千早振技能解析

作者 用户上传   2021-07-08 15:01:35

《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭,还是横渡江河,总有办法见到新的风景。下面一起了解一下原神游戏攻略 万叶技能+武器+手法全面攻略吧。

  4.千早振技能解析

  在配合上被动天赋相闻之剑法后,千早振如果接触了水冰火雷任意一种元素时,乱岚拨止将发生元素转化,并附加200%攻击力的对应元素伤害。

  这里让我们拆解一下这个附带元素转化的千早振伤害。

  班尼特挂火然后万叶点E释放千早振,我们会发现在上升时,先触发了一次千早振的风伤,同时这里风与火发生了扩散反应,对怪物造成了一次扩散伤害。在后续的下落攻击乱岚拨止使用后,我们会发现又跳出了3个数字。

  分别为,下落攻击伤害,为风伤。同时触发了扩散反应,造成一次扩散火伤,而另外一个数字,则为被动天赋1的附加200%攻击力的火元素伤害。

  也就是说,万叶的一次千早振,可以造成两次风伤,两次扩散,和一次对应的元素伤害。

  这次,让我们佩戴风4套,先为万叶自身挂上火元素,再用迪奥娜给怪物上冰,然后使用千早振。

  这时我们会发现在起跳时先扩散了一次冰元素,然后下落时又扩散了一次火元素并造成了一次天赋1火伤。

  也就是说,万叶的一次千早振,造成了两次扩散反应,并利用风4套分别进行了一次火减抗和一次冰减抗。

  这就是所谓的一键双增伤,双减抗。

  他的原理为,第一次风伤扩散了怪物身上的冰元素,同时完全的消耗掉了冰元素,然后再下落攻击时,优先计算了天赋1伤害,所以怪物又被附着了火元素,然后再次造成风伤并进行了火元素扩散。

  当然,这个触发条件相对比较苛刻,必须要在怪物身上的元素附着量低于风元素扩散的消耗时才可以。而如果怪物身上的元素附着量比较充足时,那么起跳时的风扩散无法完全消耗掉冰元素,造成了残留,这时天赋1的附加火元素伤害先与残留的冰元素进行了融化反应,从而怪物身上失去了所有的元素附着,所以下落攻击的风伤并没有造成第二次扩散反应,也自然没有第二次减抗。

  原理方面比较复杂,如果不能足够理解的小伙伴只需要知道最重要的一点,万叶的千早振可以瞬间打出两次扩散不仅可以做到一键双减抗,并且在多怪物多元素附着时,因为他的两次风伤扩散和一次天赋1的元素转化伤害,可以瞬间打出两次扩散反应和和多次的其他元素反应。

  比如两只蜥蜴分别挂水雷,我们可以在腾空时打出扩散与感电,在下落时又打出扩散,感电和元素转化的水伤。

  而在给怪物挂上水雷,给自身挂上火元素时,在起跳时发生了水雷扩散并触发感电,天赋1因为自身的火附着又转化为火伤,下落攻击的风伤依然可以再次进行扩散,所以我们看到了瞬间打出多次扩散和超载,感电,蒸发等4种反应,带来的效果可见一斑,不过反应伤害的种类是有上限的,这里就不展开了。

  关于扩散与其他剧变反应的机制比较复杂,有兴趣的小伙伴可以去看一下我的这期视频,里面做了一定深度的讲解。

  这个问题的拆解也顺便解释了,为什么我们在之前的预测分析中曾认为站场的砂糖魔王武装是优于万叶站场的魔王武装的,但是在实测之后发现二者几乎没有差距甚至万叶要略好于砂糖的原因。

  虽然砂糖拥有平A的扩散,但是平A的风附着具有CD。

  而万叶的千早振腾空与下落的两次风元素附着可以瞬间打出两次扩散,再加上元素转化提供的另外一个元素可以触发更多反应的可能,同时E技能的CD也仅仅为5秒,大招的扩散段数也比砂糖要多,所以在长时间战斗中,整体触发反应的频率并不比祭礼砂糖吃亏。

  

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