PC《英雄王朝》任务攻略-PC《英雄王朝》剧情攻略
PC《英雄王朝》任务攻略-PC《英雄王朝》剧情攻略,英雄王朝属于战神系列的第三部作品,在游戏的不少方面都做出了改良,以下是小编带来的剧情任务详细流程,有兴趣的玩家们可以关注一下呢。
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一、游戏简介
也译作《圆桌武士Ⅲ之皇者之英雄》的。这是由SSG公司推出的战略游戏。游戏在Win 95下运行,有640×480、800×600、1024×768三种高解析度画面供选择。高精细的各种地形让人叹为观止。操作界面友好。游戏的背景音乐动用了大型交响乐团制作,采用气势磅礴的欧美古典风格进行曲。游戏共有12个具有不同难度的独立关卡。
这套游戏在第一代推出时就在电脑游戏市场上掀起回合制策略游戏的热潮。同样,当《战神Ⅱ》推出的时候,情形与一代推出时差不了许多。只要提到这套游戏,几乎没有人不称赞的。三代在高解析度(1024×768)下进行游戏,对于玩者而言是利多于弊的(除了屏幕不够大,造成字太小的情况之外),因为玩者可以在一个画面上看到更多的信息,有助于战况的分析和研判。在视窗环境下,一只鼠标就可以玩遍游戏的操作界面,即使游戏内容复杂,也可以轻松上手。此外,游戏有多种难度,可以满足程度不同的玩者。基本上,三代的游戏方式与过去相比并没有多大的变化,不过,却在许多的地方做了改良。因此,没有玩过前两代作品的玩者而言,三代仍是一套十分新鲜且刺激的战略游戏。
二、游戏操作
游戏的4种模式
游戏的目的很简单,玩者在游戏中将扮演一名领主,带领旗下的英雄和士兵将其他的国家完 全歼灭,并且占领大陆。在游戏中一共有4种游戏方式:一是单场战役,玩者可以任选一个 地图开始游戏,并击败所有的对手。二是会战模式,将面对前几代中的劲敌巴恩王(Lore Ba ne),并带领天狼星骑士团,将巴恩的势力从伊塞利亚(Etheria)大陆赶出,以便让大陆重新 回复和平的局面。战役的难度一场比一场高。三是多人连线游戏,游戏支持调制解调器对战 、局域网8人对抗以及互联网对战。可以通过网络和其他玩家在伊塞利亚大陆上进行厮杀。 四是通过电子邮件,以通信的方式进行游戏。这样做虽然游戏的速度慢,但是却可以不受时 间和空间的限制。如果想进行多人游戏的话,则必须先进入“Mplayer”或是“Red Orb Zon e”。
英雄
战争之初,玩者拥有一些城堡和一些兵力,还有一位英雄。英雄在《战神》系列游戏中占有 举足轻重的角色。他不仅负有搜寻遗迹的重大任务,而等级高的英雄更能大幅度地提升部队 的能力。就算是一些最弱的斥侯部队,在提升战力后也可能超过重骑兵的战力。英雄可凭着 战斗或执行任务来增加经验,最多可升到第十级。等级越高所增加的属性能力也越高。不同 职业的英雄在能力方面有相当的差别,战士偏重于领导和士气等属性的能力,但不会使用法 术。巫师虽然在基本能力上比一般英雄低,但他可以施展各种法术来加强自身和部队的能力 。
在游戏中,如果实力和资金足够,也会有很多英雄自动来投效。来投的英雄的能力各不相同 ,有武艺高超的武士,也有魔术法师。英雄的属性可以影响整个部队,比方说提升部队的等 级等等)。当战胜后,英雄也可以获得一些经验点数。通过经验点数的累积,英雄得以升级 ,最多可以升到十级。而且每升一级,可以获得一些能力点数。可以利用这些点数让英雄学 习魔法或是提升某项属性。如果玩者进行的是会战模式,在完成任务进入下一个任务时,可 以带三名最强的英雄过去,这些英雄对于新的任务有绝对的助益。
战士(Warrior):力量4,生命力2,速度18,视野2。
圣骑士(Paladin):力量4,生命力2,速度16,视野2,可学得勇气术、防御术、幽灵马。
