PC《英雄王朝》任务攻略-PC《英雄王朝》剧情攻略(2)

作者 游戏年轮用户上传   2022-01-13 10:47:10
部队移动
  部队在行军时要注意地形有限制,如山丘及森林都不利于一般部队的行进,高山更是无法通 过。部队如果有个对某种地形有特别的修正时,就可以带领全军快速通过该种地形。例如部 队有精灵族时,穿越森林如履平地,而矮人族可让部队快速通过山丘地区。如果部队中有斥 侯,就能快速穿越各种地形。
  一般飞行部队在移动时会较地面部队迅速,但是在水面时则相反。由于在面部队在水面搭船 后,移动一格时只消耗一点移动力,反而比飞行部队更为迅速。如果想让飞行部队在水面也 能像地面部队一样迅速,只要将其与地面部队混合编队就行了。
  一般英雄的移动类型会随着带领部队而定,如果带着飞行部队时,本身也可以飞行,但是不 要在英雄飞越水面时与飞行部队解除编队,否则英雄也会掉入水中淹死的。
  地形不只是影响部队的移动力,同时对部队的战斗力也有相当的影响,像是骑兵部队在平原 上通常会有更强的力量,在森林中的精灵族与山丘上的矮人族也都有类似的修正效果。
  一般刚造好的部队可由城堡选单中的Vectoring功能,通过确定部队的移动路线,可以让部 队快速地由生产地直接移往指定的我方城市,这需要花费两个回合的时间,但是对于远距离 的移动,还是很划算的。另处,通过这项设定,可以将新造出的部队立刻送至最前线。如果 是已经生产出来的部队,当部队进入城市后,也可以使用群组选单的Vector Group功能将部 队直接送往指定的我方的城市,同样地也需要消耗两回合的时间。利用这两个部队轮送功能 ,可轻易地将大部队迅速送到前线。
  任务
  在游戏中,除了四处征战外,还有一些据点可以让英雄进行冒险,例如石碑、雕像等等。当 英雄抵达这些地方进行探索时,可以获得宝物或是金币。此外,英雄在城镇中还可以接任务 。任务的难度和性质玩者可以自行挑选。英雄完成任务后,玩者将可以获得一些奖赏,不过 在同一时间内只能执行一个任务。
  外交系统
  三代最令人感到兴奋的是加强过的人工智能和外交系统。从前,我们经常与对手联盟的状况 下出奇不意地攻击对手,但在三代中这一套可就行不通了。假使不先与欲攻击的对象宣战, 就直接进行攻击的话,会被其他对手所不齿,甚至列为宣战的对象。此外,过度挑衅也会被 对手视为宣战的行为。在进行游戏时,电脑对手并不会比玩者拥有更多的资源,或是更快的 建造速度。设计小组在人工智能上的确下了一番苦心,只要我方的城防有些漏洞,就会立刻 受到敌对国家的攻击。因此,外交手段在这一代中变得特别重要。
  战略
  游戏中不要同时向太多的国家宣战,最好在一段时间只对一个国家进行战争,这样能避免不 必要的损失。
  不必对每个城市都建立牢固的防御体系,在帝国发展到一定规模时,在边境城市部署重兵, 而处于帝国内部的城市就没有必要防守了。由于电脑对手喜欢派一支军队深入后方攻占某座 空城,因此再建立几支高机动力的强力应急部队,在敌人偷袭时派出支援即可。
   当进攻敌人的城市前,最好有个投石器或攻击器随行,可大大削弱敌人的防御力。另外记得 要改变部队的战斗顺序(群组选单的Fight Order),将投石器和攻城器摆在最后出场的位置 ,以免其与敌人直接进行战斗。
  如果能估计到敌人要攻打我方的某个城市,可先将其建设成第三级的Citadel,可增加守军 的防御值(Fort+3)。
  当深入敌阵占领敌人的城市后,发现敌人就要反攻,而该占领部队又无法抗衡时,可将这座 城市毁掉,让敌人也无法得到这座城市,这种做法在某些战役中有很高的战略价值。
  宝物
  宝物可以增加英雄的能力,而宝物通常都是由遗迹或商人处所得到。通过实践来了解他们的 作用,依其属性来决定是否要保留或是卖出。
