《塞尔达无双 灾厄启示录》开发人员采访分享

作者 游戏年轮用户上传   2022-01-12 11:41:34

  《塞尔达无双 灾厄启示录》是一款动作角色扮演类游戏,下面小编来跟大家分享的是该作的开发人员采访,有兴趣的小伙伴们快来看看吧~

  日本杂志Nintendo Dream采访了《塞尔达无双 灾厄启示录》的几位核心开发人员,包括艺术总监 大星悠、制作人 早矢仕洋介、总监 松下竜太、开发制作人 古澤正紀。

  在采访过程中,几位开发者表示团队面临的最大挑战之一是“草地”,过程非常耗时间而且涉及到光荣特库摩各部门的数百人。

  Q:海拉鲁平原是否忠实的在游戏中得到还原?

  松下:最初的计划是做一些不同的东西,但最终还是忠实的还原了,将《旷野之息》世界的气氛带入了战场。话虽如此,我们还是在一部分地方不可避免的进行了更改。

  Q:这确实让人印象深刻,就连草都是一样的。

  大星:是啊...那花了老长时间了(全员笑)

  大星:草地的制作大约花掉了一半的开发时间,重现海拉鲁平原是真的难

  古澤:我们必须用一种让玩家感到震撼的方式还原场景

  大星:这是游戏最开始的地方,也是我们真正想要关注这一点的原因

  古澤:我们询问了任天堂塞尔达团队是如何在《旷野之息》中制作草地的,虽然得知了制作方法和细节,但我们能否还原仍然存在不确定性。游戏里有很多草,所以我们也考虑过是否有其他可行方法

  大星:我们尝试了一系列不同的方法,让草地成为游戏的亮点之一

  松下:整个公司都被拖进草丛里了

  大星:有多少人?(笑)

  松下:毫不夸张,我们一直在和开发人员、CG部门、背景、以及技术支持交流这个事

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