【5.05】PS4《血源诅咒:老猎人》1.09+DLC
【5.05】PS4《血源诅咒:老猎人》1.09+DLC,真正让我明白了“魂”这一类从RPG游戏中独立出来的、崭新的游戏理念,它的游戏风格和行为理念深深给我带来了巨大震撼,我也终于接受并且认可了这一种全新的游戏形态,宫崎英高的作品确确实实有着独到的地方。
《血源诅咒》以望而生畏的硬核难度、推理难度极高的晦涩拼图故事、令人欲罢不能的游戏性,因而成为许多人在2015年最难忘的邂逅,同时也令大量新生代的玩家加入了猎人军团并记住了FromSoftware和宫崎英高这两个名字。对于猎人们而言,《血源》DLC“老猎人”的发售是盼望已久的,不单是因为《黑暗之魂3》问世前饥渴难耐的空白期,更重要的是“老猎人”中对《血源》世界观和故事的补完起到举足轻重的作用,一些在本篇仅出现在文献和传说中的名字,对《血源》各个教派势力起到决定性推动作用的古老猎人将会以BOSS的身份出现,来检验玩家的实力。
旧瓶新酒的智慧:三张新地图
制作方FromSoftware再三强调,《血源诅咒》有且只有“老猎人”这一个DLC——原本预定是做两个,后来合并成一个。但即便如此,仅就流程上来看“老猎人”的内容并不能算非常多,在地域上大致可分为三个区域——猎人噩梦、研究大楼,以及小渔村。顺利的话,这三张地图短短几小时就能全部完成——当然,多数玩家还是会在被凶恶的BOSS虐得死去活来或是在迷人的研究大楼内部晕头转向的过程中付出大量的时间。
在本次DLC主打的三大新地图上,FromSoftware很遗憾地并未花去和本篇地图相同的心血去另行打造让玩家们赞不绝口的伟大场景,而是选择成为了旧素材最大化利用的一介典范:
猎人噩梦的场景明眼人一眼就能看出是“教堂区+雅南市街+噩梦边境”的混合产物,东倒西歪的建筑加上大量恶心的血池确实营造出强烈的超现实噩梦氛围;研究大楼的地图则很有拜尔沃金思、曼西斯钟楼,以及圣歌团区域的影子,不过顶楼巨大的星盘房间以及窗外的巨大向日葵阳台仍旧是“老猎人”中令人印象最深刻的标志性场景(实际上就是“老猎人”封面);至于最后那个破败的小渔村,除去那些让密集恐惧症抓狂的藤壶,玩家可以观察到它和禁忌森林的那堆破房子颇有异曲同工之处,但此地阴湿枯槁的气氛、恐怖且诡谲的鱼状敌人、还有那如影随形的病态歌声,倒是让人玩出了《黑暗之魂》经典场景“病村”的既视感。
似曾相识的场景换了马甲更改细节之后,还能给人焕然一新的感觉。不得不说FromSoftware采用了非常取巧的方式:在DLC的故事设定上,这一切本来就是老猎人(疑似第一猎人杰尔曼?)视点的噩梦,以剥茧抽丝层层包装的推理型叙事解答了雅南血灾的幕后真相,暗示了治愈教会、圣歌团、各帮派学派的缘起,同时也清晰了《血源》诸多教派团体那些核心人物的命运——如教会第一任主教劳伦斯的悲剧、圣剑路德维希的结局、第一猎人杰尔曼的爱徒玛利亚女士和人偶妹子千丝万缕的关系等等。因此,在老猎人的“噩梦”或说“回忆”当中,即便使用了一些与过去风格相似的场景于情于理也完全解释得通。
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