  三、完全攻略
  在1232年,死亡骑士巴恩(Lord Bane)与暗黑骑士沙特克(Lord Sartek)结成邪恶同盟,他们 聚集了一支由不死生物和怪兽组成的强大军团,分别率队伍向南部进发。在吞德拉(Tundra) 大陆北部,占领了一些精灵(High Elven)港口,并打算用骨制的船向瑟冷丁(Selentine)海 岸进军,占领风暴海湾(The Bay of Storms)。同时另一股力量向南穿过阿尔(Ar)平原和阿 尔夫高地(Alfland),进攻阿加利安(Agarian)大陆。这时阿加利安大陆的武士开始准备反击 这两股黑暗势力。
  巴恩王的强大舰队由瑟冷丁海岸登陆,大批的不死部队入侵了帝国防卫最薄弱的内陆地区, 同时巴恩王的另一支大军进军阿加利安森林,对西连(Sirian)骑士团的大本营玛索斯(Marth os)展开激烈的进攻。只有少数西连骑士团成员从玛索斯攻防战中脱出,并转进到登玛斯(De nmarsh)的南方首都,在这时重新整军以便再度对抗巴恩王。伊塞利亚大陆上最大战役即将 开始了。
  由于除了第一关之外,每一关起始时的敌我势力分布并无一定,所以本攻略仅就战略部分及 重点处做一提示。另外过关时的奖励部分,每一种部队的属性都只能加强一次,所以先选重 点部队加强其能力,往后再增强其他部队。
  第一关 玛索思争夺战(Marthos Siege)
  对战国:巴恩王(Lord Bane),敌对
  一开始我方的兵力颇具规模,但是敌人的英雄在第一回合时,就会从玛索思左方旁的两处遗 迹中找到相当强的部队,对我方有相当的威胁,所以最好在一开始时便让右方的矮人步兵占 住这两处遗迹,这样敌方英雄便会直接与矮人步兵对战,由于我方部队有数量上的优势,通 常可击倒敌方英雄,从而解除第一批的威胁。接下来我方其他部队便可以分批占领地图南方 的所有城市,而英雄则别忘了接受任务及找寻遗迹。
  接下来地图北方会出现一些敌人的杀手武士,并沿途占领城市,这时我方只要集结部队布署 在其必经的城市处,等对方自投罗网,或利用骑兵在平原战较有利的特性,以大批骑兵直接 将其歼灭在路上。地图右上方的德拉卡(Drakkar)处有宝物黑暗之剑(Dark Sword),最好让 英雄去拿。
  过关后除了可将我方前三名的英雄带往下一关外,还有移动力+2的奖励,记得加在武士(Kni ght)身上,他是下关的主力部队。
  第二关 四骑士(Uniting Agarian)
  对战国:〖ZK(〗沙特克王(Lord Sartek),红色,敌对 巴恩王,黑色,敌对 吉尔汀(Gildine),黄色 艾勒尼安(Elenians),绿色 巴通尼安(Bartonians),蓝色 雷尔尼安(Theirians),浅蓝色〖ZK)〗
  虽然目标是打倒巴恩王及其盟友沙特克王,不过其他势力也要加以提防,以防大举进攻敌人 时后方被人偷袭。当英雄升级时,尽量把其移动力增加到35以上,这样对往后我方的进军速 度会有很大的帮助。
  首先占下河流右方的所有城市,然后兵分北方及西方两路分别往西进军。这一个以武士为主 力,在平原战时将有相当的优势。只要将巴恩王及沙特克王两者歼灭,其余势力便会要求停 战。过关之后的报酬是力量+1、移动力+2,这时可以把这两者全加在领主(Knight Lord)的 身上,这可是我方目前所能召募到最强的部队。
  第三关 自由的瑟冷丁(Free Selentine)
  对战国:〖ZK(〗沙特克王(Lord Sartek),红色,敌对 巴恩王,黑色,敌对 特拉格(Trarg),黄色 瑟冷丁(Selentine),蓝色 王子(Princess),浅蓝色〖ZK)〗