将军(General):力量4,生命力2,速度17,视野3。
流浪者(Ranger):力量4,生命力2,速度20,视野3,可学得防御术、迅捷术、隐形术。
盗贼(Thief):力量4,生命力2,速度22,视野4。
牧师(Priest):力量3,生命力2,速度18,视野3,可学得占卜术、勇气术、挖掘术、防御 术、迅捷术、力之宴。
巫师(Wizzard):力量3,生命力1,速度18,视野3,可学得飞行术、迅捷术、英雄强化、隐 形术、幽灵马、强力术、力墙术。
妖术师(Necromancer):力量3,生命力1,速度18,视野3,可学得占卜术、混乱之源、飞行 术、隐形术、召唤术、恐惧术。
咒术师(Shaman):力量3,生命力2,速度19,视野3,可学得占卜术、狂暴术、飞行术、防 御术、强力术。
吸血鬼(Vampire):力量3,生命力2,速度18,视野3,可学得隐形术、召唤术。
其中的法术如下:
占卜术(Augury):耗费点数8,显示出一部分被浓雾遮盖的地图。
狂暴术(Berserker):耗费点数9,让部队中所有单位都拥有战斗勋章。
勇气术(Bravery):耗费点数5,部队的士气+1、移动力+2。
混乱之源(Chaos Seed):耗费点数3,部队的混乱+1。
挖掘术(Dig):耗费点数4,减少20%城市增强防御时所需的费用。
飞翔术(Flight):耗费点数4,减少20%城市增强防御时所需的费用。
防御术(Fortify):耗费点数2,部队成为飞行状态。
迅捷术(Haste):耗费点数3,部队移动力+4,英雄等级提高时移动力可达+8或+12。
英雄强化(Heroism):耗费点数8,提升施法者的所有能力。
隐形术(Invisibility):耗费点数5,使部队隐形到攻击敌人时。
力之宴(Might Feast):耗费点数8,部队中所有单位的生命力+1。
幽灵马(Phatom Steed):耗费点数7,施法者可以飞行,移动力+8,英雄等级提高时移动力 可达+16或+24。
召唤术(Reanimate):耗费点数8,召唤一单位的骷髅兵加入部队中。
强力术(Strength):耗费点数4,施法者的力量+2。
恐惧术(Terror):耗费点数6,部队的恐惧+1。
力墙术(Wall of Force):耗费点数6,增加部队的士气。
除了我方和敌人之外,还有一些中立的城镇。在游戏的初期,要尽可能占领多数的中立城镇 ,有助于日后战争的进行。
兵种
在三代里有多种阵营都生产不同的兵种。当扮演其中一种阵营时,就只能生产属于这种阵营 的兵种,就算是后来占领了其他种族的城堡,也仍然只能生产属于原来这个阵营的生物。举 例来说,当选择进行会战模式时,就只能担任天狼星骑士团,因此也只能生产属于骑士团的 生物。而每一种阵营都能产生8种正规部队。每一种不同的兵种,也有其不同的特性与能力 ,将不同能力的兵种混合编队,可组成一支攻守兼备的战斗群。例如弓箭手有最快的反应能 力。可以先发制人,而矮人族的生命点数量高,比较难以被击溃。利用这些兵种的特性,可 以自行搭配出不同性质的兵团。例如龙+杀手武士+攻城器的编队可得到恐惧+5、混乱+4及攻 坚+4的附加效果,足以减弱敌方部队的修正值。由于最高差异可达到8点(部队修正值最低- 、最高为+5),足以改变整个战局。除了具有增加或减少战力的特殊能力之部队外,还会有 几种部队可多多利用,像是巨蜘蛛的中毒和食尸鬼的疾病技术,都能永久性地削弱敌人的力 量和生命力,狗人族的暗杀及弓箭部队的弓箭技能,则可以让生命力高的敌人瞬间被灭,可 说是以弱搏强的好方法。
虽然部队各有特色,不过其于游戏中的敌数值很高,最好挑选生命力较高的部队,因为其能 承受较多的打击,也就是说他将有更多的机会去击倒力量高但生命力较低的部队。