switch《铁尾传奇2冬之须(Tails of Iron2 Whiskers)》[NSZ]美版中文+2.3补丁+2DLC
switch《铁尾传奇2冬之须(Tails of Iron2 Whiskers)》[NSZ]美版中文+2.3补丁+2DLC,比起上一作而言,考验即时反应的部分占比变大了,直白来说就是战斗变难了。为了丰富战斗系统带来更多乐子,制作组给玩家提供了冰、雷、火、毒四个魔法可以在战斗中使用。
即使没有玩过《钢铁之尾》,《钢铁之尾2 冬之须》也能让你体验到1代的游戏,与其说他是续作,倒不如说它是1代的大型DLC,在《钢铁之尾2 冬之须》里,除了随时能更换装备以外,所有的优点都是继承自一代的,换句话说制作组根本就没有进步,反而在此基础上大为退步。
《钢铁之尾2 冬之须》最大的改动就是加入了属性系统,但这个系统极其的不成熟,大多数表现仅仅是属性相克带来的增伤与减伤,而具体如何全靠自己去尝试没有任何的提示;好在这一作有个“属性箭”系统,否则对手什么属性全靠自己猜了。但这个属性系统同时带来了极大的副作用,其一就是什么BOSS都能给你放个毒池,踩进去不翻滚就要原地抽风,这个毒池一般占用四分之一个地图,碰上一些红光技能占一半地图的BOSS能把你气死。其二是属性克制严重影响了防御,而防具与翻滚和出刀手感息息相关,不可能在战斗中专门换这个,于是就出现不管什么BOSS基本擦个边就被打成空血的,主角简直脆的跟纸一样。为此这个破属性系统,除了给玩家添堵正向作用几乎没有。
《钢铁之尾2 冬之须》这一作能看出制作组吃老本吃得非常严重,除了上文提到的优点继承1代,改进学习《盐与献祭》以外,制作组还异常搞笑的加入了很多的“换皮”,动作模组全是冲刺一下、扫尾一下这种我也忍了,绷不住的是几乎每个BOSS都能“召唤三狼”,典型的恶意拖延游戏事件和消耗主角增伤BUFF的,毕竟《钢铁之尾2 冬之须》系统里可没有“吸血”或者“回蓝”这种打小怪的需求。
《钢铁之尾2 冬之须》数值系统堪称灾难,除了数值以外没有任何设计的痕迹,尤其是双手武器攻击,混合到单手攻击中根本不可能,1代“吕布”方天画戟在数值上是智障武器,但攻击机动型敌人有奇效,而二代除了数值以外,任何装备都没有设计的美感。
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