  巴恩王与沙特克王组成的盟军以西北海上的小岛为根据地,直扑瑟冷丁帝国领土而来。我方 的目的要击退邪恶的联军,还得打垮瑟冷丁帝国的部队,用实力证明自己有对抗巴恩王的能 力。
  首先以英雄为首,兵分上中下三路往西推进,而在进军之前最好先接个中等程度的任务,若 成功的话,有可能得到好几个天使的加入,这对往后的战斗会有很大的帮助。基本上在地图 下方的特拉格国不会主动攻击我方,只要能先一步占下南方地区的城市,并生产一些部队驻 守在最接近特拉格的城市,可以暂时稳住特拉格的攻势。要注意中上两路的进军。由于中间 地区有巴恩王的部队蠢蠢欲动,最好能先击倒他们,然后再夺下神殿旁边的城市,将部队输 送到此,再往西沿河流方向进军,并夺下沿岸的都市,以避免敌人由河流快速入侵。
  至于地图上方由于瑟冷丁会与入侵者对战,所以先夺下中央平原处的城市,等到其与巴恩王 的部队两败俱伤后再突进。击倒巴恩王、沙特克王及瑟冷丁三国之后,其余势力将会投降而 过关。结束之后,将会前往面会瑟冷丁大帝,并致上忠诚之意,然后继续往下一个战场。本 关的报酬是移动力+2、召募回合数-1,这时将移动力加在投石器身上,召募回合数则给予领 主,使其回合数变成两回合,往后将可成为我方的主力战斗部队。
  第四关 森林守护者(Alfland)
  对战国:〖ZK(〗沙特克王,红色,敌对 巴恩王,黑色,敌对 兽人族,黄色 阿尔夫高地,绿色〖ZK)〗
  这一关可先接个困难的任务,然后选择夺取城市,这时大多会指向巴恩王的某个城市;如果 恰好在地图中间地带时,便可以派我方最强且移动力较快的英雄前往,趁敌人大举出动而内 部空虚时将其夺下,再选择同盟部队(Alley),将可以获得数量颇多的天使或龙族。在一开 始不久就拥有这么众多且强力的部队时,便可以席卷并消灭作对的所有敌人了。
  虽然主要敌人是沙特克王和巴恩王两方,但是在我方部队往北方推进时,自然会与阿尔夫高 地的部队起冲突,所以也得提防其从背后偷袭,最好留一支机动部队警戒。兽人族基本上不 会主动袭击我方,不过在击溃沙特克王和巴恩王的部队后,自然也得将其征服,否则是无法 完成任务的。
  过关之后,我方可得力量+1、移动力+2的报酬,这时可全加在飞马(Pegasi)身上,因为下一 关飞马将是主要的战力之一,为战斗胜利提供有力的保障。
  第五关 迷雾(Silvermyr)
  对战国:〖ZK(〗沙特克王,红色,敌对 巴恩王,黑色,敌对 吉尔汀,黄色,同盟 希尔弗麦尔,绿色 森林精灵(Forest Goblin),浅蓝色〖ZK)〗
  由于本关有迷雾模式,也就是地图一开始时是一片漆黑,在部队经过某个地区后才能看到该 区的地图状况;在这种情形之下,由于敌暗我明,所以对我方的行动相当不利。如果有飞马 部队的话,就可以增加搜敌范围,所以要多加利用。
  在一开始时我方位于地图的右上方,由于沙特克王和巴恩王的部队分别在地图的北方及中央 地区,因此可以兵分两路,分别由英雄领军沿着道路分头进击。沙特克王的兵力较弱,应该 可以迅速击溃。而巴恩王的部队则因为有一条龙会趁机袭击希尔弗麦尔,所以我方可迅速夺 下位于中央地区的巴恩王的城市,这样巴恩王会把部队迅速调回救援,而解除希尔弗麦尔的 危机。虽然巴恩王的实力很强,但吉尔汀会协助我方进攻,所以要击倒巴恩王的部队也只是 时间上的问题了。
  本关的报酬为力量+1、移动力+2,这时可加上重骑兵身上,可用来成为部队的辅助战力。
  第六关 阿尔平原会战(Crossing Ar)
  对战国:〖ZK(〗巴恩王,黑色,敌对 狗族(Dog Tribe),黄色 太阳族(Sun Tribe),橘红色 山羊族(Goat Tribe),红色 森林族(Forest Tribe),绿色 月亮族(Moon Tribe),蓝色 马族(Horse Tribe),浅蓝色〖ZK)〗
