手游 原神游戏攻略 角色温迪天赋介绍
《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭,还是横渡江河,总有办法见到新的风景。下面一起了解一下原神游戏攻略 角色温迪天赋介绍吧。
【普通攻击 · 神代射术】
天赋解析:普通攻击为至多六段的连续物理攻击。瞄准后可以释放更精准的射击,瞄准到蓄力满状态可以将箭矢转换为风元素攻击。解锁第一层命之座后可以射出额外的箭矢,造成与主箭同类型(物理/风)的伤害。目前游戏内所有弓箭角色普通攻击连射的伤害从高到低排依次为温迪 > 菲谢尔 > 安柏。是否使用蓄力的瞄准射击取决于战斗场景(攻击弱点/联机)。
升级优先级:★☆☆☆☆
【元素战技 · 高天之歌】
冷却时间:点按 6 秒|长按 15 秒
升级优先级:★★★★☆
天赋解析:温迪的元素战技分为点按和长按两种。点按伤害较低,但释放速度快;长按伤害较高(点按的1.37倍左右)的同时,需要一个短时间的前摇,释放后温迪会随之升上高空,并在原地留下风场。点按伤害数值在所有角色的元素战技中排名中等偏上,输出效率中等偏上,实战中可以在任意流程内穿插使用。两者都有击飞效果。
普攻过程中角色不能自由移动,且普攻伤害类型为物理,精英怪物普遍存在物理抗性。所以在实战中,我们应该以点按元素战技的形式攻击并通过换人来更灵活的输出。
※ 三测时,温迪释放一次元素战技命中怪物后可以产生4~6个元素微粒,公测后,仅能产生3个元素微粒,但突破可以获得元素充能效率,整体变化不大。
解锁绪风之拥后长按元素战技时会产生风场,帮助其他角色升空,公测后全角色都有增加下落攻击,因此可以打出一套以温迪为核心的空战流打法,但操作较为繁琐,有兴趣的玩家可以进行尝试。
※ 该打法图片转自B站昵称为「hanser゚」的玩家投稿视频,本文已获授权。
【元素爆发 · 风神之诗】
元素能量:60 (解锁暴风之眼后会在技能结束时返还15能量)
持续时间:8.0秒
冷却时间:15.0秒
升级优先级:★★★★★
天赋解析:和其他脱手型风元素爆发技能一样,风神之诗也可以发生元素转换,造成风元素伤害的同时造成被转换元素的伤害,因此温迪自身就可以触发扩散反应。这点在多种元素怪物混合的场景下效果非常显著(多种史莱姆、先遣队怪物混合场景)如:扩散冰铳身上的冰元素可以破坏雷锤的雷元素增幅状态。
整个元素爆发持续时间内,风元素共造成约18次伤害,转换元素共造成约12次伤害,扩散反应共触发4~6次。据此,我们可以推算出风神之诗在1级时就可以打出约912%的总伤害(不包括扩散反应伤害),为目前游戏内所有角色中元素爆发面板期望最高的技能。
风神之诗的吸附效果无法吸引安柏的兔兔伯爵、可莉的雷、香菱的锅巴等元素创造物。释放时温迪会自动瞄准最近的敌人为目标,射出一段射程固定的箭矢(会穿透建筑物),若怪物在释放动画中发生移动, 仍以移动前的位置为释放方向,因此需要根据场上怪物分布情况调整自身位置,下图为几种释放场景的参考:
【固有天赋】
◈绪风之拥:产生风场,便于翻越垂直地形(联机大家一起飞);
◈暴风之眼:核心天赋,从解锁之时起,即可确保温迪的元素爆发释放频率基本跟cd同步,只需再在天赋中堆少量元素充能效率,即可不间断释放元素爆发。
※ 温迪解锁暴风之眼后正常在前台吃到元素微粒的情况下,推荐元素充能效率堆到150%~180%。
◈恒风随行:跟安柏固有天赋飞行冠军的同样的数值(安柏也是20%)。
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