switch《恶魔之书/Book of Demons》美版中文+1.0.4补丁
switch《恶魔之书/Book of Demons》美版中文+1.0.4补丁,游戏摒弃了传统的装备系统,转而采用卡牌机制。玩家需要收集各种卡牌,通过它们来打造物品,获得魔法力量和技能提升。
恶魔之书,书如其名,这是一段化身书中英雄打败书中恶魔的冒险故事。
独特的美术画风、自定义地下城加上卡牌的设计,让“恶魔之书”玩起来与一般的ARPG相比,显得相当不一样,可以说是敢于挑战Diablo-Like类玩法,勇于改变并加入自己创意设计的独立作品;而事实证明这样的改变不仅是替ARPG加入新元素,也让刷宝刷惯,逐渐乏味的玩家有一种充满新鲜感的新选择,能再次踏上伟大的刷宝之旅!
“点击”在游戏中是一项重要的动作,除了基本的点击战斗、移动,我们还能透过点击中断敌人施法、来调整被撞乱的牌组,就连被击晕时也是靠点击来苏醒,和其他作品很不一样!
优点:
特别的美术风格。
不一样的ARPG刷宝体验。
具特色的自定义地下城。
卡牌与ARPG的结合。
新鲜的刷宝体验
在恶魔之书中,除了角色、怪物都是像立体故事书一样,都是折纸造型之外,游戏本身在ARPG的设定也与别人相当不同,职业一样是经典的战、法、盗三种,但职业的走向与细分则都透过卡牌组合来决定,不论是装备、技能或道具都是卡牌,每名角色最多可以携带10张卡,玩家可以自己的喜好,决定是要装备卡带好带满,又或是装备、技能与道具卡搭配,来个全方位流!
而卡牌的来源除了怪物、宝箱掉落之外,还有机会取得类似“卡包”的东西,这些卡包会自动收集到村庄NPC的魔法坩锅内,开启后可以获得金币、卡牌以及升级用的符文,坩锅内累积的卡包越多,能开出月好的东西,但若是角色阵亡,坩锅内的卡包就会消失,而开启坩埚需要金币,而且每次费用都会翻倍增加,一般不会一直开启,因此开心的累积卡包,在意下次的开启费用,又要一边担心等下会不会趴,就成了一种简单的Rougelike乐趣。
10分钟或1小时的冒险:
游戏的另一大特色,就是玩家可以自定义这次地下城的“长度”,你可以决定这是一场10分钟的冒险,又或是生成一座又大又深的地下城来场远征,这对玩家来说无疑是一件福利,可以依照自己的情况来调整游戏时间,当然越大的地下城可以带来越丰厚的奖励,但阵亡的风险也大幅的增加。
破关后还能进行无尽的地下城,增加游戏的耐玩度。
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