switch《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》[NSZ]美版中文+1.13.103补丁+6DLC
switch《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》[NSZ]美版中文+1.13.103补丁+6DLC,升级不断获得可选技能提升,然后拾取各种强大武器,迎战一波又一波越来越强大的敌人。
这部游戏的新颖之处在于,它基本就是一个双摇杆射击游戏,但是移除了按键和其中一根摇杆——你只需要担心自己的走位即可,它会自动帮你攻击,用你越攒越多的武器清理屏幕上面成千上万个越来越肉的敌人。这是个很聪明的设计,而且它的娱乐性也比我预期中有着更长的生命力,即便是游戏体验开始变得模式化、无聊劲儿开始蠢蠢欲动的时候,它也在深深吸引着我,促使我开启一个新的挑战模式,看看这次能坚持多久。
《吸血鬼幸存者》的画面没什么可以吹的地方,这一点实在没法粉饰过去。像素风格的 2D 小人儿基本没有动作,活像是 90 年代初的二流奇幻游戏里面抠出来的,也就个别死亡动画还有点意思。
总的来说,美术风格可谓简单到了极致,但也有着很强的可读性,在画面乱作一团的时候,玩家依然能看清楚屏幕上大致发生了什么。这个作用非常重要——如果你能坚持足够长的时间,你的屏幕会被摩肩接踵的敌人和花哨的武器特效淹没,基本分不清什么是什么了。但这种混乱刺激的体验很挺上头的。
随着时间推移,怪物潮变得一波更比一波强,情境也越来越危险,要想活下去,就要确保输出能力的提升速度始终领先于敌人变强的速度,等坚持到将近 30 分钟的时候(一把通常 30 分钟),场面会夸张到难以用文字形容。如果杀敌的速度不够快,你就要被蜂拥而来的敌人干掉;但如果可以快速杀敌并拾取敌人掉落的经验宝石,你就可以提升等级并从三到四个随机奖励中选择其一,升级奖励包括新武器和被动技能,但可以持有的武器数量受槽位的限制。
解锁的东西越多,就越要从中取舍。基本上每种武器都有一个可以让它「进化」的被动技能(例如武器「魔杖」和被动「空白之书」能合成超武「圣魔杖」,带来零冷却的法术加特林体验),所以选择升级奖励的时候需要三思而后行,这样才能最大程度地优化 Build。《吸血鬼幸存者》里的能力组合并不像《以撒的结合》那么充满意外和惊喜,但也值得好好实验一番。
要论《吸血鬼幸存者》里做什么最过瘾,那必然是远远甩开当前的游戏强度,甩着一击即死的超强攻击横行霸道。但这种境界可不是轻轻松松就能达到的。就拿第一张地图「疯狂森林」来说吧,第一次体验的时候,你绝对活不了多久。
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