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    你重新打开《纪元1800》的理由 《航道》评测

    如何延长游戏的可游玩时间?是做出哪怕游戏结束以后,也能让玩家因为某个契机重回游戏的世界,或者干脆把游戏做得根本不会结束?对于这个问题,不同的开发者给出了截然不同的几种答案。

    柚仙儿
    2020-07-10380
  • 主机游戏新闻

    熟悉的配方,不同的味道 《凤凰点》评测

    《凤凰点》(Phoenix Point)是《XCOM》系列之父 Julian Gollop 成立 Snapshot Games 工作室之后的众筹作品。游戏还原了《XCOM》系列的战斗战略要素,但又加以改进与强化,可以说是《XCOM》的精神续作。

    柚仙儿
    2020-07-10375
  • 主机游戏新闻

    如果你能挺过第一章… 《新樱花大战》评测

    《樱花大战》,二十多年前曾经作为世嘉最著名的美少女游戏,在 SS 时代大放异彩,也让很多国内玩家由此第一次接触“太正浪漫”——和服、多文化融合、浪漫主义,乃至当时流行的机器人文化。然而系列在 2006 年推出第五部作品之后,就彻底被世嘉所雪藏,除了一些联动和衍生品之外,几乎看不到任何正传作品的迹象。

    柚仙儿
    2020-07-10968
  • 主机游戏新闻

    杰克回来了……吗? 《无主之地3》「莫西的帅杰作抢夺大作战」评测

    12 月 20 日,《无主之地3》第一个大型 DLC《莫西的帅杰作抢夺大作战》(以下简称《帅杰作》)已经推出。对于《无主之地》而言,大型 DLC 是该系列的重要组成部分,2 代中《小缇娜的龙堡大冒险》更是我个人心中最棒的游戏 DLC 之一。

    柚仙儿
    2020-07-10327
  • NS新闻

    用模块化来打造适合自己的外设 图马思特eSwap手柄评测

    玩了几年主机游戏,我愈发感觉到对于不同类型的游戏,是否持有合适的操作设备会对玩家操作水平影响很大。在 Switch 上游玩动作和格斗游戏,用 Joy-Con 手柄时常难以搓招打连击,而换上 Pro 手柄能有效提高操作舒适度;微软推出的精英手柄用扎实的手感和细致的设计成功赢得核心玩家的青睐,对市面上同类设备的设计也产生了一些影响。

    柚仙儿
    2020-07-10357
  • NS新闻

    在三国玩角色扮演是否搞错了什么 《三国志13PK》评测

    《三国志》系列真是垂直得不能再垂直的细分品类。市面上三国题材的历史模拟游戏,都没什么好挑的,想玩,就得看《三国志》脸色。虽然自从《三国志11》人气到顶后,系列从好评如潮变成褒贬不一,但毕竟系列三十几年的底子还在那里,系列内纵向比,玩家各有偏好,横向比,真没几个对手。

    柚仙儿
    2020-07-10658
  • 主机游戏新闻

    黎明赛季:曙光乍现 《命运2》评测

    当《命运2》跨入第三个年头时,Bungie 所用的最多的一个宣传语叫做“不断进化的世界”。这是他们曾经在《命运》初代时许下但一直未能真正实现的诺言:一个如 MMO 般不断随着版本更新变化的游戏世界,让玩家的所作所为对游戏的后续剧情产生“实质性”的影响。

    柚仙儿
    2020-07-10308
  • PC新闻

    众神的家事容易上火 《哈迪斯》评测

    2009 年左右,几位从 EA 离职的开发者组建了 Supergiant Games(巨星游戏,以下简称 SG)。SG 的作品不多,但是每一部都在题材、音画效果与可玩性等方面保持着独立行业的顶尖水准。

    柚仙儿
    2020-07-10525