  这一关的敌人进攻速度相当快,所以要充分利用我方英雄的高移动力来夺取城市,然后让后 续部队驻守在已占领的城市中。要抢得搜索遗迹的先机,否则被敌人抢先,甚至被找到怪物 同盟就麻烦了。
  由于主要敌人是巴恩王,所以我方要以急行军方式直击巴恩王在北方的城市,然后再南北夹 击将巴恩王的部队消灭。至于其他敌人虽然实力都有一定程度,但也只是各自为政的乌合之 众,当我方占领地图上大多数的城市之后,敌人会要求投降。
  本关的难度与上一关相比可以说简单多了。过关之后的报酬是生命力+1、移动力+2,这时可 将生命力加在武士身上,移动力加在轻骑兵身上。
  第七关 矮人矿坑(Duernoth)
  对战国:〖ZK(〗沙特克王,红色,敌对 矮人(Dwarf),橘红色,同盟 山洞兽人(Cave Orcs),蓝色 黑暗矮人(Dark Dwarf),黑色〖ZK)〗
  本关可说是最难的一关。除了迷雾模式之外,由于沙特克王将做最后的反扑,所以其阵容相 当庞大,除了牛头人及狮鹫之外,最可怕的还是杀手武士!由于杀手武士在沙特克王的英雄 率领下,力量可达14之多。本关的地形是矮人矿坑内部,一开始时我方在地图下方,而我方 要帮助的矮人族则在地图上方,不过开战不久之后,矮人会与地图左方的黑暗矮人族展开血 拼,所以无法对我方提供帮助。地图右上方的洞穴兽人族虽然也会对沙特克王有所牵制,但 也没有太大用,所以到后来还是得与沙特克王决一死战。首先让最高移动力的英雄先冲到地 图中央处搜索遗迹,这时大多可以找到几个同盟的怪物加入阵容中;然后等到后面的领主部 队前来会合后,就开始侵入地图右边的沙特克王的领地中。只要能攻下一座沙特克王的城市 ,就要立刻摧毁(Raze)并撤军,不然马上又会被敌人的大军夺回。如果不想让英雄冒险,就 别让英雄进入沙特克王势力范围,不然被杀手武士大队逮到后准完蛋。毁城后的部队也都牺 牲了。只要能顺利摧毁5座以上的沙特克王的都市,就可以大幅减弱敌人的军力。另外,由 于敌人会将部队以运送方式送往前线都市,所以在运气好时,也可在敌人的大军尚在旅行途 中,就把所有的由沙特克王的城市摧毁,这样一来这些部队会因无家可归而灭亡。在消灭沙 特克王后,如果矮人还在与黑暗矮人对抗的话,就需赶快去帮助他们。黑暗矮人有很多狮鹫 ,但要消灭他们应该不难。而山洞兽人在开始后不久就会被沙特克王灭掉,如果还侥幸存活 的话,大概也没有多大战力了,顺手就能将他们解决。不过在沙特克王的部队被消灭后不久 ,如果能夺下一定数量的城市,敌人将会要求投降了。
  过关之后的报酬除了生命力+1及移动力+2之外,还可召募到力士(Reaver),虽然其战力还不 错,但是最好还是把主要战力摆在领主身上,至于力士则充当辅助战力。生命力要加在飞马 身上,下关将有很大的用处。
  第八关 背叛者(Burn the Ports)
  对战国:〖ZK(〗巴恩王,黑色,敌对 吉尔汀,黄色,严重不满 精灵(High Elven),绿色 (Ragnar’s Tribe),浅蓝〖ZK)〗
  虽然一开始时只有巴恩王为敌,但是我方英雄到附近的遗迹搜索时,将会得到吉尔汀背叛的 消息,并因得到魔法护身符(Magic Amulet)而增加生命力1点。虽然随后会遭到巴恩王及吉 尔汀的南北夹击。在此关可先接个困难的任务,这时若选择占领城市时,大多会在一开始两 个巴恩王的城市中选出一个来,若目标在偏向右方的地区时,我方便可以派个最强的英雄突 入,趁敌人四处占领中立都市而防守空虚时予以攻占,便可以获得相当强力的盟友,这样一 来就简单多了。
