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    过程虽有波折,但第一把袖剑还是很好地传承了下去 《刺客信条 奥德赛》评测

    自《刺客信条 奥德赛》公布以来,有关于它“不刺客”的声音就没有停止过,毕竟主角不戴兜帽,也不用袖剑,前作《起源》刚刚讲完了刺客组织的建立,结果《奥德赛》的发生时间还要早400年。

    柚仙儿
    2020-07-17419
  • 主机游戏新闻

    全新两小时试玩体验:表现稳定,内容充实 《往日不再》评测

    在试玩到《往日不再》之前,我不是很看好这款游戏。虽然我喜欢开放世界,也喜欢打僵尸,但是在这十年中 Bend 工作室除了 PSV 平台的两款《神秘海域》游戏,并没有做过家用机平台的 3A 级作品,老实说我不知道这帮老哥的第一款 PS4 游戏会做得怎么样。

    柚仙儿
    2020-07-17291
  • NS新闻

    复兴破败小镇的经济学原理 《深渊狂猎》评测

    说来好笑,让我第一眼就对《深渊狂猎》这款游戏感兴趣的元素,竟然是团子堆叠系统。也许会有玩家对“其他队友只剩下头”的设定感到恐惧,但在我眼里,这样的叠叠乐要素却有着莫名萌点。在看过游戏发售前的几个宣传片之后,尽管自己一向苦于反应迟钝,玩不好动作游戏,我却将这么一个高速炫目的横版动作游戏列入了2019必玩清单当中,借着2月份中文版发售,终于可以爽玩一番了。

    柚仙儿
    2020-07-17513
  • 主机游戏新闻

    不忘初心,软硬兼施 《死或生6》评测

    在《死或生6》中,我们很高兴看到一款硬核的格斗游戏如何做到降低门槛、提升表现力,同时又让这些设计不损伤游戏的本质内核的。而且,它的一些新设计让游戏更灵活、更有趣、更有深度了。

    柚仙儿
    2020-07-15394
  • 主机游戏新闻

    两小时全新体验 痛并刺激的好玩 《只狼》评测

    作为一个半路入坑的抖 M 玩家,虽说没体验过《恶魔之魂》最“纯粹”的恶意,但我也曾在洛斯里克城、亚楠等知名旅游景点中畅游一番,与当地居民亲切交流,感受生死一线的快感。不过一路从《黑暗之魂》初代玩到《血源诅咒》,难免有一点审美疲劳。

    柚仙儿
    2020-07-15314
  • 主机游戏新闻

    别问,问就是满分 《鬼泣5》评测

    打完了《鬼泣5》,包括最高难度的DMD模式,是一种极度满足后的虚脱感,不愧是让我等了十年之久的神作(苦笑)。DMD难度真的很难,系列最高难度……当然,《鬼泣5》没有打完的时候,我还能再玩100小时。

    柚仙儿
    2020-07-15387
  • PC新闻

    一款让人玩不腻的策略巨制 《全面战争:战锤2》评测

    如果把已经将历史系作为基调的全面战争系列比作一湖潭水的话,那么全面战争战锤系列的推出,无疑是一溪清渠,为这一湖逐渐死去的水注入了崭新的活力。在阿提拉遭遇瓶颈,而战锤世界又缺乏高口碑顶梁柱的情况下, Creative Assembly和Games Workshop珠联璧合所诞生的全面战争战锤系列,为两者带来的都是崭新的机遇。而这个机遇,终于在全面战争战锤2诞生之时,用全战系列的最高峰之作的名誉为CA开辟了崭新的未来。

    柚仙儿
    2020-07-15499
  • 主机游戏新闻

    成功属于犯错最少的人 《全境封锁2》评测

    2016年3月,新发售的《全境封锁》创下了育碧游戏的首日销售纪录,并在5天内为育碧带来了3.3亿美元的销售额。良好的开局并不意味着长久的成功,《全境封锁》因缩水、服务器和持续游戏内容等受到过玩家的批评,经历过口碑的崩盘和重建。3年之后,《全境封锁2》发售了。

    柚仙儿
    2020-07-15364