元素转化分析

作者 用户上传   2021-07-08 15:01:35

《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭,还是横渡江河,总有办法见到新的风景。下面一起了解一下原神游戏攻略 万叶技能+武器+手法全面攻略吧。

  5.元素转化分析

  接下来让我们再说说元素转化的问题。大家可能在使用中会发现,万叶的大招和E技能下落攻击的元素转化基本上都为火属性。

  这是因为,在我们的技能能够接触到的范围内存在多种元素时,元素转化的优先等级为火水雷冰。

  也就是说,如果接触范围内存在火,那么不管还有什么其他元素都会是火转化。然后才为水,再次为雷,而如果你想变成冰转化那么只能在接触范围内存在冰元素。

  而风主的优先等级为冰火水雷,这里我们就不展开了。

  我们可以根据这个优先等级来完成我们想要的元素转化,在大招和千早振的使用中,我们要尽量为怪物挂上优先等级低的元素,为自身挂上优先等级高的元素,这样就能够通过元素转化来产生更多的反应。

  比如之前提到的例子就是为怪物挂上水雷为自身挂上火,从而打出了多种反应。

  大招,万叶之一刀。使用后会首先释放一次风元素斩击伤害,然后会造成每两秒一次总计5次的持续伤害。

  这个持续伤害可以发生元素转化,优先级依然为火水雷冰。

  要注意的是,开始的风元素斩击伤害的风元素附着量很高,意味着在大多数情况下都能够一次性通过扩散消耗掉原先怪物的元素附着。

  比如我们通过班尼特挂强火,但是因为没有及时开大,导致强火随时间逐渐变弱,那么大招的斩击风伤一次性消耗掉所有火元素,可以看到在接下来的持续伤害虽然发生了元素转化,但是由于之前没有火元素,所以第一次持续风伤害没有触发扩散。

  这也说明了元素转化的火伤计算在了持续风伤之后,所以才没发生扩散。

  然而在第二个例子中,我们在身上挂火的情况下,先用北斗挂强雷然后立刻开大,这是斩击风伤先扩散了雷元素,并有一定的残留,而在持续伤害的元素转化中先触发了一次超载。

  如果按照第一个例子中得出的元素转化的火伤计算在持续风伤之后,那么持续伤害应该先是风伤再次扩散残留的雷元素,然后再造成一次火伤元素转化。而并非是先由转化后的火伤与雷残留触发超载。

  这里前后的逻辑不通,所以关于元素转化与持续风伤的扩散优先级问题,有可能是BUG,有可能是特别设定,也可能是我没有理解到位。

  紧接着,我们会发现第二次的持续伤害由于怪物没有附着任何元素,又被重新挂火,但是没有造成扩散伤害。直到第三次的持续风伤才造成了扩散伤害。

  这个拆解依然很复杂,没有理解的小伙伴只需要记住,对于我们实战的指导意义为,当我们为怪物附着一个元素,自身附着另一个元素时,我们是无法通过一个大招立刻获得双元素的增伤与减抗。怪物附着的元素会先被扩散,而我们自身的元素会在转化后,隔一次伤害才被再次扩散。

  所以如果在第二次扩散前万叶就下场,那么,当怪物被第二个元素扩散时,我们的场上角色虽然可以吃到元素增伤效果,但是,由于万叶已经下场,是无法吃到风4套的第二个元素的减抗。

  举个例子,我们常用的公子万叶班尼特香菱组合。公子挂水,班尼特为自己挂火,万叶开大香菱开大,然后切公子输出时,我们本以为是双增伤双减抗。但是事实上,只公子的水元素得到了斩击扩散的增伤与减抗,而香菱的风火轮只获得了增伤,但并未触发减抗。

  未减火抗, 注意理解之前内容含义,可发现在万叶的第一次持续伤害中为未触发扩散,所以未触发减抗与增伤,而后立刻切出香菱在第二次持续伤害中触发扩散获得了增伤,但是万叶不在场,所以未减抗,将理解加入在视频展示标注中

  所以,完美的输出手法应该是公子挂水香菱扔锅巴然后立刻切万叶E技能进行水减抗与水增伤,然后立刻开大,此时怪物为无附着,锅巴正好再次喷火然后第一次持续风伤进行了火减抗与增伤,然后班尼特开大香菱开大公子开大再进行输出。

  总之,天赋2的精通增伤可以在后台生效,而风套4的减抗必须要在万叶在场时才能生效,所以在使用好大招的元素转化的同时,我们更需要利用好E技能的两次扩散来辅助另外一个元素的减抗与增伤。

  

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