取消,变为直接扔精灵球捕捉。以往在草丛中的随机踩地雷式的战斗方式,彻底取消。各种宝可梦都能直接显示在地图之中。
草丛中的宝可梦直接可见
捕捉宝可梦的方式由传统的“计算血量→扔精灵球”变为“直接扔精灵球”,捕捉宝可梦的难点由“计算+运气”转变为“准头+运气”。
不用战斗直接扔球
4、游戏中的游戏机理所当然的全部更换为switch主机
按照《精灵宝可梦》系列一贯的传统,游戏中的场景彩蛋——“游戏机”,必然是当前任天堂的当家花旦。
家家户户都有Switch主机
商场里卖的也是Switch主机
小朋友们玩的也是Switch主机
二、在大幅简化系统后《精灵宝可梦 Let's Go》可玩性是否下降了?
请各位玩家放心,本作的核心玩法并未简化,所以依然是那个“易上手,难精通”的《精灵宝可梦》。并且除了对战系统依旧需要计算属性、预判对方招式之外,本作保留了所有《精灵宝可梦 皮卡丘》(口袋妖怪 黄)的设计,有些设计甚至还像十年前的游戏一样过于硬核,如西尔佛公司的迷宫,完全没有任何提示,我是硬转了一下午,才发现11楼的入口。
找到这可真不容易
对于以前没有玩过《精灵宝可梦 皮卡丘》(口袋妖怪 黄)的玩家,我给大家简单介绍一下这个恶心人的西尔佛公司迷宫。首先西尔佛公司的迷宫一共有11层,每一层都有5—6个传送点。其次大部分传送点都会把你传送到不同楼层,而这60个传送点中只有1个是通往最终房间的传送点。再次这11层的装修基本上是一致的。也就是说,除非玩家运气特别好,否则就是对玩家“耐心+记忆力”的双重考验。现阶段真的没有哪个游戏敢这么设计了。
每层装修的都差不多
三、《精灵宝可梦 Let's Go》有什么缺点吗?
有!而且对于一款C位级别的游戏还有些多。我目前发现了5点可以改进的地方。
1、地图没有热键,每次打开都要都要从背包中找到,点击使用后,才能看地图。地图对于熟悉游戏的老玩家而言不常用,但是这个游戏大幅简化系统,不就是为了吸引更多的新玩家吗?新玩家真的需要经常看地图才能知道自己的位置啊~
2、掌机模式下有的时候会“卡”,注意是“卡”不是掉帧,这对于任天堂第一方游戏而言,真是让人感到意外。尤其是以本作的画面而言,绝不是Switch技能的问题!
3、NPC的建模单一。来来去去长得都一样,仅仅是名字不同而已。尤其是本作取消了踩地雷的遇敌方式,只要是战斗,必然是训练师之间的战斗,所以大众脸重复的问题,更加突出。
NPC的建模单一
4、强行要求跑路,有许多重复的路要走。这点也是由于取消了踩地雷的遇敌方式后,显得愈发明显。因为现在的宝可梦能直接在地图中显示,如果没有看到心仪的宝可梦,就没有了去草丛中探索的动力,所以跑路就变为的单纯的跑路。
5、不支持Pro手柄。这点我有点不明白,掌机模式下都可以玩。Pro手柄究竟是基于何种考虑,不让使用!?
四、Tips
对于在捕捉野生宝可梦,投不准球的玩家,建议用Switch的支架试试。我用的是淘宝上销量最高的那款杂牌支架(买Switch就送的那款)。本支架的第四档,意外的成为捕捉野生宝可梦的神器档。中型的宝可梦用这个档位投,只要时机正确,绝对是Excellent!新玩家可以用这个支架找找感觉。
淘宝大众款
第四个档位,就是最直立的档位
Excellent!!!
五、总结
《精灵宝可梦 Let's Go》作为一款现象级的C位游戏,在创新方面有所欠缺,尤其是新的玩法与传统设计之间不够协调。所以本作离“革新”尚有差距,只能算是“中期进化”,但除此之外,本作的画面进化依然可以使本作成为广大训练师的圆梦之作。
优点:
+ 画面大幅进化
+ 各种宝可梦都能直接出现在地图之中
+ 完全中文化
缺点:
- 玩法与设计略显脱节
- 不支持Pro手柄
- NPC的建模单一