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主机游戏新闻
这才是我们认识的白金 《尼尔 机械军团》评测
在玩到今天的《尼尔 机械军团》试玩版之前,我对这款游戏的了解仅限于我在年初翻译的一篇Gamespot对游戏设计师田浦贵久的访谈和游戏在今年E3放出的BOSS战演示。我确实对它抱有期待,但也仅限于准备到时候站在早已决定要玩的某离子背后观察一下再决定是否购买。但是今天放出的试玩版着实让我震撼了一把,同时我也已经把钱准备好了。
柚仙儿2020-08-01281 -
PC新闻
一款被键鼠拯救的主机游戏 《光环战争:终极版》评测
通常情况下,即时战略游戏和游戏主机这两个词不会被放到一起,原因不过是这是个植根于PC,也几乎只属于PC的游戏类型,操作和机能要求上的复杂程度让它很难在受限于手柄的主机平台上生根发芽,虽然前有《星际争霸64》这样的先行者铺路,后期又曾有《命令与征服3》和《红色警戒3》做出自己的尝试,但如果不解决键鼠与手柄在单位、视角和基地操作上的差异问题,RTS在主机平台上只会是一个概念,即便这个类型最早的起源之一是MD上的《Herzog Zwei》。
柚仙儿2020-08-01447 -
主机游戏新闻
一场奇妙的童话之旅 《重力异想世界2》评测
前段时间国内上映了一部叫做《佩小姐的奇幻城堡》的电影,它里面有许多神奇的人物设定,比如身体比空气还要轻的姑娘,嘴巴长在后脑勺的姑娘,碰到什么都会起火的姑娘,虽然个子很小但是却力大无穷的姑娘,可以让植物快速生长的姑娘,可以变成鸟的姑娘……等等,为什么都是姑娘???不管了…
柚仙儿2020-08-01330 -
主机游戏新闻
键之所指、心之所向 《王国之心HD 2.8 终章序幕》评测
虽然是个笑话,但也从侧面反映出了《王国之心》系列尴尬的现状。自从2005年12月22日《王国之心2》发售至今已有11年,就连《王国之心》这个系列也迎来了诞生的第15个年头。尽管本系列一直保持着1~2年发售一部作品的稳定频率,但粉丝们苦苦等待的《王国之心3》至今仍未出现。近两年《1.5》和《2.5》两个高清合集的推出,让很多不熟悉这个系列的玩家们产生了“野村有独特的啃老本技巧”的负面印象。
柚仙儿2020-08-01478 -
NS新闻
狭窄深邃的恐怖 《生化危机7》评测
除了第一人称视角和剧情,这就是老玩家熟悉的《生化危机》。如果可以的话,我更想在玩到所有DLC后再给《生化7》评分。因为若是能再打磨一下或是包含更多的内容,它带给玩家的体验一定比现在要好得多。
柚仙儿2020-08-01398 -
主机游戏新闻
每一秒都是尴尬 《苍蓝革命之女武神》评测
直到现在,我还能回想起《苍蓝革命之女武神》公布时的那份激动。没办法,谁让《战场女武神》是如此讨人喜欢:新颖而富有深度的玩法、美轮美奂的画面再加上动人的剧情,我想每一个伴随三部曲一路走来的玩家都会深深爱上这个系列。那时候谁能想到《女武神》自从2011年起再未推出新作,不过正是这6年的等待,才让这次的“有生之年”更显珍贵。
柚仙儿2020-08-01442 -
发售表
用电脑来玩实体桌游? 《魔法门:一决胜负》评测
1月中,育碧给沉寂许久的《魔法门》系列带来了一位新的成员,名唤为《魔法门:一决胜负》(后文简称为《一决胜负》)。在开始向大家正式介绍这款《魔法门》系列的外传前,请务必允许我用三五行字进行一下事先提醒:《魔法门》是一个跨度三十一年,拥有几十部主体和外传并包含多个游戏类型的庞大游戏系列,大家所熟知的《英雄无敌》是《魔法门》中最为知名的游戏系列,但并不代表全部。可以开始正文了。
柚仙儿2020-08-01415