万叶技能详解

作者 用户上传   2021-07-08 15:01:35

《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭,还是横渡江河,总有办法见到新的风景。下面一起了解一下原神游戏攻略 万叶技能+武器+手法全面攻略吧。

  3.万叶技能详解

  好了让我们说一些更实用的。

  E技能分点按与长按两种。

  点按的聚怪范围更小,起跳更低,但是速度更快。长按虽然聚怪范围大,造成的风伤高,但是CD长,前摇长。

  而对于后续产生的乱岚拨止以及产生的风穴来说,长按与点按没有差异。

  一般来说,在对聚怪范围上没有要求时,我们通常使用点按。

  所以这里比较值得研究的,就是长按与点按的聚怪范围。

  首先我们需要对范围有一个概念。

  一般来说,我们会利用班尼特大招,迪奥娜的大招与重云的E作为参考标准。

  重云的范围最大,班尼特的最常用,迪奥娜的最小。

  通过实战测试我们可以发现,当我们站在重云E技能的中心位置时,处在边缘稍远一点的敌人依然可以受到牵引,所以万叶长E的聚怪范围比重云的E还要稍微大一些。

  这个范围,基本能与他的特效能够吻合。

  而他的短E范围则要比迪奥娜的大招还要稍微小一点。这里我们可以发现,当我们站在迪奥娜大招的中心时,处在边缘的那个敌人受到了短E的扩散伤害,但是并没有受到短E的牵引。而离大招稍微近一点点的远程,则受到了牵引的效果。

  再通过特效的对比,我们可以得出短E的扩散范围比迪奥娜的大招稍微大一点,与特效范围近似,牵引范围则比迪奥娜的大招稍微小一点。

  在实际的应用中,当我们熟练掌握了这些技能的范围,就可以在战斗当中更快更准的使用好点E,尤其是长E的聚怪范围了。

  比如在这个12-2的战斗中,我们可以通过走到一边将最远处的那个远程拉过来,然后再往回走一些距离利用长E一次性的将所有怪物聚到一起再迅速解决战斗。

  如果此时对聚怪范围不够了解的话,那么会出现多次失误无法将所有怪物聚到一起的情况。

  别问我怎么知道的,问就是素材打了几百遍。

  

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