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    还是你熟悉的育碧 《幽灵行动 狂野大陆》评测

    首先感谢育碧在亚洲区的政策,让拥有《荣耀战魂》封测资格的玩家可以直接参与这次《幽灵行动 狂野大陆》的Beta测试,虽然我是在用获得了资格的政宗给我的邀请码下载了以后才发觉还有这等福利。不过无论如何,能提前参与到游戏的封闭测试总是一件幸运的事情。

    柚仙儿
    2020-08-01258
  • 主机游戏新闻

    平淡而不过不失是我最不期待的 《揭秘计划》评测

    《揭秘计划》是由台湾唯晶科技开发的一款PS VR游戏,讲述玩家前往火星探险,寻找失落古文明真相的故事。而这段旅程中也包含了多样的玩法,每个章节都给了玩家不同的体验,只不过这并不意味着好玩。

    柚仙儿
    2020-08-01287
  • 主机游戏新闻

    血泊中的一剪梅 《仁王》评测

    那血泊里的一剪梅,看似是英国人威廉的讨鬼故事,其实是玩家自己的冒险故事。如今,从《恶魔之魂》开始的魂系列,开创了一个细分的游戏类型:求死游戏,玩家需要在极其有限的资源、对游戏的认识、对故事背景的匮乏状况下,投入到一个埋伏着万种危险的绝境中求生。

    柚仙儿
    2020-08-01310
  • 主机游戏新闻

    科技到底是福还是祸 《地平线 零之曙光》评测

    当《地平线 零之曙光》(本站前译:《地平线 零点黎明》,现改为国行版送审译名)首次公布的时候,讲真的,我一下子就被它的设定折服了。巨大的机械兽在屏幕中展现出一种充满野性并且桀骜不驯的科技感,它们肆意地驰骋在这片大地上,丝毫不受其他人的指挥与控制,仿佛在宣示着自己对这个星球的主权一般;相比之下,人类反而却处于非常原始的阶段,武器基本上是弓箭和长矛,围墙基本靠石头和木材,通信基本靠吼,交通基本靠走,若想要获得一点先进的东西,就得去外面狩猎机械兽,否则连生个火都困难。

    柚仙儿
    2020-08-01314
  • PC新闻

    不是最好的那个,但还是最特别的那个 《光环战争2》评测

    2009年的时候,RTS这个游戏类型已经不在自己的巅峰时期了。 Westwood倒下之后 《命令与征服》和分支《红色警戒》系列在EA的手里成天被破解,而暴雪的下一部RTS《星际争霸2》依然在襁褓之中。虽然RTS游戏依然一部接一部的在出,但给人留下印象的却越来越少。

    柚仙儿
    2020-08-01509
  • 主机游戏新闻

    开辟格斗游戏新天地 《荣耀战魂》评测

    当我们提到格斗游戏的时候,你会想起什么?是传统日式2D的《街头霸王》或《拳皇》?华丽的《罪恶装备》或者《苍翼默示录》?还是3D的《铁拳》或《灵魂能力》?抑或是来自欧美的《致命格斗》?

    柚仙儿
    2020-08-01337
  • 主机游戏新闻

    一场潇洒不羁的才情挥洒 《尼尔 机械军团》评测

    完成《尼尔 机械军团》的真结局,我大概花去了40个小时,顺带着还触发了几个莫名其妙、让人悲从中来或者喜笑颜开的恶搞结局,比如2B临阵脱逃沉迷钓鱼,之后被人追杀成为流窜孤狼的结局,之类的。

    柚仙儿
    2020-08-01268
  • NS新闻

    死地求生 《超级机器人大战V》评测

    1991年发售初代的《超级机器人大战》系列至今已经是第26年了,《超级机器人大战V》(下简称《机战V》)是它25周年纪念的第二弹作品。从这层意义上来说,《机战V》的出现确实是令人兴奋和激动的,然而在这个值得庆贺的时间上,系列却处在一个危险而微妙的环境中。

    柚仙儿
    2020-08-01626