  由于地图有一半地区是水域,我方部队在海上会因船只限制而大幅降低战斗力,所以要另外 组成飞马部队来对抗敌人的水面部队,最好有个一、两队的飞马部队以防万一。至于地面部 分则以推进的方式往西进军,在英雄及强力盟友的带领之下,要击溃巴恩王也是时间问题。 只要击倒巴恩王及吉尔汀,其余敌人便会要求投降。
  本关结束可得到力量+1、移动力+2及视野+1的加分,可视需要加强其余部队的能力。
  第九关 四天王(Death Awaits)
  对战国:〖ZK(〗巴恩王,黑色,敌对 德勒梅王(Lord Delermet),黄色,敌对 弗利林王(Lord Frelien),橘红色,敌对 爱琳丝(Lady Ehyrynth),红色,敌对 格莱梅王(Lord Greymene),蓝色,敌对 加必敦(Ghabeduin),绿色,敌对 格劳(Graww),浅蓝,敌对〖ZK)〗
  本关的敌人除了巴恩王之外,还有不少的附属势力,不过他们彼此之间并没有同盟约定,再加上距离过近,所以在开始后不久,便会自相残杀,对我方的威胁并没有那么严重。不过要注意弗利林王,由于其地理位置位于地图中央偏北处,不像其他人与巴恩王挤在中央山脉地带,所以发展会相当迅速,而成为我方最大的敌人;再加上本关也有迷雾模式,所以进攻起来有相当的难度。
  首先我方英雄可选择接困难级的任务,再选择占领新都市,这时大多会指定目标为某一敌人的首都,然后让英雄设法以最快的速度占领该都市(如果不确定位置时,就先到中央地区再检查任务状况);如果顺利完成,就会有相当强力的盟友加入阵营。如果想要勘察地图各处时,也可以选择报酬为佣兵部队,这样将有10多只巨鹰加入,其高达4的视野范围有助于我方快速扩展。
  由于敌人行踪不易掌握,所以最好先拿下南方地区,再以层层推进的方式往北进军。要注意中央地区的水域,敌人会经常由此入侵,所以要保持几队的飞行部队在此区警戒。只要将巴恩王及其4个附属国消灭,再占领一定数量的都市,剩余的两国也将会要求投降。本关的报酬为力量+1、生命力+1、视野+1及召募回合数-1,其中召募回合数可加在武士身上,其余则视需要而定。
  第十关 决战
  对战国:巴恩王,黑色,敌对
  终于要与巴恩王一对一决胜负了。本关也是在城堡内作战,我方将从地图下方往上方的巴恩 王的城堡进军。虽然敌人只有一个,但是能生产黑暗军中最强的不死巨兽,所以本关打得相 当艰苦。本关的作战策略为左右两路的英雄奇袭及中央部队的防守。
  虽然敌人要比以往来得强大,但幸运的是,在地图中央偏下处有一条河流,由于开始后不久敌我将会成为南北对峙的状态,敌军将会从中央的陆路及边两旁的水路向我方唯一的中央通道进攻,这时我方可以事先派遣高行动力的英雄,事先将敌人中央地区的城堡予以摧毁,这时敌人会选择较近的路径,也就是两旁的路径进攻;这时我方可以让最强的英雄带领领主等强力的部队驻守在河流中央的桥梁南端,接着从水路来的敌人将会在水上直接向该部队攻击。虽然敌人的部队能力相当强(生命力全达4点、力量也提升许多),但受水面船舶能力的限制,战力大幅下降,所以仍可轻松获胜。不过为了预防万一起见,还是得在后方准备一些预备部队以随时补充前线。
  两路奇袭的英雄目前的行动力应该在40以上,战力也有一定程度,应该能够快速攻下敌方的城市。不过,要记住攻下城市后要立即摧毁,不然马上就会被夺回。只要不断移动,由于敌人专注于对我方大军的正面进攻,不会来追击英雄。在不断的消耗战之后,敌人的城市将不断减少,等敌方的攻势告一段落时,我方便可以大举反扑,一举将敌人歼灭。
  邪恶的巴恩王被消灭了,世界也恢复了和平。

这是一款非常不错的战争策略游戏,军事迷们不妨下载体验一下呢。

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