手游 原神游戏攻略 角色北斗队伍搭配
《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭,还是横渡江河,总有办法见到新的风景。下面一起了解一下原神游戏攻略 角色北斗队伍搭配吧。
队伍搭配
北斗和菲谢尔双雷绑定出场,队伍变化主要是在三号位和四号位上。
1、魔王武装——双雷+公子+班尼特/行秋
班尼特提供蒸发大,加攻领域(对双快照机制的双雷极其吃香,站在领域里开启大招能吃满加成),奶量。
行秋提供对单输出,后台高水元素覆盖率,减水抗,对公子的高速充能(意味着更频繁的弓大招或者近战大),减伤。
公子命座不重要,双雷最大限度的缩短了0命公子与六命公子的差距,基本上除了技能等级加伤,命座增幅微乎其微,因为总是需要切北斗出来站一会的。
这里以魔王武装队为例,解释一下公子作为三号位的作用,以此让大家更容易思考三号位与四号位的选择应该考虑什么。也顺便讲一下输出手法。
公子在这里看重的是前台高频挂水元素,拥有短时间优秀站场能力与爆发。公子的站场输出华丽强大的原因一是在高频触发反应,使得反应与皇女落雷的伤害累加,二在高攻速提高了对奥兹机关枪以及北斗大招的利用率,最后才是公子本身的站场能力。
如果场上没有奥兹存在或者没有北斗大招存在,公子站场的收益就会急剧降低,亏损非常多双雷的伤害。因此,在公子出来站场前至少要确保场上存在奥兹,也不能站场过久,最大化与双雷的交互,也防止公子E的CD陷入过长的冷却。
这样讲解,大家应该就明白三号位与四号位的作用了,除了站场以及人物本身的性能,反应覆盖率、频率以及对双雷的直接增幅也都是比较重要的,还有生存能力的保证。需要三号位与四号位本身也去相互弥补。队伍整体的交互性是非常强的。
公子在这个队伍里的整体作用是不如行秋与点赞的,主要是充当一个在保证队伍原性能的前提下的爆发,这也是出现了许多没有公子的“魔王武装“队/感电队的原因。
2、双雷+香菱+班尼特
多个倍率怪物搭在一起的组合,通过班尼特加攻能够被北斗、菲谢尔、香菱锁面板的特性,队伍伤害能到很夸张的地步。菲谢尔对单优秀,北斗对双三目标优秀,两者互相补足,再加上香菱对单对群都优秀,队伍整体没有苦手情景,其中对双目标及其强势。连续超载造成硬直,还有北斗Q的减伤抗打断,加上弹反,队伍输出环境很安逸。
北斗双雷队的核心思路就是利用队伍高充能的性质,最大化高价值脱手的收益,也利用三/四号位的高非雷元素覆盖率,提高对双雷伤害提升非常重要的反应频率。因此有着许多变种搭配。
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