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    其实还可以 但为什么你想要掰盘呢 《隐龙传:影踪》评测

    我依然记得自己在一年前的ID@Xbox活动上,第一次试玩到《隐龙传:影踪》(以下简称“隐龙传”)时那种惊喜的感觉:画面完全不像一款独立作品,动作连击的爽快程度远超当时与它同台展示的其他游戏。如今这款游戏的PS4版终于正式发售,它依然能够带来些意外之喜,但与之相对,它令人失望的缺点同样明显。

    柚仙儿
    2020-07-29377
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    难度与乐趣并存 《马里奥+疯兔:王国之战》评测

    当《马里奥+疯兔:王国之战》在今年E3的育碧展前发布会上公布时,我们都是惊喜的。但在惊喜过后,我们又开始担忧它是否有名无实,最终只是一个噱头大过内容的玩意。但当我玩到游戏以后,我对它的担忧一扫而空,虽然游戏确实有着自己的问题,但是它能够证明宫本茂为它站台和制作人激动的泪水都是值得的。

    柚仙儿
    2020-07-29564
  • 主机游戏新闻

    PC版的《命运2》到底是什么样的 《命运2》评测

    《命运2》将于本周三发售PS4和Xbox One版,不过本作另一个值得关注的点,是它将首次登陆PC。这是Bungie自十年前的《光环2》Vista版之后第一次将自己的游戏带到PC平台,而初代《命运》是一款彻头彻尾植根于主机的FPS游戏,它的种种设定如何转换到PC键鼠的环境,以及相对缺乏PC游戏开发经验的Bungie能否做好优化这道作业?上周的PC版公测,基本已经解答了这些问题。

    柚仙儿
    2020-07-29436
  • NS新闻

    很流畅 很合理 《FIFA 18》评测

    《FIFA 18》Demo在大家的期待之中,终于在13日凌晨放出了下载。到现在我已经也试玩了不短的时间,来谈谈这次试玩的感受。

    柚仙儿
    2020-07-29379
  • 主机游戏新闻

    努力有余创新不足 《实况足球 2018》评测

    几大“年货”之一的《实况足球》系列最新作《实况足球2018》今年9月正式到来。《实况足球2018》让我们能看到KONAMI对FOX引擎进一步掌握和提升,并且为《实况足球》增加了许多拟真细节,但也能看到他们在进步上的乏力和创新上的匮乏。整体来说,从改进的角度看,KONAMI的技术创新似乎是进入了一个瓶颈,但由于长时间的基础沉淀,单纯的游戏素质毋庸置疑,仍不失为一代佳作。

    柚仙儿
    2020-07-29341
  • 主机游戏新闻

    在新的曙光中攀登 《命运2》评测

    现在已经很难说 Bungie 与微软分手之后,将《命运》的命运交给动视是不是个明智的决定。
    很多人,包括我在内,不喜欢第一年的《命运》,它也是本世代至今的原创 IP 中最受争议的游戏之一。经过第二和第三年的两部资料片,初代《命运》的面貌虽说已经截然不同,但受限于引擎、开发流程等种种原因,始终没有摆脱那种特有的迟滞感。不再受到上世代主机牵制的《命运2》,需要在新的平台上巩固过去三年打下的江山。

    柚仙儿
    2020-07-29297
  • 主机游戏新闻

    燃起解放的红莲之火 FF14最新资料片前瞻 《最终幻想14》评测

    一开始老编让我写这篇软文,我其实是很想拒绝的。老读者们恐怕都知道,我就是一个《最终幻想14》吹,你让我私下聊这个游戏,我能口若悬河俩钟头不带重样,但要我写文章吹……我是说介绍,倒会觉得有些无从下手。

    柚仙儿
    2020-07-29313
  • NS新闻

    想说爱你不容易 《NBA 2K18》评测

    每年的《NBA 2K》都会让我头疼一阵子,因为我得给它写评测。这是一款永远不会缺席的年货,或许有一天《使命召唤》会和《刺客信条》那样,为了系列的未来暂时放慢脚步,但这一幕绝不会出现在《NBA 2K》身上;与此同时,这又是一个变化越来越小的系列,IGN也好,Gamespot也好,评测里至少三分之一都在东拉西扯,暧昧的说辞搁到哪一代都不会出错 —— 你看,头疼的不止我一个人。

    柚仙儿
    2020-07-29354