手游 原神游戏攻略 角色达达利亚技能分析

作者 用户上传   2021-07-18 16:55:38

  《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭,还是横渡江河,总有办法见到新的风景。下面一起了解一下原神游戏攻略 角色达达利亚技能分析吧。

  技能分析

  1、普通攻击·断雨

  培养优先级:低

  公子需要使用普攻的场景不多,唯一需要注意的是断流·破的伤害是受普攻等级影响的,如果旅行者有多余的资源可以升下级。

  2、元素战技 魔王武装·狂澜

  培养优先级:高公子的元素战技可切至近战形态。此时相比远程形态不仅多了水元素附着,更能造成范围伤害。除去这些近战角色几乎都有的特点以外,由于武器比较特殊,公子还具有低攻击间隔、低元素附着CD两个特点。

  低攻击间隔:不计算后摇的情况下公子可以打出3秒7刀,非常适合搭配与攻击频率相关的脱手技能,比如菲谢尔(6命)和北斗。

  低元素附着CD:公子的近战普攻可以高频施加水元素附着,确保了他在感电反应中的主导地位(也让他更需求元素精通,详见下文元素反应小节)。

  不过有一个缺点是公子的近战形态没有下落攻击,在敌人被击飞至坡下时有些尴尬。

  以下为近战形态的伤害倍率与时长,经录屏数帧得到。

  近战普通攻击

  近战重击

  一次重击能造成2段伤害,以6级战技的公子为例,重击DPS2.31,比除普攻第二段以外的所有单段DPS都高。重击后摇也比普攻短。所以一般将重击加入输出循环,替代后几段普攻,可以得到更高的DPS。

  普攻总DPS最高值在第二段时取到,为3.19。在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下所示:

  普攻2次+1次重击

  基本输出循环

  普攻2次+1次重击(1次重击能造成两段伤害),该循环是通常情况下输出的最优解,DPS是不使用重击的约1.5倍。

  小技巧公子一次普攻6连击的后摇占了总时长的30%,在这种情况下要尽可能利用冲刺取消普攻后摇,在需要调整位置时使用效果更好。

  公子的指令队列(*1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。

  利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,即一个基本输出循环。

  *1:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时(如单击鼠标左键),这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。

  断流·斩

  近战普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会有一个放大的特效。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。

  断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。

  元素反应

  公子近战状态在场时能够高频施加水元素附着,以此大量制造元素反应,是输出中不可或缺的一环。由于切换角色后近战状态会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能。

  也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中,或是敌人自带元素),此时就应该切换角色准备下一次循环了。

  (1)、蒸发反应:

  脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。不过反过来是可行的,比如公子可以配合香菱的风火轮。P.S.:公子的远程形态元素爆发极其适合打出蒸发反应,详见元素爆发节。

  (2)、感电反应:

  脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。但由于公子的元素附着CD比菲谢尔和北斗短,大部分的感电反应会被公子触发(*2),对公子的人物等级和元素精通提出了较高的要求。

  *2:感电反应时水、雷元素会同时附着在敌人身上,每次感电会消耗水、雷的元素量,还有一个感电的内置CD。在两种元素同时附着时,添加两者之一会使新添加的元素成为元素反应的触发元素。

  公子在菲谢尔或北斗的支持下可以通过普攻保证脱手技存在时全程的水、雷附着,由于公子元素附着的常驻手段最多(近战普攻、近战重击、断流)且不共CD,由公子触发的感电反应也最多。所以元素精通在公子身上的利用率很高。

  (3)、冻结反应:

  冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。在敌人被冰冻时重击就不必担心将敌人击飞了。

  3、元素爆发 极恶技·尽灭闪

  培养优先级:中

  这个技能根据远程、近战形态不同,会造成不同的效果。其特性如下表所示:

  近战大招在有断流标记时,不论命中多少怪物,DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。

  DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。

  如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流标记才能使DPS高于远程大招。

  不过释放时间更长也意味着拥有更长的无敌时间,可以更轻松地躲避敌人的关键技能。

  打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。由于敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色挂火来打出漂亮的蒸发。

  4、固有天赋 诸武精通

  稀有的战斗向天赋,目前游戏里除这个天赋以外,其他会对战斗有影响的天赋只有冲刺减体力。可惜公子本人很难吃到这个被动的效果。配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。

  5、固有天赋 永无谢幕

  一定程度改善循环,4命后在后台也可以多两跳。但实战中往往靠水形剑就足以续上断流。在达到60级(突破4)解锁水形剑前比较有用。

  6、固有天赋 水形剑

  60级后主要的上断流手段,对角色的暴击属性有一些要求。在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。

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